Detroit: Become Human

Відеогра 2018 року, розроблена французькою компанією Quantic Dream виключно на PlayStation 4

Detroit: Become Human (укр. Детройт: Стати людиною) — відеогра, розроблена французькою компанією Quantic Dream виключно для ігрової платформи PlayStation 4. Анонс гри відбувся 27 жовтня 2015 року в рамках виступу Sony на виставці «Paris Games Week-2015», реліз — 25 травня 2018 року.

Detroit: Become Human
Обкладинка відеогри Detroit Become Human.jpg
Загальне
Розробник Quantic Dream
Видавець Sony Interactive Entertainment і Quantic Dream
Дистриб'ютор Epic Games Stored
Жанр(и) пригодницький бойовик
Платформа PlayStation 4 і Microsoft Windows
Творці
Режисер(и) Девід Кейдж
Композитор(и) Philip Sheppardd, Джон Песаноd і Nima Fakhrarad
Технічне
Дата випуску 25 травня 2018 і 12 грудня 2019
Режим гри однокористувацька гра
Носій Blu-ray Disc, PlayStation Store і Epic Games Stored
Офіційний сайт(англ.)

Сюжет Become Human будується навколо трьох андроїдів, що живуть у Детройті майбутнього. В кожного з них окрема сюжетна лінія, пов'язана зі ставленням людей до андроїдів як до машин, а не мислячих істот, якими вони стали. В підсумку сюжети поєднуються в єдину картину та ведуть до одного з фіналів, що визначить майбутнє всіх андроїдів.

Ігровий процесРедагувати

 
Андроїд-детектив веде перемовини зі злочинцем. Завдяки попереднім рішенням у нього розблоковано два особливих варіанти дій

Гравець керує персонажем, задаючи з допомогою геймпада напрямок його руху, огляд, застосування різних предметів та вибір дій. Оглядаючи оточення, він знаходить речі, якими може скористатися, свідчення тих чи інших подій, що визначає його здогадки і варіанти дій. Обрання дії протагоніста впливає на подальші сцени, ставлення до нього інших персонажів та сюжет загалом. Quick time events вимагають вчасного натиснення вказаних кнопок. У деяких сценах протагоніст може загинути, що веде до передчасного завершення гри. Слідуючи за розгалуженнями сюжету, гравець просувається до одного з фіналів, деталі якого залежать від попередніх рішень

Сюжет Become Human має два рівні складності, на нижчому заблоковані деякі гілки сюжету, котрі ведуть до поганих фіналів[1][2].

СюжетРедагувати

Світ гриРедагувати

В недалекому майбутньому, в 2038 році, глобальні проблеми на Землі посилюються: чисельність земного населення досягає позначки в 10 мільярдів чоловік, ресурси виснажені, через що ось-ось може початися війна між Росією і США за їх залишки в Арктиці. Численні тварини вимерли і їх замінюють роботами. По світу також налагоджено виробництво андроїдів — людиноподібних роботів, створених компанією Cyberlife для задоволення різних людських потреб. Андроїди складаються з синтетичних органів, між якими циркулює штучна кров синього кольору. Шкіра цих роботів ідентична з вигляду до людської, але може під дією різних чинників чи за бажанням робота деактивуватися, оголюючи пластикову основу. На скронях андроїдів знаходиться світлодіод, який сигналізує про стан робота. Вони здатні імітувати поведінку людини та фізіологічні процеси, такі як дихання чи сон, в той же час не можуть діяти поза межами своєї програми. Роботи наділені номерами та іменами.

Через програмні помилки деякі андроїди стають девіантами — вони починають відчувати емоції, а також у них з'являється власна воля, як у людини. Події гри відбуваються в місті Детройт, зосереджуючись на долі трьох андроїдів: Коннора, Кери та Маркуса.

Сюжетні лініїРедагувати

У грі три сюжетні лінії, що подаються через епізоди. Гравцеві пропонується керувати то одними, то іншими андроїдами. Його вибір в епізодах за одного персонажа може впливати на розвиток подій в епізодах за іншого.

КоннорРедагувати

Коннор — андроїд-детектив моделі RK800, що розслідує вбивства, вчинені андроїдами-девіантами. Йому доступна особлива здатність до копіювання пам'яті в запасне тіло, якщо він загине. Коннор прибуває на місце злочину — андроїд Деніел взяв у заручники дівчинку. Там він досліджує обстановку, з'ясовує подробиці викрадення та знаходить Деніела на даху хмарочосу. Він намагається переконати девіанта відпустити дівчинку, обіцяючи не шкодити йому. В разі провалу, той стрибає з даху разом із заручницею і обоє гинуть. В разі успіху, детектив або порушує обіцянку та застрелює Деніела, або складає зброю, проте девіанта застрелює снайпер.

