Hades (з англ.  «Аїд») — відеогра жанрів roguelike і action/RPG, розроблена і випущена американською студією Supergiant Games. Гра була випущена в ранній доступ в 2018 році як тимчасовий ексклюзив для запущеного тоді ж сервісу Epic Games Store; повна версія для Microsoft Windows, macOS і Nintendo Switch була випущена в 2020 році.

Hades
Hades logo.png
Розробник Supergiant Games
Видавець Supergiant Games
Дистриб'ютор Epic Games Store[1], Steam[2], Nintendo Game Stored і Nintendo eShopd
Жанр(и) roguelike, action/RPG
Платформа
Дата випуску 17 вересня 2020[3][4]
Режим гри однокористувацька гра
Мова англійська, французька, італійська, німецька, іспанська, корейська, бразильський варіант португальської мови, російська, спрощені ієрогліфи[d], польська і японська
Творці
Продюсер Amir Raod
Сценарист(и) Greg Kasavind
Художник(и) Джен Зі
Композитор(и) Darren Korbd
Технічні деталі
Носій цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d]
Офіційний сайт(англ.)
PGA 2021 Hades Cosplay.jpg

Сюжет гри заснований на давньогрецькій міфології: головний герой Загрей, син Аїда, намагається втекти з підземного царства мертвих і дістатися до гори Олімп; на цьому шляху йому допомагають боги-олімпійці, які посилають Загрею ті чи інші дари. У кожному проходженні гравець повинен подолати серію зібраних випадковим чином кімнат з ворогами і нагородами; у разі смерті Загрей повертається в самий початок шляху, хоча гравець може витратити зібрані за час проходження скарби і на поліпшення характеристик або розблокування нових видів зброї. Численні проходження Hades зв'язуються воєдино різноманітними сценами і діалогами, які розкривають передісторію гри і відносини її персонажів.

Hades отримала винятково високі оцінки критики; оглядачі відзначали як захоплюючий ігровий процес і високу реіграбельність, так і опрацьованих персонажів і світ. Вона також домоглася комерційного успіху — продажі перевищили мільйон копій.

Ігровий процесРедагувати

Файл:Hades video game screenshot.jpg
Геймплей Hades: Загрей (у центрі екрана) використовує набір дарів, що дозволяє випущеним з лука стрілам вибухати при попаданні.

Hades використовує двомірну графіку в ізометричної проекції; керований гравцем герой — бог Загрей — знаходиться в центрі екрану. У кожному проходженні гравець намагається пройти крізь довгу послідовність кімнат; при цьому порядок кімнат, вороги що з'являються в них і нагороди визначаються випадковим чином, так що ні одне проходження не повторює попередній. У грі представлені чотири «біоми» або області царства мертвих, в кожній з яких гравець стикається з новими ворогами і небезпеками: Тартар, Асфодель, Елісій і Храм Стіксу. У битвах з ворогами Загрей використовує різну зброю на зразок меча чи лука, а також кристал, який може метати з великої відстані[5]. Після перемоги над усіма ворогами в кімнаті Загрей отримує відповідну нагороду і може перейти в наступну кімнату. Піктограми на дверях, що ведуть в наступні кімнати, вказують, яка нагорода в них чекає; персонаж може пройти тільки в одні двері з декількох[6]. Найбільш цінними нагородами є дари олімпійців — посилення або нові здібності, тематично пов'язані з певним богом: наприклад, Зевс, що повелеває блискавками, може дарувати здатність вражати ворогів електричним розрядом. Якщо здоров'я Загрея впаде до нуля, він «помре» і буде повернений в палац Аїда; при цьому всі дари олімпійців, отримані в останньому проходження, будуть втрачені[7].

У проміжках між проходженнями Загрей може досліджувати палац Аїда. Тут гравець може отримати нову зброю, використовувати знайдені в проходженні ключі і самоцвіти, щоб розблокувати постійні поліпшення для Загрея або гарантувати появу в наступних прохожденнях певних кімнат і предметів. Загрей також може взаємодіяти з різними мешканцями царства мертвих — з діалогів з ними будується крізне оповідання, що пов'язує один з одним численні проходження; Загрей може отримати таким чином завдання з додатковими нагородами[7][8][9]. Взаємодія з неігровими персонажами будується випадковим, процедурних чином — кожен раз, коли гравець в черговому проходження взаємодіє з тим або іншим неігрових персонажем, гра випадковим чином вибирає для діалогу одну з безлічі заздалегідь заготовлених тем, але при цьому враховує контекст[10].

