Незалежні ігри або інді-ігри (англ. indie games від independent — «незалежний») — відеоігри, створені без фінансової підтримки великих видавців. Нерідко ці ігри дешеві або безкоштовні, багато з них мають невеликий розмір і тому поширюються через інтернет за допомогою цифрової дистрибуції або як freeware. Більшість спочатку вільних ігор також належить до цієї категорії.

Скріншоти з кількох інді-ігор. У порядку читання (у мобільному режимі згори вниз): Flotilla, Broforce, Celeste, Kentucky Route Zero, Tacoma, and Alto's Adventure.

З 1998 року щорічно проводиться Independent Games Festival в рамках конференції Game Developers Conference. З 2005 року проводиться фестиваль IndieCade.

В Україні інді-ігри представлені у фестивалях «Ukrainian Games Festival», які проводилися у 2022 та 2023 роках[1][2].

Інді-розробка ігор базується на тих самих концепціях програмування для аматорів і любителів, які з'явилися з появою персональних комп'ютерів і простої комп'ютерної мови BASIC у 1970-х і 1980-х роках. Незалежні розробники кодери з Європи створювали власні ігри та використовували звичайну пошту для розповсюдження своїх ігор, а згодом перейшли до інших методів розповсюдження ПЗ. З масовою появою інтернету в 1990-х роках набули популярності умовно-безкоштовні програми та інші методи розповсюдження файлів, хоча на той час інтерес до програмування для любителів і зменшився через ріст вартості розробки та конкуренції з боку видавців відеоігор і домашніх консолей.

Сучасний стан сфери інді-ігор є поєднання багатьох факторів з початку 2000-х років. Зокрема технічних, економічних і соціальних концепцій, які зробили інді-ігри дешевшими у створенні та розповсюдженні, але більш видимими для більшої аудиторії та пропонували нетрадиційний геймплей у порівнянні з основними іграми на консолях. Деякі інді-ігри стали фінансово дуже успішними, як-от Braid, World of Goo та Minecraft, що викликало більше інтересу до цієї області. Відтоді з'явилися нові галузеві можливості, зокрема нові цифрові вітрини, краудфандинг та інші інді-фінансові механізми, які допомагають новим командам створювати ігри; недорогі інструменти розробки з відкритим кодом, доступні для невеликих команд на всіх ігрових платформах; бутикові інді-видавці ігор, які залишають творчу свободу розробникам; а також визнання інді-ігор поряд із масовими іграми на основних подіях нагородження ігор.

Приблизно у 2015 році зростання кількості інді-ігор призвело до стразу «індіепокаліпсису», тобто надлишку ігор, який зробив би увесь ринок збитковим. Незважаючи на те, що ринок так і не зазнав краху, ця проблема досі лишається важливою для більшості незалежних розробників, оскільки багато ігор не є фінансово прибутковими. Приклади успішних інді-ігор включають серію Touhou Project, Cave Story, Braid, Super Meat Boy, Terraria, Friday Night Funkin'[3], Minecraft, Fez, Shovel Knight, Undertale, Hollow Knight і Cuphead.

Визначення

ред.

Сам термін «інді-гра» базується на схожих термінах, таких як незалежне кіно та незалежна музика, де ця концепція часто пов'язана з самовидавом і незалежністю від великих студій чи дистриб'юторів[4]. Однак, як і у випадку з інді-фільмами та музикою, не існує загальноприйнятого визначення того, що таке «інді-гра», окрім того, що воно виходить за межі розробки відеоігор ААА-класу великими видавцями та студіями розробників[5][6][7][8]. Одне просте визначення, описане Лорою Паркер для GameSpot, стверджує, що «незалежна розробка відеоігор — це бізнес зі створення ігор без підтримки видавців», але це не охоплює всі ситуації[9]. Ден Пірс з IGN заявив, що єдиним консенсусом щодо того, що є інді-грою, є оцінка типу «Я зрозумію, коли побачу», оскільки жодне окреме визначення не може охопити те, які ігри загалом вважаються інді[10].