Коннор отримує завдання від лейтенанта Генка Андерсона розслідувати чергове вбивство. Якщо йому вдається знайти девіанта, Коннор допитує його та спілкується з Амандою — цифровою копією наставниці творця андроїдів Елайджі Камські. Він дізнається про подробиці ставлення до андроїдів та знаходить девіантів у клубі «Рай», що дає йому свідчення, завдяки яким Коннор отримує змогу завадити наступним злочинам. Детектив довідується про вірус, який змушує ставати андроїдів девіантами. Коннор, чий син загинув внаслідок невдалої операції, котру проводив андроїд, може по-різному ставитися до Коннора, залежно від попередніх успіхів. Поступово через складні моральні вибори в програмі Коннора накопичуються збої, загрожуючи перетворити його самого на девіанта.

Вдвох вони відвідують Елайджу Камські — засновника Cyberlife, що показує їм Хлою — першого робота, що пройшов тест Тюрінга. Камські проводить над Коннором тест на емпатію, наказуючи застрелити Хлою. Виконавши наказ, Камські не боятиметься повідомити роботу цінну інформацію, тоді як не стріляти є моральним, хоча й доводить відхилення від програми.

ФБР повідомляє, що візьме на себе подальші розслідування. Коннор намагається довести справу до завершення, шукаючи андроїдів-утікачів та заручившись допомогою Генка (або, якщо вони в поганих стосунках, вдаючись до хитрощів). Йому вдається знайти старий корабель «Єрихон», де переховуються втікачі. Зустрівшись з лідером девіантів Маркусом (або Норт), Коннор постає перед вибором приєднатися до них, або ж лишитися в рамках програми. Тим часом корабель оточують спецпризначенці. Він або допомагає підірвати «Єрихон», або забезпечує роботам утечу.

Генк або застрелює Коннора, обурений його машинною логікою, або застрелюється сам, оскільки Коннор нагадує йому сина. Якщо ж детектив став девіантом, Маркус або вбиває його як загрозу, або пропонує визволити девіантів від гніту, щоб почати боротьбу за їх свободу як мислячих істот, рівних людям.

Будучи машиною, Коннор вирушає вбити лідера девіантів, щоб їх повстання не загрожувало людям. Якщо ж він сам девіант, то вирушає до штаб-квартири Cyberlife забезпечити успіх повстання, пробудивши там тисячі деактивованих роботів передаванням їм своєї програми. Однак, після того як уряд дослухається до вимог андроїдів і їх визнають рівними людям, Аманда каже Коннору, що все це був план Cyberlife.

Якщо Коннор і Генк живі та є друзями, а андроїди обрали мирну боротьбу за свободу, вони за якийсь час зустрічаються та миряться. Якщо ж Коннор допоміг придушити повстання, Аманда повідомляє, що Коннор більше не потрібен і його замінить новіша модель, а його самого буде деактивовано.

КераРедагувати

Кера — андроїд моделі AX400 для побутових робіт. При збірці на заводі вона виявила почуття та переконала оператора не вибраковувати її. Керу було віддано до магазину, де її купив Тодд Вільямс. Забравши в черговий раз Керу після ремонту та стирання пам'яті, Тодд привозить її додому. Донька Тодда, Аліса, може дати Кері ключ від скриньки, де сховано її спогади. Також андроїд може виявити, що її власник наркоман.

Тодд винить Керу в тому, що його покинула дружина, та проявляє гнів перед донькою. Андроїд, бачачи, що дівчинка в небезпеці, але змушена підкорюватись наказам власника, зазнає збою. Невдовзі вона вирішує тікати з Алісою від жорстокості Тодда. Вони можуть як утекти потай, так і вбити Тодда — зумисне чи випадково. Обом доводиться переховуватись, оскільки про інцидент з Тоддом (втеча андроїда або вчинене нею вбивство) оголошують у новинах. Якщо їм не вдається належним чином сховатися, їх переслідує Коннор, але йому не вдається спіймати втікачів.

Кера з Алісою переховуються в будинку чоловіка Златко Андронікова, котрий пропонує Кері служити йому разом з андроїдом Лютером. Однак виявляється, що Златко заманює до себе девіантів з метою перепродувати їх, або використовувати для власних розваг. Кера або одразу намагається звільнитися з його неволі та забрати Алісу, або, якщо її пам'ять Златко стер, спершу згадує хто вона. Їй вдається визволити інших андроїдів, які вбивають Златко, або втекти з Лютером, який застрелює хазяїна. Взявши Алісу, вони вирушають до Канади.

З Лютером та Алісою Кера знаходить прихисток у фермерів Роуз та Адама Чемпенів. Туди прибуває поліція в пошуках девіантів. Кера може сховати всі докази проти себе та Лютера, або ж Лютер гине в боротьбі з поліцією. Роуз розповідає про «Єрихон», куди втікачі й вирушають.

