S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля

відеогра у жанрі постапокаліптичного шутера, яку розробляє GSC Game World

«S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» (англ. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl) — рольова відеогра в жанрі постапокаліптичного шутера від першої особи з елементами survival horror та immersive sim, розроблена та видана українською компанією GSC Game World. Гра є продовженням культової серії ігор «S.T.A.L.K.E.R.», вона стане четвертою грою в серії та першою яка була випущена на консолях. Гра була анонсована після виходу «Поклика Прип'яті» із запланованим релізом в 2012 році, перш ніж була скасована в рік запланованого релізу[5]. Гру повторно анонсували у 2018 році, з перезапуском розробки на рушію Unreal Engine 5.[6] Реліз гри заплановано на 2023 рік, ексклюзивно на приставках нового покоління від Microsoft Xbox Series X/S, а також Windows.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl.jpg
Розробник Україна GSC Game World
Видавець Світ GSC Game World
Дистриб'ютор Microsoft icon.svg Microsoft Store
Steam icon logo.svg Steam
Epic games store logo.svg Epic Games Store
GOG.com
Жанр(и) шутер від першої особи
Платформа Microsoft icon.svg Microsoft Windows
Xbox one logo.svg Xbox Series
Ліцензія пропрієтарна ліцензія[d]
Дата анонсу 13 серпня 2010 (перший анонс)
15 травня 2018 (повторний анонс)
Дата випуску 2023
Режим гри однокористувацький
Мова
Українська Текст та звук
Вік. обмеження ESRB: MMature
GSRR: PG12+Parental Guidance 12
PEGI: 18PEGI 18
USK: 18USK 18
Творці
Продюсер Сергій Григорович
Марія Григорович
Керівник(и) Євген Григорович
Програміст(и) Дмитро Ясєнєв
Композитор(и) Ярослав Одрін
Технічні деталі
Рушій Unreal Engine 5[4]
Носій Blu-ray Disc і цифрова дистрибуція
S.T.A.L.K.E.R.
Попередня гра S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті
Офіційний сайт

Сетинг та персонажіРедагувати

Події гри відбуваються в постапокаліптичній зоні відчуження Чорнобильської АЕС, де крім аварії 1986 року, 2006 року сталася друга катастрофа, унаслідок якої фізичні, хімічні та біологічні процеси на цій території змінилися, з'явилася безліч аномалій, артефактів і істот-мутантів. Головний герой — сталкер на прізвисько «Скіф». Відомо, що в грі буде один із найбільших відкритих світів у сетингу постапокаліпсису[7], а також масштабний нелінійний сюжет. Рішення гравця впливатимуть на долю персонажів, локальні події та на світ загалом.

Історія розробкиРедагувати

Ранній етап та скасування гриРедагувати

«S.T.A.L.K.E.R. 2» була вперше анонсована в 2010 році, а дата виходу була призначена на 2012 рік. Розробники додали, що гра працюватиме на новому мультиплатформному рушії, розробленому всередині студії з нуля спеціально для «S.T.A.L.K.E.R. 2», оскільки за словами PR-менеджера Олега Яворського, рушій X-Ray вже «застарів» і його вік був майже 10 років.

Сергій Григорович, генеральний директор GSC Game World, заявив:

  «Після того, як офіційні продажі серії перевищили 4 мільйони копій по всьому світу, у нас не залишилося жодних сумнівів у тому, щоб приступити до створення нової великої гри у всесвіті S.T.A.L.K.E.R.. Це буде наступна глава мегапопулярної гри, яку від нас очікують гравці»  

Сергій Григорович, 13 серпня 2010 року

7 грудня 2010 року Олег Яворський в інтерв'ю сайту GSC-Fan.com розповів, що події гри відбуватимуться у 2015 році. Пізніше, у січні 2011 року Олег Яворський разом з іншими розробниками відповідав на запитання фанатів на офіційній сторінці гри у Facebook. З їхніх відповідей стало відомо, що в грі будуть присутні сама Чорнобильська АЕС, місто Чорнобиль і так званий об'єкт Чорнобиль-2 з його антеною ЗГРЛС «Дуга». Крім того, розробники запевняли гравців, що версія гри для персональних комп'ютерів не «зазнає збитків» у зв'язку з переходом проєкту на мультиплатформність, а також матиме підтримку DirectX 11[8].