Список ігор

ред.

Нижче подано вибірковий список незалежних ігор, які домоглися найбільшої популярності, визнання критиків і гравців.

Назва Розробник Перший видавець Рік виходу
Samorost Якуб Дворскі 2003
Gish Cryptic Sea Chronic Logic, Stardock 2004
Cave Story Daisuke Amaya (Pixel)
Darwinia Introversion Software 2005
flOw thatgamecompany Sony Computer Entertainment 2006
DEFCON Introversion Software 2007
I Wanna Be the Guy Michael O'Reilly
Aquaria Bit Blot
Knytt Stories Ніклас Нюгрен
Audiosurf Invisible handlebar Valve (Steam) 2008
Braid Number None, Inc. Microsoft (XBLA)
World of Goo 2D BOY
Crayon Physics Deluxe Petri Purho
Demonophobia Невідомо
Windosill Vectorpark 2009
Zeno Clash ACE Team Valve (Steam)
Trine Frozenbyte
Osmos Hemisphere Games
Machinarium Amanita Design
Eufloria Alex May, Rudolf Kremers
Minecraft Маркус Перссон Mojang AB
Beat Hazard Cold Beam Games Microsoft (XBLA)
VVVVVV Terry Cavanagh Kongregate 2010
LIMBO Playdead Microsoft (XBLA)
Alien Swarm Valve Corporation Microsoft, Valve (Steam)
Which Mike Inel
Zero Gear NimbleBit Valve (Steam)
Super Meat Boy Team Meat Microsoft (XBLA)
Terraria Re-Logic Valve (Steam) 2011
Bastion Supergiant Games Warner Bros. Interactive Entertainment (XBLA)
Contre Jour Mokus Games Electronics Arts, Chillingo, HeroCraft
The Binding of Isaac Edmund McMillen і Florian Himsl Valve Corporation
To the Moon Freebird Games Freebird Games
Don't Starve Klei Entertainment Klei Entertainment 2013
Cry of Fear Team Psykskallar Valve Corporation (Steam)
Sally Face Portable moose Steve Gabry 2016

Примітки

ред.
  1. У Steam розпочався фестиваль та розпродаж українських ігор. 22.08.2022
  2. У Steam розпочався фестиваль українських ігор Ukrainian Games Festival 2023. // Автор: Igor Majevsky. 19.08.2023
  3. Friday Night Funkin' - Play FNF game online. FNFCOM mods online (англ.). Процитовано 12 липня 2024.
  4. Dutton, Fred (18 квітня 2012). What is Indie?. Eurogamer. Архів оригіналу за 7 березня 2016. Процитовано 4 березня 2016.
  5. Gnade, Mike (15 липня 2010). What Exactly is an Indie Game?. The Indie Game Magazine. Архів оригіналу за 27 вересня 2013. Процитовано 9 січня 2011.
  6. Gril, Juan (30 квітня 2008). The State of Indie Gaming. Gamasutra. Архів оригіналу за 7 грудня 2013. Процитовано 14 січня 2011.
  7. MacDonald, Dan (3 травня 2005). Understanding "Independent". Game Tunnel. Архів оригіналу за 15 червня 2009. Процитовано 18 січня 2011.
  8. Thomsen, Michael (25 січня 2011). The 'Indie' Delusion: The Gaming Category that Doesn't Exist. IGN. Архів оригіналу за 22 лютого 2014. Процитовано 4 грудня 2012.
  9. Parker, Laura (13 лютого 2011). The Rise of the Indie Developer. GameSpot. Архів оригіналу за 21 березня 2016. Процитовано 4 березня 2016.
  10. Pearce, Dan (9 липня 2021). Opinion: 'Indie' Has Lost Its Meaning. IGN. Архів оригіналу за 12 липня 2021. Процитовано 23 липня 2021.

Посилання

ред.

Див. також

ред.