СюжетРедагувати

Загрей, син Аїда, намагається втекти з підземного царства мертвих, де панує його батько, і дістатися до гори Олімп. Аїд перешкоджає цим спробам, посилаючи за ним різних мешканців царства мертвих — як пересічних грішників, так і більш видних представників давньогрецької міфології; серед них колишня кохана Загрея Мегера, кістяна Лернейська гідра, герой Тесей разом з Мінотавром і, нарешті, сам Аїд. У втечах Загрею допомагають олімпійські боги, посилають Загрею різні дари, а також дружні мешканці царства мертвих — наприклад, Сізіф, Еврідіка або Патрокл.

По мірі розвитку сюжету Загрей з'ясовує, що його справжньою матір'ю була богиня Персефона, чиє ім'я в царстві мертвих під забороною. Після першої перемоги над Аїдом Загрей вибирається на поверхню землі і зустрічається з матір'ю, але виявляє, що прив'язаний до підземного царства мертвих і не може вижити на поверхні; Персефона, у свою чергу, відмовляється повернутися на Олімп. Персефона покинула царство Аїда, оскільки її з Аїдом син Загрей з'явився на світ мертвим; лише пізніше завдяки богині Нікс він отримав життя. У кінцевому рахунку Загрею вдається переконати матір повернутися в царство мертвих і возз'єднати батьків один з одним; Аїд, маючи повагу до сина, дозволяє йому відновити втечі і повернення вже в рамках пошуку вразливостей в охороні царства мертвих.

В епілозі Персефона цілому примирюється з богами-олімпійцями, запросивши їх на бенкет у палаці Аїда; її відмову повертатися на Олімп пояснюють тим, що Персефона з'їла насіння священного граната і в наслідок цього може покинути царство мертвих лише на кілька місяців у році. Хоча цей привід не відповідає дійсності, олімпійці приймають його без заперечень, так, щоб між богами міг настати мир.

РозробкаРедагувати

Створення концепціїРедагувати

Supergiant Games приступила до планування та розробки Hades відразу ж після випуску своєї попередньої гри Pyre (2017). У той час як розробка попередніх ігор студії — Bastion, Transistor і Pyre — будувалася як кінцевий процес, який закінчується випуском ігри, відправною точкою для Hades стала концепція «розширеної» гри, яку можна було б допрацьовувати і після випуску — тобто ранній доступ. Іншими ідеями, закладеними у Hades на найперших порах, стали «реіграбельність», тобто цікавість гри при повторних проходженнях, і «моментальність» ігрового процесу — так, щоб гравець міг запустити Hades в будь-який момент і грати в неї короткими проміжками, не втрачаючи при цьому нитки оповідання. Таким чином студія прийшла до ідеї roguelike-ігри: рішення розробляти Hades в цьому жанрі було прийнято і з оглядкою на ігри інших розробників — Darkest Dungeon, Slay the Spire[en] і Dead Cells; всі ці ігри використовували схожі геймплейні концепції і були надзвичайно успішні в ранньому доступі[11]. Керівник розробки гри Грег Касавин також згадував як джерело натхнення гру Gemstone Warrior[en] (1984), за якої провів багато годин в шкільні роки — вона була примітна вкрай заплутаною картою світу, яку не можна було просто завчити і знати, що буде далі[12]. Supergiant Games воліла використовувати при описі жанру ігри слово roguelike, хоча сам Касавин і зазначав, що відносить її скоріше до підкатегорії roguelite-ігор («легких roguelike») — такі ігри не настільки жорстко карають гравця за помилки і простіші для освоєння. Hades включає в себе і елементи, схожі з попередніми іграми студії — битви в ній нагадують бої з Bastion, система дарів олімпійців — схожу механіку з Transistor; за словами Касавина і співзасновника студії Аміра Рао, вони не схильні відкидати хороші ідеї, над якими в свій час працювали із задоволенням, так що повторне використання цих вже відпрацьованих механік було природним[13]. Хоча послідовність кімнат у грі створюється процедурних чином, самі кімнати створювалися розробниками вручну в спеціальному редакторі, де задавалися положення перешкод, пастки і місця появи ворогів. При цьому принципи дизайну рівнів розрізняються в різних біомах — так, у Тартарі невеликі, оточені стінами кімнати з одним-двома виходами, а в Асфоделі кімнати виглядають як великі архіпелаги з острівців, оточених лавою, і виходів у них може бути два або три[14].