У липні 2011 року Сергій Григорович провів декілька онлайн-конференцій, в яких розповів що компанія ліцензувала фізичний рушій Havok, який використовуватимуть у проєкті. Головним героєм знову планували зробити сталкера на прізвисько «Стрілець», сюжет мав бути пов'язаним з попередніми іграми серії, але на відміну від попередніх частин, «S.T.A.L.K.E.R. 2» мав отримати великий відкритий світ, не розділений на окремі локації. Григорович додав, що за його оцінками, на середину 2011 року гра була готова на 50 %, її піар-кампанія повинна була бути дуже короткою, без відкритого бета-тесту, і початися перед самим виходом гри. Також можливість включення в гру багатокористувацького режиму і вихід на PlayStation 3 залишались під питанням.

На початку жовтня 2011 року Сергій Григорович підтвердив виданням Kotaku Australia і Rock, Paper, Shotgun наміри використовувати DRM-захист у майбутній грі через високий рівень комерційного піратства в країнах пострадянського простору[9]. 23 листопада 2011 року на офіційному каналі серії на YouTube з'явилося відео-звернення Олексія Ситянова, провідного геймдизайнера і сценариста проєкту, який працював над S.T.A.L.K.E.R. з 2002 по 2007 роки. У ньому він заявив про своє повернення в GSC для роботи над сиквелом і зазначив, що команда потребує нових талановитих людей і досвідчених фахівців.

Численні звільнення та загальний відтік кадрів під час розробки гри призвели до того, що кількість працівників GSC скоротилася на 75 %. Через два роки Григорович оголосив про припинення розробки всіх проєктів через «особисті причини», ймовірно, внаслідок фінансових труднощів[10]. 9 грудня 2011 року GSC Game World була офіційно ліквідована[11]. В офіційному акаунті у Twitter було написано: «Ми зробимо все можливе, щоб продовжити. Однак на даний момент нічого не відомо.»[12]. Після кількох місяців невизначеності[13] було опубліковано повідомлення про те, що розробка продовжиться після свят, хоча й потребуватиме фінансування[14]. На початку весни 2012 року Олексій Ситянов в інтерв'ю українському журналу «Шпиль» розповів, що розробка S.T.A.L.K.E.R. 2 заморожена, а також спростував чутки, що колишня команда розробників шукає інвесторів для продовження роботи над грою[15]. Вже у квітні 2012 року на сторінці компанії у Facebook було офіційно оголошено про скасування S.T.A.L.K.E.R. 2.[5] Було заявлено, що це сталось в наслідок суперечки між інвесторами, співробітниками та власником прав на інтелектуальну власність[16]. На момент згортання розробки гри її рушій був готовий на 70—80 %, а також було зроблено декілька ігрових рівнів та персонажів[17].

25 квітня 2012 колишні розробники GSC Game World оголосили про створення нової компанії Vostok Games, анонсувавши свій новий проєкт — free-to-play MMO-шутер Survarium.[18] 12 грудня 2012 року компанія bitComposer оголосила про купівлю прав на створення комп'ютерних ігор на основі бренду «S.T.A.L.K.E.R.»[19]. Того ж дня GSC Game World спростувала цю інформацію, підтвердивши, що всі права на гру належать компанії в особі Сергія Григоровича[20].