Лідер девіантів Маркус (або Норт) каже, що не може допомогти перетнути кордон, оскільки встановлено комендантську годину. Кера переконує його добути для неї (та Маркуса, якщо він живий) посвідчення. Маркус виявляє андроїда з зовнішністю Аліси та розуміє, що дівчинка також робот. Якщо Кера мала погані стосунки з Алісою, дівчинка покидає її.

«Єрихон» зазнає штурму, Кера або гине при цьому, або тікає з Алісою. Коннор може знайти їх та вибачитися за переслідування. Тікаючи, вони бачать як армія вбиває всіх андроїдів без розбору. Оминувши патрулі та численні перешкоди, втікачі встигають на останній автобус. Вкравши загублені квитки, вони сідають в автобус, а не роблячи цього, користуються човном. В першому випадку втеча може вдатися для всіх, в другому Лютер гине, прикриваючи решту андроїдів. Також вони можуть бути схоплені та відправлені на утилізацію, де випадає шанс на порятунок Маркусом. Успіх залежить як від вибору Кери дбати лише про себе чи також і Алісу з Маркусом, так і того, почав лідер збройне повстання або мирний протест.

МаркусРедагувати

Маркус — андроїд секретної моделі RK200, здатний до розвитку. Він піклується про старого художника Карла Манфреда. Його турбота повертає Карла до творчості і він починає бачити в Маркусі живу істоту, а не просто складний механізм. Виконуючи завдання власника, андроїд зустрічається з противниками роботів, які ображають його. Вдома Карл каже, що скоро помре і Маркус повинен вирішити ким бути далі.

Син Маркуса, Лео, намагається викрасти картини батька, щоб отримати гроші на наркотики. Він б'є Маркуса, через що в того стається програмний збій. Після цього Карл або помирає від інфаркту, або андроїд атакує Лео у відповідь. В обох випадках прибуває поліція та віддає Маркуса, застреленого нею чи Лео, на утилізацію.

Маркус вмикається на звалищі, будучи без ніг, знаходить деталі для ремонту та зустрічає робота, який розповідає про «Єрихон». Йому вдається втекти та розшукати цей корабель. Лідери девіантів Саймон, Джош і Норт бояться видавати своє розташування. Маркус переконує їх здійснити вилазку на склад Cyberlife за запчастинами для скалічених роботів. Вони зустрічають андроїда-охоронця Джона, котрого або переконують допомогти та піти з ними, або той піднімає тривогу.

Маркус дізнається з новин про телецентр та пропонує девіантам захопити його, щоб розповісти всьому світу про пригнічення мислячих роботів. Андроїди проникають до телецентру, відправляють послання і стрибають з даху на парашутах. Після цього Маркус скликає девіантів на демонстрацію: мирну або ж збройну. Він бачить як у деяких роботів стріляє поліція і що андроїди відповідають насильством на насильство. Маркус може завадити кровопролиттю, чи дозволити його. У відповідь на дії правоохоронців він наказує девіантам розійтися, і їх услід розстрілюють, чи стояти далі. Відповідно зростає його підтримка або в «Єрихоні», або в народі, що визначає чи стане він лідером «Єрихону».

Коли до «Єрихона» прибуває Кера, Маркус допомагає їй отримати документи. Коннор викриває де збираються девіанти, Маркус, спілкуючись із ним, намагається переконати детектива стати на його бік. Якщо той лишається машиною, Маркус постає перед вибором напевне врятуватися самому, чи допомогти втекти іншим девіантам при штурмі, ризикуючи бути спійманим.

Він відвідує будинок або могилу Карла, після чого зустрічається з уцілілими девіантами. Вони обговорюють подальші дії, де вирішують боротися за свободу мирним або ж насильницьким шляхом. Девіанти проникають до штаб-квартири Cyberlife, де визволяють тисячі андроїдів, які виходять на вулиці. Якщо Коннор приєднався до них, Маркус виголошує промову про свободу та необхідність жити в мирі з людьми. За найкращого розвитку подій він цілує Норт, що переконує президента США в їх розумності. Роботів визнають формою життя, рівною людям та гідною таких же прав. Якщо ж Коннор лишився машиною, він стріляє в Маркуса. Норт або Саймон видаляють власне серце і ставлять його Маркусу взамін простреленого. Маркус переховується і знову стикається з Коннором. Вони або вбивають одне одного, або Маркус підриває в місті бомбу, закликаючи до продовження боротьби.

Після закінчення основного сюжету, за умови, що всі протагоністи загинули, гравець може виконати додаткове завдання. Тоді в новинах повідомляють про остаточне придушення повстання. В усіх містах створюються табори для знищення андроїдів, у чому допомагає Cyberlife. Після цього демонструється інтерв'ю Елайджі Камські, який розповідає, що врахував помилки і тепер береться за створення нового покоління андроїдів, в якому буде неможлива девіація.