Сценарій і сеттінгРедагувати

Розробники обговорювали можливість повторно використовувати для нового проекту якийсь зі світів, створених для попередніх ігор, але зрештою вирішили звернутися до чогось нового — давньогрецької міфології, теми, яку креативний директор гри Грег Касавин любив з дитинства[11]. У процесі роботи над грою він занурився в античну літературу, читав Діодора Сицилійського, Овідія і Гесіода, а також різні переклади «Іліади» і «Одіссеї». Спочатку планувалося побудувати гру на основі міфу про Мінотавра — її дія мала відбуватися в постійно мінливому лабіринті царя Міноса, та ігровий персонаж повинен був би знайти і вбити Мінотавра, який переховується в центрі лабіринту. Ця ідея добре поєднувалася з геймплеєм roguelike-ігри, але написати для неї хороший сюжет з цікавим протагоністом було складно, так що в кінцевому рахунку лабіринт став підземним царством Аїда. Ім'я «Загрей» Касавин почерпнув зі своїх читань — про цього бога, що ототожнювалися з Діонісом, мало що відомо, що відкривало можливості для літературного вимислу. Введення в оповідання античних богів — мінливих у своїх настроях і часто в конфлікті один з одним — також дозволяло легко інтерпретувати різні сили і різні перешкоди, з якими гравець стикається в грі, як дари і випробування богів[15].

Жанр roguelike і орієнтація на випуск в ранній доступ з подальшим доопрацюванням вплинула і на структуру сценарію і діалогів. Supergiant Games завжди намагалася будувати гри так, щоб їх сюжети і персонажі викликали сильний емоційний відгук, що залишається з гравцем і після того, як гра пройдена, але перші ігри студії були лінійними історіями, що розгортаються від початку до кінця; Pyre хоча і являла собою експеримент з нелінійним оповіданням, все ж була розрахована лише на одне проходження. Hades використовує «телесеріальний» підхід до побудови сюжету, що дозволяє поступово додавати нові сцени і взаємини між персонажами — тут сама перша версія гри в ранньому доступі розглядалася як «пілотний епізод», що лише вводить нових героїв і задає основу оповіді. Сценарій гри свідомо побудований так, щоб гравець не відчував фрустрації при загибелі персонажа і втрати прогресу — елемента, характерного для roguelike-ігор[11]. Повернення в палац Аїда з кожною поразкою пов'язано з розвитком сюжету — інші персонажі захоплюються тим, як далеко Загрею вдалося піти, або глумляться над його черговою смертю; кожен раз гравець відкриває нові діалоги, що розповідають більше про персонажів і передісторії подій[12]. Студія вирішила не вводити жодних механізмів, явно змушують гравців повертатися в гру — наприклад, нагород за щоденний запуск; джерелом мотивації для гравця запускати Hades знову і знову повинна була бути внутрішня цінність гри — бажання побачити нові діалоги між персонажами і нові комбінації здібностей.

Озвучення та музикаРедагувати

Hades стала першою грою студії, в якій була озвучена кожна репліка — всього більше 20 тисяч рядків діалогів[16]. Ці діалоги і сцени вводяться в гру нелінійним чином, виходячи з безлічі пов'язаних одна з одною подій, які потенційно можуть статися з гравцем[11]. Загрея озвучив композитор студії Даррен Корб — хоча на цю роль пробувалися і професійні актори, Касавин порахував, що Корб ідеально увійшов в роль. Корб, будучи уродженцем Каліфорнії, озвучував Загрея з британським акцентом; основним джерелом натхнення для нього стала гра Тома Хіддлстона в ролі Локі в кінематографічному всесвіті Marvel. Інші актори, що озвучували богів-олімпійців, також використовували британський акцент — творці гри порахували, що така вимова краще підходить для міфологічного всесвіту гри, «зразка „Володаря Кілець“» і в наслідування старому голлівудському кінематографу, де грецьких богів актори грали з британськими акцентами. При цьому мешканці підземного царства мертвих використовують американську вимову — така різниця краще підкреслювала контраст між двома групами персонажів.