Скандал з West GamesРедагувати

West Games — студія, заснована в 2012 році під першою назвою «Union Studio» колишнім провідним розробником GSC Євгеном Кімом[21], у червні 2014 року запустила краудфандингову кампанію на Kickstarter для створення «духовного наступника» франшизи S.T.A.L.K.E.R. під назвою «Areal»[22]. Кампанія піддалася різкій критиці і була названа шахрайством, оскільки трейлер гри повністю складався з кадрів з оригінальних ігор S.T.A.L.K.E.R., а також нібито скріншоти з розробки були зроблені за допомогою модифікованих ресурсів з «магазину ассетів» рушія Unity. West Games відкидали всі звинувачення, та називали їх «сфабрикованими засобами масової інформації»[23]. Проєкт зібрав $65 000 на Kickstarter, що на $15 000 більше від початкової мети в $50 000, однак у липні Kickstarter назавжди призупинив збір, посилаючись на порушення правил[24]. Після скасування попереднього збору (West Games спочатку стверджували на своєму сайті, що перейшли на приватне фінансування проєкту), вони оголосили ще одну краудфандингову кампанію на платформі Wfunder у грудні 2014 року, встановивши набагато більшу мету — 600 000 доларів на створення нової гри під назвою «S.T.A.L.K.E.R. Apocalypse»[25], яка так ніколи і не вийшла.

Відновлення студії та перезапуск розробкиРедагувати

Після багатьох років бездіяльності GSC Game World була офіційно реформована в грудні 2014 року для розробки гри «Козаки 3». У 2018 році на сторінці гри у Facebook було оголошено про розробку нової «S.T.A.L.K.E.R. 2»[26]. Крім того, інформація про розробку гри з'явилася на офіційному сайті компанії GSC Game World, і було оприлюднено промо-сайт «S.T.A.L.K.E.R. 2», на якому були вказані цифри «2.0.2.1.». Нова версія «S.T.A.L.K.E.R. 2» була анонсована на дуже ранній стадії розробки, коли гра ще перебувала на стадії «дизайн-документації». Пізніше Григорович заявив у подкасті, що метою анонсу проєкту у 2018 році було здебільшого створення ажіотажу, щоб укласти угоду з видавцями на виставці E3 2018[27].

6 лютого 2019 року GSC на своїх сторінках у соціальних мережах повідомила, що цифри «2.0.2.1.» на сайті гри є частиною ARG (Alternate reality game) і перший код було відгадано. В березні 2019 року GSC Game World оновила сайт «S.T.A.L.K.E.R. 2», де замість «заглушки» з назвою гри з'явився арт і музична композиція, а також посилання на соціальні мережі та попередні частини франшизи. 2 січня 2020 року розробники на своїй фейсбук-сторінці підтвердили інформацію про розробку гри на базі рушія Unreal Engine 4.[28] Також розробники підтвердили, що у грі буде присутня підтримка користувацьких модифікацій як у минулих іграх серії. 23 березня 2020 року був опублікований перший скріншот «S.T.A.L.K.E.R. 2»[29]. У середині липня 2020 року стало відомо, що в GSC Game World до ролі провідного програміста «S.T.A.L.K.E.R. 2» повернувся Дмитро Ясєнєв, який раніше брав участь у розробці оригінальної трилогії, а також був одним з авторів системи «симуляції життя» A-Life. 23 липня 2020 року показаний перший офіційний трейлер[30], та підтверджені платформи на яких відбудеться реліз. 30 грудня 2020 року на YouTube був опублікований перший офіційний тизер, знятий на рушії гри, який демонструє ігровий процес.

  Зовнішні відеофайли
  S.T.A.L.K.E.R. 2 – Офіційний трейлер #1
  S.T.A.L.K.E.R. 2 – Скіф
  S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Офіційний геймплейний трейлер
  S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Enter the Zone Trailer
  S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля — Офіційний трейлер Іди до Мене

26 березня 2021 року на YouTube показаний перший «щоденник розробки», у якому продемонстрували моделі бійців і зброю, та анонсували показ ігрового процесу незабаром. PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров розповів, що в грі буде понад 30 видів зброї, кожну з яких можна буде модифікувати, а також було продемонстровано конструктор, що дає змогу створювати унікальний зовнішній вигляд персонажів, зокрема він дозволяє гнучко налаштовувати зуби персонажів, щоб «у кожного персонажа в Зоні була унікальна посмішка». На виставці E3 2021 був показаний перший геймплейний трейлер гри[31], та вперше названий заголовок гри — «Heart of Chernobyl». Дату релізу було призначено на 28 квітня 2022 року[32]. 13 червня 2021 року були відкриті передзамовлення на гру в Steam, Epic Games Store та Microsoft Store. Також в червні 2021 року на YouTube вийшов другий випуск «щоденника розробки». У серпні 2021 року стало відомо, що гру було оновлено до рушія Unreal Engine 5[33][4]. 12 січня 2022 року розробники повідомили у соціальних мережах, що переносять плани виходу гри на 8 грудня 2022 року[34].

