Відкрити головне меню

The Elder Scrolls III: Morrowind

Відеогра 2002 року

The Elder Scrolls III: Morrowind (укр. Стародавні Сувої ІІІ: Морровінд) — рольова відеогра, що вийшла 1 травня 2002 року. Гра була розроблена студією Bethesda Softworks та видана компанією Ubisoft. Morrowind є продовженням гри The Elder Scrolls II: Daggerfall.

The Elder Scrolls III: Morrowind
MorrowindCOVER.jpg
Загальне
Розробник Bethesda Softworks
Видавець Ubisoft
Жанр(и) RPG
Платформа ПК
Xbox
Мова англійська
Творці
Режисер(и) Тодд Говард[1]
Ігродизайнер(и) Тодд Говард[1] і Ken Rolston[d]
Композитор(и) Джеремі Соул
Технічне
Дата випуску Flag of the United States.svg США 1 травня 2002
Європейський Союз Європейський Союз
2 травня 2002
Версія 1.2.0722
Українська немає
Локалізатор Акелла
Вік. обмеження ESRB: TTeens
Рушій NetImmerse
Режим гри однокористувацька гра
Носій CD
Вимоги

Мінімальні потреби:

Керування клавіатура
миша
геймпад
The Elder Scrolls
Попередня гра The Elder Scrolls II: Daggerfall
Наступна гра The Elder Scrolls III: Tribunal
Офіційний сайт

СюжетРедагувати

Події гри відбуваються у вигаданому всесвіті The Elder Scrolls на території острова Вварденфелл, що лежить біля північно-східної частини материка. При встановленні доповнень TES3:Tribunal та TES3:Bloodmoon у грі з'являються додаткові локації: відповідно місто Морнхолд та острів Солстхейм. На час гри на Вварденфелі набирає впливу секта під назвою «Шостий Дім», метою якої, як виявляється у фіналі гри, є відновлення сили Дагот Ура — древнього бога, якого перемогли у свій час боги Трибуналу, під чиїм керівництвом існує Вварденфелл. З культом Дагот Ура також пов'язана епідемія невиліковної хвороби корпрус, уражені якою особи перетворюються на агресивних і фізично сильних потвор. Базою Дагот Ура є гора-вулкан Червона Гора, з якої в усіх напрямках віють морові бурі, що викликають корпрус та моторошні сни-видіння. Крім того, на території острова проходить прихований соціальний конфлікт між тутешнім населенням — данмерами (темними ельфами) та імперцями (людьми), представниками офіційної влади — імператора. Конфлікт має під собою як релігійне так і економічне підґрунтя.

Гра починається з того, що гравця — злочинця, якого імператор без будь-яких пояснень наказав звільнити, привозять на тюремному кораблі на острів Вварденфелл до маленького містечка Сейда Нін, де йому дають завдання знайти Кая Косадеса в місті Балмора. Після виконання цього завдання гравця приймають в організацію шпигунів імператора під назвою Клинки. Виконуючи завдання Кая, гравець дізнається про існування «Шостого Дому», діяльність якого йому і доведеться розслідувати. В ході виконання завдань гравцеві доведеться досліджувати стародавні руїни, де облаштували свої бази васали Дагот Ура, захворіти на «божественну хворобу» корпрус та зцілитись.

У результаті пригод гравець шляхом виконання ряду пророцтв дізнається, що він — втілення Неревара, давнього воїна-правителя, якого убили зрадники — боги Трибуналу. Як втілення Неревара, гравець повинен заволодіти легендарним комплектом магічних знарядь — артефактами Кагренака: рукавицею «Духовний Захисник», молотом «Розділювач» та кинджалом «Різець». Зібравши комплект Кагренака гравець повинен спуститись в жерло Червоної Гори і зустрітись з Дагот Уром. Щоб перемогти його, гравцеві необхідно за допомогою інструментів Кагренака знищити серце Лорхана, яке дає магічну силу як Дагот Уру, так і богам Трибуналу. Таким чином, після перемоги гравця над Дагот Уром, сили існуючих богів Трибуналу — Вівека, Альмалексії та Сота-Сіла почнуть згасати.

Після закінчення основної сюжетної лінії гра не закінчується, і гравець може продовжувати виконувати побічні завдання та грати в доповнення.

Ігрова системаРедагувати

Гра Morrowind має вид від першої особи або третьої особи. Рольова система гри є досить оригінальною, зокрема завдяки тому, що не містить такого звичного елементу як досвід (experience). Розвиток персонажа повністю залежить від дій гравця, а сюжет гри є нелінійним — гравець може зосередитись як на виконанні завдань основної сюжетної лінії, так і на побічних завданнях, які для сюжету гри принципового значення не мають (наприклад, просуватись в ієрархії гільдій, колекціонувати ігрові предмети, досліджувати території).

Основними цілями гри є виконання завдань і вдосконалення ігрового персонажа. Персонаж має характеристики: силу, витривалість, спритність, швидкість, розум, силу волі, привабливість, талан. Похідними від цих характеристик є кількість речей, що може переносити персонаж, показники здоров'я, магічної енергії та рівня втоми. Крім того, персонаж має систему вмінь (володіння мечем, захист, алхімія, акробатика тощо), кожне з яких ґрунтується на певній характеристиці. Характеристики і вміння мають показники від 1 до 100 і протягом гри можуть підвищуватись. Вміння може бути розвинене шляхом його використання або тренування. Характеристика може бути покращена при зростанні рівня гравця. Крім того, параметри гравця можуть бути підвищені тимчасово з допомогою магії.

МодифікаціїРедагувати

Гра має потужну систему модифікацій. Використовуючи офіційний редактор TES Construction Set, можна створювати власні доповнення. На даний момент фанатами гри вже створено сотні модифікацій. Деякі з них можна скачати із сайту Planet Elder Scrolls для англійської версії, або з сайтів Fullrest та TesAll для російської локалізації.

УкраїнізаціяРедагувати

Хоча й, на жаль, офіційного українізатора ще не існує, проте групою ентузіастів проводиться переклад ігор серії (і в тому числі Morrowind) на базі вікі-проекту. Зараз там перекладено невелику кількість матеріалу, але проект розвивається і зайві руки йому не завадять.

ПриміткиРедагувати