При озвучуванні Касавин і актори приділяли особливу увагу різноманітності голосів і відповідності голосу з характером персонажа: так, актриса Авалон Пенроуз озвучувала фурію-«домінатрікс» Мегеру навмисно хрипким голосом, більш низьким і горловим, ніж її природний голос; Куртні Вайніс, дала голос Дузі (Горгоні Медузі) і Афродіті, постаралася зробити їх як можна більш різними: якщо Дуза замислювалася як милий і пустотливий персонаж — зразок персонажів, яких Вайніс озвучувала в попередніх іграх студії — то Афродіта, навпаки, повинна була звучати інакше, мелодійно і солодко, відображаючи іншу сторону чуттєвості, ніж у Мегери — «[голос] яскравий і високий, немов гобой, на якому грає досвідчений музикант»[17].

Корб, що написав музику для всіх попередніх ігор студії, написав і саундтрек для Hades і виконав у ньому вокальну партію для чоловічого голосу. Як і в роботі над музикою до Transistor, він використав як джерело натхнення музику гурту Radiohead: пісні у виконанні Lament of Orpheus він наслідував фальцету Тома Йорка, вважаючи, що саме така пісня Орфея і могла б зворушити олімпійських богів до сліз. Корб і співачка Ешлі Баррет записали два треки з камерним оркестром в знаменитій студії «Еббі-Роуд» в Лондоні — місці, де колись-то записувалися The Beatles [16].

Epic Games Store і The Game AwardsРедагувати

Будучи невеликою студією — близько 20 співробітників — Supergiant Games не могла дозволити собі підтримувати розробку гри по моделі раннього доступу для великої кількості версій і платформ, тому було прийнято рішення спочатку обмежитися тільки однією платформою. У процесі розробки студія вступила в переговори з компанією Epic Games — та мала намір запустити свій власний сервіс цифрової дистрибуції Epic Games Store. Supergiant Games вважала його підходящим майданчиком для Hades — творці Epic Games Store заявляли однією зі своїх цілей інтеграцію зі стримінговими сервісами і YouTube і підтримку творців відеоконтенту, а Hades, за словами Грега Касавина, замислювалася саме як гра, за якої спостерігати має бути так само цікаво, як і грати в неї»[11]. Supergiant Games припускала, що на завершення Hades піде близько трьох років, що можна порівняти з часом розробки кожної з попередніх ігор. Щоб реалізувати всі задумані цілі і вкластися в терміни, студія перейшла до коротких місячних циклів розробки, розділеним на фази — якщо в першій з них після оголошення поточних цілей дозволялося вносити великі зміни в програмний код, у другій фазі код «закривали», щоб приділити всю увагу доопрацюванню і поліровці.

Hades була анонсована на церемонії The Game Awards 2018 6 грудня 2018 року і в цей же день випущена в ранній доступ через сервіс цифрової дистрибуції Epic Games Store. Сам Epic Games Store був анонсований на тій же самій церемонії і запущений в той же самий день, і Hades стала в цьому сервісі однією з перших сторонніх ігор, розроблених ким-небудь ще, крім Epic Games, і одним з найбільш помітних продуктів, що продаються через Epic Games Store — ні в якому іншому сервісі її купити було не можна[18]. Одночасний вихід Hades, запуск Epic Games Store і їх анонсування в рамках церемонії були скоординовані заздалегідь; за словами Джеффа Кілі, ведучого та організатора The Game Awards, керівники Supergiant Games Амір Рав і Грег Касавин самі звернулися до нього на конференції D. I. C. E. Summit в лютому 2018 з приводу Hades. Сама розробка гри на цьому етапі будувалася з розрахунком саме на анонсування через The Game Awards і негайний вихід в ранній доступ - Кілі як організатор церемонії навіть відвідував студію розробників на початку літа 2018 року і знайомився з попередньою версією гри. Договір про випуск в Epic Games Store був підписаний пізніше — ця угода ще не мала місця на момент лютневих переговорів про анонс через The Game Awards[19]. Протягом року Hades залишалася ексклюзивом Epic Games Store; лише 10 грудня 2019 року гра вийшла на більш популярному сервісі Steam[20].