Російське вторгнення 2022Редагувати

Після початку російського вторгнення в Україну у 2022 році компанія GSC, що базується в Києві, опублікувала на своєму YouTube-каналі відео із закликом про фінансову допомогу для Збройних сил України[35], заявивши, що початок війни та необхідність захисту співробітників GSC призвели до того, що розробка гри була призупинена на невизначений термін. Також було опубліковано пост у Твіттері, який містив посилання на рахунок для пожертвувань українським військовим і заявляв, що «через біль, смерть, війну, страх і людську жорстокість Україна вистоїть. Як і завжди»[36]. 14 березня 2022 року підзаголовок гри було змінено з «Heart of Chernobyl» на «Heart of Chornobyl» щоб відобразити український правопис регіону, а не російський[37], також були скасовані озвучення гри російською мовою та реліз у російському регіоні. 14 червня 2022 року GSC заявила в щоденнику розробки, що розробка продовжується, незважаючи на те, що деякі члени команди покинули свої домівки або вступили до лав Збройних сил України[38].

Через війну GSC вирішила перенести штаб-квартиру та релокувати 200 працівників до Праги, Чехія. В той же час в Україні залишилось 130 працівників. Сергій Григорович заявив в інтерв'ю Wired, що на тлі вторгнення гра стала для студії ще більш значущою, «національним продуктом», та свідченням того, що в України є своя культурна спадщина, яку можна з гордістю показати всьому світу[39].

29 грудня 2022 року було показано новий трейлер ігрового процесу, та підтверджено реліз у 2023 році.[40]

У березні 2023 року в інтернеті з'явився злив інформації компанії GSC Game World. Хакери почали шантажували розробників і висували їм вимоги, погрожуючи викласти вкрадені матеріали у відкритий доступ.[41] Однією з вимог було повернення російського озвучення в ще не випущену гру. Самі розробники підтвердили витік і попросили гравців утриматися від перегляду та поширення вкрадених матеріалів, підтвердивши, що вкрадені данні дійсні, але занадто застарілі та не відповідають сучасному вигляду гри.[42]

РелізРедагувати

GSC Game World заявила, що гра планується як ексклюзивний реліз Microsoft, який вийде лише на Microsoft Windows та Xbox Series[43]. Крім того гра буде доступна в підписці Xbox Game Pass під час запуску[32]. Однак ексклюзивність триватиме лише протягом трьох місяців після виходу гри, як свідчиться у витоку документів у рамках справи Epic Games проти Apple[44]. Реліз гри очікується у 2023 році.

КоопераціїРедагувати

16 серпня 2022 року в Києві, біля житлового комплексу «Комфорт Таун» був відкритий супермаркет «Сільпо» оформлений у стилі гри «S.T.A.L.K.E.R. 2».

На стінах усередині магазину можна побачити концепти з гри «S.T.A.L.K.E.R. 2», створені художниками з GSS Game World. Стіни внутрішнього периметра стилізовані під занедбані індустріальні будівлі з Темної Долини — з розбитими шибками, попереджувальним знаком про Кровососа, пошкодженими складськими дверима та повітроводом. Частина колон усередині стилізована під сосни, що ростуть поруч із «Дугою». Всі вказівники для навігації магазином стилізовані під різні локації гри. Супермаркет планували відкрити у березні 2022 року, однак через російське вторгнення відкриття було відкладене на декілька місяців.[45]

S.T.A.L.K.E.R. The Board GameРедагувати

28 лютого 2023 року була представила польською студією Awaken Realms. настольна гра S.T.A.L.K.E.R. The Board Game Вона буде створена за мотивами всесвіту Зони.[46]

«У настільній грі передбачено від одного до чотирьох гравців, яким, як і в оригінальному S.T.A.L.K.E.R., треба буде досліджувати Зону, боротися з небезпекою і вчитися виживати, шукати артефакти та квестові предмети, воювати з мутантами. У грі буде кілька сюжетів, розбитих на 2-4 сценарії, і на проходження кожного учасника доведеться витратити десь дві години. Гравці зможуть створити власний унікальний сталкер зі своїми навичками», — зазначили розробники.[47][48]

Дата продажу наразі невідома.

