Kickstarter — сайт фінансування творчих проєктів за схемою краудфандингу. Kickstarter фінансує різноманітні проєкти, у 13-ти категоріях: мистецтво, комікс, танець, дизайн, мода, фільми і відео, їжа, відеоігри, музика, фотографія, видавництво, технологія, театр[5]. За 3 роки існування більш ніж 1 800 000 людей своїми пожертвами повністю успішно профінансували понад 20 000 проєктів, зібравши більше $200 000 000.

Kickstarter
Kickstarter logo 2017.png
URL kickstarter.com
Комерційний так
Тип краудфандинг
Реєстрація Бруклін, Нью-Йорк, США
Мови англійська
Власник Avantlumiere
Засновник Perry Chend, Yancey Stricklerd[1] і Charles Adlerd[2]
Започатковано 2008 (раніше відомий як KickStartr)
Стан працює
Рейтинг Alexa 605[3]
Адреса офісу Kickstarter headquartersd[4]
CMNS: Kickstarter на Вікісховищі

МодельРедагувати

Спосіб колективного збору коштів називають «краудфандинг»[6]. Kickstarter полегшує збір коштів, створивши модель, яка може бути кращою за традиційні способи інвестування[7]. Той, хто хоче отримати фінансування, повинен зареєструватися і розмістити опис проєкту на Kickstarter. Kickstarter містить рекомендації[8] які проєкти будуть прийняті.

Власник проєкту повинен вказати останній термін (макс. 90 днів) і мінімальну суму коштів, яку необхідно зібрати. Якщо проєкт не зібрав потрібну кількість коштів до кінця терміну, то гроші повертаються жертводавцям. Гроші збираються за допомогою Amazon Payments[9], ініціатору проєкту потрібно мати рахунок в американському банку.

Kickstarter бере 5% від залучених коштів; Amazon стягує додаткові 3-5%[10]. На відміну від багатьох форумів зі збору коштів або інвестицій, Kickstarter не претендує на право власності на проєкти і роботи, яку вони виробляють. Тим не менш, проєкти, здійснювані на сайті, зберігаються і доступні для громадськості. Після того, як фінансування проєктів завершується, завантажена інформація і матеріали не можуть бути відредаговані або видалені з сайту[11].

Найкращі проєкти за кількістю залучених коштівРедагувати

Позиція Назва проєкту Автор Категорія % фінансування Всього, в $ К-кість інвесторів Дедлайн Посилання
1 Double Fine Adventure Double Fine і 2 Player Productions Відеоігри 834 3 336 371 87 142 2012-03-13 [1]
2 Wasteland 2 InXile Entertainment и Obsidian Entertainment Відеоігри 325 3 040 299 61 290 2012-04-17 [2]
3 Elevation Dock: найкращий док для iPhone ElevationLab Дизайн 1 952 1 464 706 12 521 2012-02-11 [3]
4 Перевидання The Order of the Stick Rich Burlew Комікс 2 171 1 254 120 14 952 2012-02-21 [4]
5 Ремінець, що перетворює iPod в годинник Scott Wilson Дизайн 6 283 942 578 13 512 2010-12-16 [5]
6 Прихований радіоприймач BlueTooth-колонка John VDN + Vitor Santa Maria Дизайн 751 938 771 5 358 2012-01-18 [6]
7 Printrbot: 3D-принтер Brook Drumm Технології 3 323 830 827 1 808 2011-12-17 [7]
8 Twine: пристрій для поєднання домашньої техніки з Інтернетом Supermechanical Технології 1 589 556 541 3 966 2012-01-03 [8]
9 CineSkates: гнучкий штатив для фотокамери Justin Jensen Дизайн 2 432 486 518 2 019 2011-10-14 [9]
10 кавоварка з PID-управлінням Gleb Polyakov и Igor Zamlinsky Дизайн 1 847 369 569 1 546 2012-01-20 [10]

КритикаРедагувати

Кожен проєкт мусить проходити модерацію, і спостерігається тенденція, що організатори здебільшого відбирають тільки потенційно найуспішніші проєкти. Котрі обов’язково мають відео, обіцяють своїм інвесторам найбільші нагороди, бенефіти, віддяки. Наприклад, готовий примірник чи декілька примірників гри, коміксу, книги; гравіювання ім’я інвестора тощо. Також на сайті дуже важко шукати неуспішні проєкти, що не здобули фінансування. Саме цим частково і пояснюється величезний показник успішно профінансованих проєктів. Згідно з цими позиціями сайт надміру сконцентрований на уcпішності і є надто комерціалізованим, тому виступає швидше біржею чи магазином передоплати продуктів мистецтва, які сподобалися.

Іншим пунктом критики є принцип «все або нічого», за яким гроші повертаються, якщо проєкт не назбирав 100% потрібних коштів. Це спонукає авторів самим дофінансовувати свої проєкти. За приблизними підрахунками точкою неповернення є 25%. Якщо проєкт їх назбирав, то імовірність цілковитого фінансування і упішності проєкту становить 90%.

Див. такожРедагувати

  • Indiegogo
  • Kung Fury — бойовик знятий на кошти зібрані на Кікстартері
  • Ugears — український конструктор, що виставлявся на Кікстартері
  • Emotion Labs — українська компанія, яка залучала кошти на запуск виробництва свого першого продукту на Кікстартері

ДжерелаРедагувати