Ранній доступРедагувати

У дворічний період, поки гра перебувала в ранньому доступі, розробники з великою увагою ставилися до численних відгуків і зауважень гравців; вони підтримували сервер в Olympus спеціально для відгуків, незліченну кількість разів перепроходили гру самі, дивилися проходження стримерів, а також використовували великі дані про проходження, які збирала сама гра — наприклад, про те, з якою зброєю гравці проходять гру в перший раз, або на якому місці гри гравці часто «застряють». Оновлення та зміни робилися з урахуванням всіх цих даних; Supergiant Games намагалася додавати в кожне велике оновлення новий значимий для гравців контент — наприклад, нові дари олімпійців. Відгуки гравців впливали і на розробку — нові механіки, що сподобалися гравцям , як, наприклад, «аспекти», закріплювалися і робилися більш значущими, нова зброя, як боксерські рукавички Мальфон або railgun Ексагриф, відображала різні улюблені гравцями стилі проходження. Певною мірою відгуки вплинули і на сценарій: такі персонажі, як скелет Скеллі або покоївка Дуза (Горгона Медуза), спочатку введені заради жарту, виявилися дуже популярними у гравців і отримали нові сцени і діалоги[13]. Гра залишила ранній доступ 17 вересня 2020 року; повна версія гри — «1.0» — була випущена в той же день і для ігрової приставки Nintendo Switch[21].

Відгуки, продажі та нагородиРедагувати

Гра була високо оцінена критиками. Згідно агрегатора рецензій Metacritic, середня оцінка Hades на персональному комп'ютері складає 92 з 100 на основі 52 рецензій, а на Nintendo Switch — 93 зі 100 на основі 43 рецензій.

Нік Лаймон з IGN поставив грі оцінку 9/10, зазначивши, що гра комбінує елементи безлічі різних жанрів, використовуючи їх сильні сторони і змушуючи їх доповнювати один одного, створюючи несподівані поєднання. Джоді Макгрегор з PC Gamer поставив грі оцінку 90 з 100, особливо відзначивши бойову систему, протиставивши її попереднім іграм Supergiant Games, в яких бойова система була слабкою стороною. Суріель Васкес з GameSpot поставив грі 9 балів з 10, позитивно оцінивши бойову систему і опрацювання сюжетних ліній, однак зазначивши, що текст на маленькому екрані Nintendo Switch складно сприймати. Джордан Девор з Destructoid оцінив гру в 9 балів з 10 і назвав її найкращим творінням Supergiant Games[22].


Hades була номінована на церемонії нагородження The Game Awards 2020 у восьми категоріях, включаючи «Гра року», поступившись за кількістю номінацій лише The Last of Us Part II[23]. Гра стала переможницею в категоріях «Кращий екшн» і «Краща незалежна гра» даної церемонії[24]. Hades назвали кращою грою 2020 року такі видання, як Time[25], The Washington Post[26], Paste[27], Slant Magazine[28] і Mashable[en][29].

Гра домоглася комерційного успіху. За майже два роки, поки гра перебувала в ранньому доступі, було продано сімсот тисяч копій. Протягом перших трьох днів після офіційного випуску було продано ще триста тисяч копій Hades, так що загальні продажі гри перевищили мільйон[30].

