Відкрити головне меню

The Long Dark — відеогра в жанрі виживання з видом від першої особи з елементами відкритого світу, розроблена канадською компанією Hinterland Studio для Windows та macOS. Альфа-версія відеогри була випущена 22 вересня 2014 року в рамках раннього доступу в Steam[2]. Розробники отримали фінансування на розробку гри за рахунок кампанії на Kickstarter у жовтні 2013 року[3]. Відеогра отримала позитивні відгуки ще на стадії альфа-розробки[2]. Реліз відеогри відбувся 1 серпня 2017 року[4].

The Long Dark
The Long Dark.jpg
Загальне
Розробник Канада Hinterland Studio
Видавець Канада Hinterland Studio
Жанр(и) відкритий світ, виживання
Платформа Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
Творці
Ігродизайнер(и) Рафаель ван Ліроп, Алан Лоранс, Хокіо Лім, Девід Чен
Композитор(и) Cris Velasco[d]
Технічне
Дата випуску 22 вересня 2014 (альфа-версія)
1 серпня 2017
Версія 1.53 [48567][1]
Українська інтерфейс, субтитри
Рушій Unity
Режим гри Однокористувацька гра
Носій Steam
Вимоги
Мінімальні[2] 
  • Операційна система: Windows XP SP3
  • Процесор: двоядерний процесор від 2 ГГц
  • Обсяг RAM: 2 ГБ ОЗУ
  • Відеокарта: 512 МБ відеопам'яті
  • Місце на жорсткому диску: 1 ГБ вільного дискового простору
Рекомендовані[2] 
  • Операційна система: Windows 7
  • Процесор: двоядерний процесор від 2,6 ГГц і вище
  • Обсяг RAM: 8 ГБ ОЗУ і вище
  • Відеокарта: 1 ГБ відеопам'яті і вище
  • Місце на жорсткому диску: 1 ГБ вільного дискового простору
Керування клавіатура і миша
Посилання
Сайт thelongdark.com

Зміст

Ігровий процесРедагувати

Дії гри розгортаються в глибоких нетрях півночі Канади після аварії літака в умовах глобальної катастрофи. За словами розробників, у відеогрі присутні елементи виживання: «...беруться до уваги показники температури тіла, кількість калорій, ступінь насичення/голоду, втома; також симулюється температура повітря і швидкість вітру, дика природа (у тому числі й життя диких тварин) і безліч інших факторів навколишнього середовища...».[5]

Існує два режими відеогри — режим історії та режим пісочниці. Режим пісочниці дозволяє гравцю обирати в якій місцевості (карті) він хоче почати гру. Першою доступною локацією в відеогрі стала карта «Загадкове озеро».

Завдання гравця — виживити якомога довше, використовуючи при цьому різноманітні ресурси, які гравець може знайти в процесі освоєння відкритого світу. Це можуть бути харчові продукти, вода, ліки, а також інструменти, такі як зброя, сокири, ножі тощо. Інструменти та предмети зношуються з плином часу, змушуючи або розбирати предмет на матеріали, або ж відремонтувати річ. Також під час гри можна зустріти диких тварин (оленей, вовків тощо), на яких можна полювати, або ж стати їх здобиччю.

Вогонь є основним елементом відеогри, щоб зігрітись, приготувати їжу, розтопити сніг для здобутку неочищеної води, яку потім окремо можна закип'ятити, аби унеможливити зараження персонажа тощо. Гравець повинен регулярно добувати деревину та паливо для розпалення багать, аби залишитися в живих. Персонаж гравця може захворіти від харчового отруєння чи різних інших захворювань. Коли гравець помирає, файл-збереження відеогри відразу ж видаляється, змушуючи гравця почати гру спочатку.

РозробкаРедагувати

The Long Dark є першим проектом новоствореної компанії Hinterland Studio, яка була заснована у 2014 році Рафаелем ван Ліропом, який раніше брав участь у продюсуванні Company of Heroes, управлінні розробкою оповідання в Far Cry 3 і повному керівництві розробкою Warhammer 40,000: Space Marine. Крім нього до їх команди входять: Алан Лоранс, технічний директор проектів Saints Row і Red Faction; Хокіо Лім, арт-директор League of Legends; Маріанна Кравчик, сценарист серії відеоігор God of War та Девід Чен, аудіо-продюсер серій Mass Effect і Baldur's Gate.[6][7] У вересні 2014 року до команди приєднався провідний дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind Кен Ролстон[8]. Персонажів озвучили такі актори, як Марк Мір, Дженніфер Гейл, Девід Гейтер та Еліас Тауфексіс.[9]

Критики ще до релізу багаторазово відзначали, що для виживання відеогра вимагає чималої вправності, на що Рафаель, керівник студії, прокоментував словами[10]:

« Звичайно, гра є складним випробуванням, але ми не хочемо, щоб це було чимось надто складним або безпідставно важким. Ми не маємо на меті вчити гравця, але хочемо, щоб гравці вчилися самостійно.
Оригінальний текст (англ.)
Certainly, the game is challenging, but we don’t want it to be overly challenging, or unfairly difficult. We don’t want to educate players, but rather, we want them to educate themselves
»

До кінця лютого 2014 року було продано близько 250 тисяч копій у рамках раннього доступу в Steam[11], а на квітень 2016 року продажі відеогри становили понад 750 тисяч копій[12].

4 травня 2017 року було анонсовано те, що назвою першого сезону сюжетної кампанії буде «The Long Dark Season One: Wintermute» й те, що перший епізодвийде ра зом із відеогрою 1 серпня 2017 року[4].

ПриміткиРедагувати

  1. The Long Dark :: The Long Dark Hotfixed to v1.53 [48567]. steamcommunity.com (uk). 2019-05-28. Процитовано 2019-05-29. 
  2. а б в г The Long Dark on Steam (en). Steam. Процитовано 27 січня 2015. 
  3. THE LONG DARK, a first-person post-disaster survival sim by Hinterland — Kickstarter. Kickstarter. Процитовано 27 січня 2015. 
  4. а б The Long Dark story mode and final release date set. pcgamer (EN-GB). Процитовано 2018-07-01. 
  5. Faq - The Long Dark. Процитовано 27 січня 2015. 
  6. Ex-Relic, BioWare, Riot, Volition devs form Hinterland Studio - Hinterland Games. Архів оригіналу за 6 жовтень 2014. Процитовано 27 січня 2015. 
  7. Team - Hinterland Games. Архів оригіналу за 29 вересень 2014. Процитовано 25 September 2014. 
  8. Elder Scrolls Veteran Ken Rolston Joins The Long Dark. IGN. Процитовано 27 січня 2015. 
  9. Jennifer Hale voices a playable character in The Long Dark. Eurogamer.net (en). 18 September 2014. Процитовано 27 січня 2015. 
  10. Mike Mahardy (4 серпня 2014). I Was Hunted by Wolves in The Long Dark (en). IGN. Процитовано 20січня 2015. 
  11. The Long Dark has sold 250k copies on Steam Early Access (en). Eurogamer. 20 лютого 2014. Процитовано 30 січня 2015. 
  12. » Community Update: Story Mode Progress. 2016-04-08. Процитовано 2018-07-01. 

ПосиланняРедагувати