Див. такожРедагувати

ПриміткиРедагувати

  1. Microsoft Store — 2012.
  2. Microsoft Store — 2012.
  3. Microsoft Store — 2012.
  4. а б S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl буде працювати на новітньому ігровому рушії Unreal Engine 5. www.unian.ua (укр.). Архів оригіналу за 13 серпня 2021. Процитовано 13 серпня 2021. 
  5. а б S.T.A.L.K.E.R. 2 canceled. GameSpot (амер.). Процитовано 29 січня 2023. 
  6. O'Connor, Alice (12 січня 2022). S.T.A.L.K.E.R. 2 delayed into December to try to "live up to the expectations". Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 29 січня 2023. 
  7. https://twitter.com/stalker_thegame/status/1286350905835749376. Twitter (укр.). Архів оригіналу за 12 травня 2021. Процитовано 15 червня 2021. 
  8. S.T.A.L.K.E.R. 2 info blowout: new characters, DX11 support and more. VG247 (англ.). 11 січня 2011. Процитовано 29 січня 2023. 
  9. S.T.A.L.K.E.R. 2, Complete With Online DRM?. Kotaku Australia (en-AU). 8 жовтня 2011. Процитовано 29 січня 2023. 
  10. Київська компанія що створила Козаки та Сталкер самоліквідувалась. 
  11. Hall, Charlie (8 вересня 2013). Stalker fallout: Polygon traces the exodus from Kiev's legendary GSC Game World. Polygon (амер.). Процитовано 29 січня 2023. 
  12. https://twitter.com/survariumvg/status/146255840310071296. Twitter (укр.). Процитовано 29 січня 2023. 
  13. S.T.A.L.K.E.R. 2 studio facing uncertain future. GameSpot (амер.). Процитовано 29 січня 2023. 
  14. S.T.A.L.K.E.R. 2 presses on, but studio needs cash - Report. GameSpot (амер.). Процитовано 29 січня 2023. 
  15. Вся правда о S.T.A.L.K.E.R 2-Шпиль (TotalWeGames) (uk-UA). Процитовано 29 січня 2023. 
  16. The reason we cannot continue. 
  17. GSC Game World повстала з попелу і вже готує новий проєкт. PlayUA. 19.12.2014. Архів оригіналу за 24 лютого 2020. Процитовано 24 лютого 2020. 
  18. Розробники S.T.A.L.K.E.R.2 презентували нову мережеву гру. Ipress.ua. 26.04.2012. Архів оригіналу за 24 лютого 2020. Процитовано 24 лютого 2020. 
  19. bitComposer Entertainment acquires S.T.A.L.K.E.R. license (англ.). bitComposer Entertainment AG. 12.12.2012. Архів оригіналу за 17.12.2012. Процитовано 13 грудня 2012. 
  20. GSC Game World залишається власником бренду S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World. Архів оригіналу за 12 травня 2020. Процитовано 24 лютого 2020. 
  21. published, Tom Senior (1 червня 2012). Rumour: Ex-STALKER devs form Union Studio, developing Fallout/Rage inspired shooter. PC Gamer (англ.). Процитовано 29 січня 2023. 
  22. Tach, Dave (24 червня 2014). STALKER devs working on survival horror spiritual successor Areal. Polygon (амер.). Процитовано 29 січня 2023. 
  23. UPDATE: S.T.A.L.K.E.R successor scandal is media-fabricated, dev claims. VG247 (англ.). 2 липня 2014. Процитовано 29 січня 2023. 
  24. McWhertor, Michael (22 липня 2014). Kickstarter suspends Ex-STALKER devs' Areal campaign, West Games turns to direct funding. Polygon (амер.). Процитовано 29 січня 2023. 
