Відкрити головне меню

Terraria (укр. Террарія, Землеріум) — інді-відеогра розроблена студією Re-Logic. Сенс гри полягає у дослідженні світу, виготовленні предметів, будівництві та битві з різними істотами у випадково створеному 2D-світі. Terraria часто порівнюється з Minecraft, через схожі механіки та графіку.

Terraria
Terraria logo
Загальне
Розробник Re-Logic
Видавець 505 Games
Жанр(и) Платформер
Відкритий світ
Платформа Microsoft Windows
PlayStation Network
Xbox Live Arcade
Android
iOS
Steam
Мова англійська
Творці
Технічне
Ліцензія пропрієтарна ліцензія[d]
Дата випуску 16 березня 2011
Версія Steam, GOG - 1.3.5.2
Google Play, iTunes - 1.2.10333
Рушій Microsoft XNA
Режим гри однокористувацька гра і багатокористувацька гра
Носій оптичний диск, цифрова дистрибуція, Steam, Good Old Games і Humble Store[d]
Посилання
Сайт terraria.org
Terraria у Вікісховищі?

Гра вийшла 16 травня 2011 року. За оцінками, було продано близько 50 000 копій в перший день випуску, і одночасно понад 17 000 гравців були онлайн першого дня[1]. За тиждень було продано 200 000 копій гри, що робить її найбільш проданою грою за тиждень у Steam, таким чином Terraria випередила The Witcher 2 та Portal 2[2]. 22 лютого 2012 студія Re-Logic опублікувала новину про закриття проєкту й початок активної роботи над новим. У 2013 році Terraria вийшла у PlayStation Network та Xbox Live Arcade з ексклюзивним вмістом. Згодом, розробка відеогри була поновлена.

Зміст

Ігровий процесРедагувати

 
Знімок екрана частини ігрового процесу Terraria.

Перед грою гравцеві потрібно створити персонажа й світ або вибрати з уже створених ним. Персонажу можна обрати стать, зачіску, одяг, колір волосся, очей, шкіри, один з трьох рівнів складності, а також ім'я. Для світу можна обрати розмір, назву і режим (експерт або звичайний).

Після створення, персонаж з'являється у випадково створеному світі. У його інвентарі - мідні сокира, кайло та кинджал. Сокирою можна вирубувати дерева, отримуючи деревину, кайлом — ламати блоки. На гравця з самого початку нападають найслабші з ворогів — зелені слизні. З убитих випадають гроші та, іноді, які-небудь речі (як правило, матеріали); якщо персонаж має не повний запас життя або мани, то з ворога також випадає серце (зцілює) та синя зірочка (відновлює ману) відповідно.

З матеріалів, здобутих у процесі гри, можна робити різні речі, які полегшують процес гри. Наприклад, з шести одиниць дерева створюються дерев'яні двері, а з двох одиниць піску — скло. Щоб отримати більшість речей, гравцеві необхідно створити верстак, піч та ковадло, які можна поставити в будинку. Деякі предмети, наприклад, Демонічний вівтар або Пекельну піч, можна знайти в певному біомі.

У грі відбувається динамічна зміна дня та ночі: змінюється освітлення, фонова музика, об'єкти на небі: за положенням сонця або місяця можна визначити час дня. Пізніше можна зробити годинник. Одна ігрова хвилина дорівнює одній реальній секунді, тобто одна доба триває 24 хвилини. Також змінюються чудовиська: замість слимаків (з 4:30 AM по 7:30 PM — день) з'являються демонічні очі та зомбі (з 7:30 PM по 4:30 AM — ніч). На початковому етапі гри гравець, швидше за все, не зможе відбитися від них, тому потрібно збудувати дім. В будинку мають бути у наявності: хоча б один предмет зручності (стілець, трон, лава, ліжко, унітаз), хоча б один плоский предмет (стіл, тумба, верстак, ванна, книжкова шафа), і хоча б один вхід (двері, люк) та джерело світла (смолоскип, люстра). Будинок має бути розміром як мінімум 4x8 вільних блоків, оточених стінами (включаючи фонові). Після цього споруда починає вважатися будинком, і у ній може оселитися NPC. Якщо в будинку поставити ліжко, то його можна зробити точкою відродження.

В Terraria присутні досягнення. Також при вбивстві деяких босів (яких доволі багато), можуть відкриватися нові можливості і змінюватися світ (Наприклад, перехід в Hardmode (після вбивства Стіни Плоті), поява нових NPC і біомів)

Для Terraria регулярно виходять великі оновлення, які вносять до гри новий контент (предмети, NPC, біоми, боси).

Багатокористувацький режимРедагувати

Terraria підтримує багатокористувацький режим. Окрім, власне, гри з іншими гравцями, він не відрізняється від однокористувацької. Кожен гравець може увімкнути в інвентарі режим PvP (значок схрещених мечів та щита). Якщо у двох або декількох гравців одночасно увімкнений режим PvP, то вони можуть битись. Смерть від рук іншого гравця не карається втратою монет, якщо у персонажа «класичний» рівень складності.

Приєднатись до іншого серверу можна через запрошення або ввівши IP-адресу.

Оцінки й відгукиРедагувати

Terraria отримала в цілому позитивні відгуки від критиків: на сайті «Metacritic» гра має середню оцінку 83/100, винесену на основі 29 рецензій у різних виданнях, 25 з яких позитивні. Рецензія сайту «Destructoid» містила похвалу Terraria, як гри з «інтенсивною глибиною»[3]. Оглядач похвалив Террарію, як подібну значною мірою до Minecraft в двох вимірах[4]. «GameZone» дав грі 9 з 10 балів[5].

«GameSpot» похвалив за можливість дослідження і завершеність в Terraria, але критикує відсутність у грі навчання (на даний момент навчання є в мобільній/консольної версії гри) або яких-небудь його напрямків[6]. Terraria виборола перше місце в номінації «Інді-гра 2011 року за вибором гравців» на «IndieDB»[7]. Студія «Spike Chunsoft[en]» випустила версію гри для «PlayStation 3» в Японії, яка включала ексклюзивні предмети, такі як костюм Монокуми з «Danganronpa: Trigger Happy Havoc».

Серія TerrariaРедагувати

Спін-офф гра з назвою Terraria: Otherworld, перебувала у стадії розробки, поки не була скасована.

Redigit заявив, що планує пізніше випустити Terraria 2, проте про це майбутнє продовження відомо небагато.

Див. такожРедагувати

ПриміткиРедагувати

  1. Senior, Tom (2011-05-17). Terraria launch a huge success. PC Gamer. Future plc. Архів оригіналу за 2013-07-21. Процитовано 2011-05-18. 
  2. Plunkett, Luke (2011-05-26). Minecraft Links Help Indie Game Sell 200,000 Copies in Nine Days. Kotaku. Архів оригіналу за 2013-07-21. Процитовано 2011-05-28. 
  3. Devore, Jordan (May 25, 2011). Impressions: Terraria. Destructoid. Процитовано May 28, 2011. 
  4. Castelli, Stefano (May 23, 2011). Un tris di mini-recensioni. Videogame.it. Процитовано May 28, 2011. 
  5. Sanchez, David. Terraria Review | Review | Terraria | GameZone. GameZone. Архів оригіналу за 2011-09-27. Процитовано 2012-04-07. 
  6. Mc Shea, Tim (May 31, 2011). Terraria Review, Terraria PC Review. 
  7. Space Station Room With a View. IndieDB. Процитовано 2012-11-27. 

ПосиланняРедагувати