КоментаріРедагувати

ПриміткиРедагувати

  1. Epic Games Store — 2018.
  2. Steam — 2003.
  3. https://www.gamespot.com/articles/hades-coming-to-nintendo-switch-today-exits-early-access-on-pc/1100-6482300/ — 2020.
  4. https://www.supergiantgames.com/blog/hades-now-out-of-early-access/ — 2020.
  5. Юрий Васильев (2020-02-19). Как работает репетативность в Hades. Когда умирать не обидно. «Игромания» (en). Процитовано 2020-11-14. 
  6. Семыкин, Владимир (2020-02-24). Почему повествование в Hades — шаг вперёд для всего жанра роуглайк — Игры на DTF. DTF. Процитовано 2020-11-14. 
  7. а б Frustick, Rush (December 7, 2018). Hades blends God of War with Binding of Isaac in marvelous ways. Polygon. Процитовано December 7, 2018. 
  8. Alexandria, Heather (December 7, 2018). I Am Going To Play A Ton Of Hades. Kotaku. Процитовано December 10, 2018. 
  9. Senior, Tom (December 10, 2018). Hades is already a killer combat game in early access. PC Gamer. Процитовано December 10, 2018. 
  10. Семыкин, Владимир (2020-12-12). Рандомный нарратив в Hades — как устроено неразрывное повествование в роуглайке Supergiant — Gamedev на DTF. DTF (ru). Процитовано 2020-12-15. 
  11. а б в г д Francis, Bryant (2019-01-17). Supergiant's fourth outing Hades introduces a more mature, organized dev process. Gamasutra. Процитовано 2020-11-14. 
  12. а б Klepek, Patrick (2020-10-05). How 'Hades' Made a Genre Known For Being Impossibly Hard Accessible. Vice. Процитовано 2020-11-14. 
  13. а б Hetfeld, Malindy (2020-10-05). A journey through Early Access helped make Hades a masterpiece. PC Gamer (en). Процитовано 2020-11-14. 
  14. Семыкин, Владимир (2020-10-11). Как создавался мир мёртвых — принципы левелдизайна в Hades — Gamedev на DTF. DTF (ru). Процитовано 2020-11-14. 
  15. Wiltshire, Alex (2020-02-12). How Hades plays with Greek myths. Rock Paper Shotgun. Процитовано 2020-11-14. 
  16. а б Cian Maher (2020-09-24). Hades Interview — The Beatles, Tom Hiddleston, And Creating Zagreus. TheGamer (en). Процитовано 2020-12-03. 
  17. Elizabeth Ballou (2020-12-02). How 'Hades' Actors Made the Internet Horny for Their Voices. Vice (en). Процитовано 2020-12-03. 
  18. Byford, Sam (2018-12-06). Hades is a new game from the makers of Pyre and Transistor, and it's out now in early access. The Verge. Процитовано 2020-11-14. 
  19. Schreier, Jason (2018-12-13). How The Game Awards' Big Announcements Came Together. Kotaku. Процитовано 2020-11-14. 
  20. Bailey, Dustin (2019-08-22). The first Epic Games store exclusive, Hades, hits Steam in December. PCGamesN. Процитовано 2020-11-14. 
  21. Kris Holt (2020-09-17). 'Hades' suddenly lands on Nintendo Switch. Engadget (en). Процитовано 2020-11-14. 
  22. Devore, Jordon (September 20, 2020). Review: Hades. Destructoid. Процитовано September 20, 2020. 
  23. Spangler, Todd (2020-11-18). Game Awards 2020 Nominations: ‘The Last of Us Part II,’ ‘Hades,’ ‘Ghost of Tsushima’ Lead the Field. Variety (en-US). Процитовано 2020-12-03. 
  24. Андрей Верещагин (2020-12-11). Триумф The Last of Us Part II и Among Us: кто победил на The Game Awards 2020. DTF. Процитовано 2020-12-13. 
  25. The 10 Best Video Games of 2020. Time. Процитовано 2020-12-03. 
  26. Gene Park (2020-12-07). The best games of 2020. The Washington Post (en). Процитовано 2020-12-09. 
  27. Garrett Martin and Paste Games Writers (2020-12-01). The 40 Best Games of 2020. pastemagazine.com (en). Процитовано 2020-12-09. 
  28. The 25 Best Video Games of 2020. slantmagazine.com (en). 2020-12-07. Процитовано 2020-12-09. 
  29. Beck, Kellen (2020-12-08). The best video games of 2020. Mashable[en] (en). Процитовано 2020-12-09. 
  30. Gurwin, Gabe (September 20, 2020). Hades Has Sold 1 Million Copies, Nearly One-Third Sold In Last Few Days. GameSpot. Процитовано September 20, 2020. 

ПосиланняРедагувати