  25. Hall, Charlie (12 грудня 2014). After having its Kickstarter canceled, STALKER sequel goes back to the well. Polygon (амер.). Процитовано 29 січня 2023. 
  26. A. N. N. O. U. N. C. E. D. 2. 
  27. #222. Отвечаем на вопросы (uk-UA). Процитовано 29 січня 2023. 
  28. Hall, Charlie (15 травня 2018). STALKER 2 announced, scheduled for 2021 release. Polygon (амер.). Процитовано 29 січня 2023. 
  29. https://uprom.info/news/it/gsc-game-world-opublikuvala-pershyj-skrinshot-z-s-t-a-l-k-e-r-2/
  30. S.T.A.L.K.E.R. 2 – Official Trailer #1 [4K] (uk-UA). Процитовано 29 січня 2023. 
  31. S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля — Офіційний геймплейний трейлер (uk-UA). Процитовано 29 січня 2023. 
  32. а б Stalker 2: Heart of Chernobyl Launches In April 2022, On Xbox Games Pass At Launch. GameSpot (амер.). Процитовано 29 січня 2023. 
  33. Birch, Nathan; Birch, Nathan (11 серпня 2021). STALKER 2 is Running on Unreal Engine 5 Confirms GSC Game World. Wccftech (амер.). Процитовано 29 січня 2023. 
  34. Goslin, Austen (12 січня 2022). STALKER 2 delayed until December. Polygon (амер.). Процитовано 29 січня 2023. 
  35. Lights! Camera! War… (uk-UA). Процитовано 29 січня 2023. 
  36. https://twitter.com/GSC_GW/status/1496846354655547392. Twitter (укр.). Процитовано 29 січня 2023. 
  37. published, Rich Stanton (14 березня 2022). Stalker 2 renamed Heart of Chornobyl to reflect Ukrainian spelling. PC Gamer (англ.). Процитовано 29 січня 2023. 
  38. Новий трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 та «щоденник розробників» • Mezha.Media. mezha.media (укр.). 15 червня 2022. Процитовано 29 січня 2023. 
  39. Winkie, Luke. What It Takes to Build a Game in a War Zone. Wired (амер.). ISSN 1059-1028. Процитовано 29 січня 2023. 
  40. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Come to Me Official Trailer (uk-UA). Процитовано 29 січня 2023. 
  41. GSC Game World прокоментували витік матеріалів S.T.A.L.K.E.R. 2, відмовились від вимог шантажистів та закликають ігнорувати можливі зливи. ITC.ua. Процитовано 24 березня 2023. 
  42. Поліковська, Юлія (13 березня 2023). Розробники гри STALKER 2 відкинули погрози росіян. ms.detector.media (укр.). Процитовано 24 березня 2023. 
  43. Reeves, Brianna (30 квітня 2021). S.T.A.L.K.E.R. 2 On PS5 Not Planned, Developer Talks Xbox Exclusivity. ScreenRant (англ.). Процитовано 29 січня 2023. 
  44. Square, Push (2 травня 2021). S.T.A.L.K.E.R. 2 Could Come to PS5 Three Months After Release. Push Square (en-GB). Процитовано 29 січня 2023. 
  45. Ірина, Стасюк (16 серпня 2022). У Києві відкрили «Сільпо» у стилі гри S.T.A.L.K.E.R (фото). Хмарочос (укр.). Процитовано 30 серпня 2022. 
  46. S.T.A.L.K.E.R. The Boardgame by Awaken Realms. gamefound.com (англ.). Процитовано 2 березня 2023. 
  47. S.T.A.L.K.E.R. The Board Game Trailer (uk-UA). Процитовано 2 березня 2023. 
  48. S.T.A.L.K.E.R. випустять у вигляді настільної гри. ua.korrespondent.net (рос.). Процитовано 2 березня 2023. 

ПосиланняРедагувати