РозробкаРедагувати

АнонсРедагувати

Про розробку відеогри було оголошено у фінальній частині прес-конференції Sony на виставці «Paris Games Week» 27 жовтня 2015 року. Проект Detroit: Become Human став продовженням ідеї технологічної демонстрації «Kara», представленої 7 березня 2012 року на «Game Developers Conference». Спочатку демо-версія відеогри мала продемонструвати технічні можливості нового рушія на PlayStation 3, ключовою особливістю якого була лицьова анімація. Однак гра зацікавила публіку і самого Девіда Кейджа, главу компанії Quantic Dream. За його словами, його зацікавило майбутнє андроїдів за стінами фабрики. Основне питання гри полягає в тому, як людство буде сприймати андроїдів, якби ті розвинули здатність відчувати.

КонцепціяРедагувати

Detroit: Become Human продовжує традиції попередніх відеоігор Quantic Dream, зосередження уваги на певній історії, але при цьому, кожна з них, й Become Human також, індивідуальна у своїх ідеях. Однак напрямок розвитку подій залежить виключно від дій гравця, які можуть сильно вплинути не тільки на сюжет, а й на весь навколишній світ. Detroit: Become Human покликана знайти відповідь на питання «Що значить бути людиною?».

Детройт уявлявся для команди розробників найбільш логічним місцем, де розвинеться технологія створення андроїдів. Це місто є зручним місцем для промисловості, але також і для різного роду творчих людей. Команда вирушила в саме місто, щоб дізнатися і вивчити його, де вони побачили багато дивовижних місць, познайомилися з місцевими людьми й «відчули дух міста», що дало їм ще більше натхнення. Detroit: Become Human базується на новому рушії, що характерно для кожної нової гри компанії. Девід зазначив, що це може здатися божевільним, але це потрібно для повного розкриття потенціалу консолі, щоб надати якісний візуальний та ігровий досвід. Емоції гравця, на думку розробника, безпосередньо залежать від графічного рівня і опрацьованості лицьовій анімації.

Відеогра є жорсткою науковою фантастикою. Попри зображений успіх людства у розробці нових технологій, у світі гри використовуються тільки ті розробки, які розвиваються і мають закладений початок в даний момент. Світ Become Human задумувався максимально реалістичним, щоб гравець буквально міг впізнавати деякі місця, які мають місце в реальності, але в грі вони представлені «під іншим кутом».

Оцінка й відгукиРедагувати

Огляди
Світові
ВиданняОцінка
EGM8.5/10[5]
Game Informer8/10[6]
Game Revolution     [7]
GameSpot7/10[8]
GamesRadar     [9]
IGN8/10[10]
Агрегатори
АгрегаторОцінка
Metacritic78/100[3]

Detroit: Become Human отримала в цілому схвальні відгуки, середній бал на Metacritic — 78/100[3].

НагородиРедагувати

Detroit: Become Human була номінована на премію Best of E3 Game Critics Awards 2016 в категорії Краща оригінальна гра, але програла Horizon Zero Dawn.

На E3 2017 року, Detroit: Become Human, перемогла на GameSpot's Best of E3 2017 і була номінована на кращу гру для PlayStation 4 від IGN. Також, на пригодницьку гру Hardcore Gamer і Кращу оригінальну гру Game Critics Awards, а також Краща гра категорії Action Adventure.

ПриміткиРедагувати

  1. Green, Jake (2018-06-01). Detroit: Become Human Guide - Tips, Tricks and Controls. USgamer (en). Процитовано 2018-12-14. 
  2. Detroit Become Human Game Guide | gamepressure.com. Game Guides. Процитовано 2018-12-14. 
  3. а б Detroit: Become Human. Metacritic. Процитовано 2018-07-04. 
  4. Review: Detroit: Become Human. destructoid. Процитовано 2018-07-07. 
  5. Detroit: Become Human review. EGMNOW.com (en-US). Процитовано 2018-07-07. 
  6. Detroit: Become Human Review– An Intriguing, But Flawed, Future. Game Informer (en). Процитовано 2018-07-07. 
  7. Detroit Become Human Review - Rage Inside the Machine - GameRevolution. GameRevolution (en-US). Процитовано 2018-07-07. 
  8. Brown, Peter (2018-05-24). Detroit: Become Human Review - To Err Is Human. GameSpot (en-US). Процитовано 2018-07-07. 
  9. Detroit: Become Human review: “An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling”. gamesradar (en). Процитовано 2018-07-07. 
  10. Detroit: Become Human Review. IGN Nordic (en-US). 2018-05-24. Процитовано 2018-07-07. 
  11. Detroit: Become Human review - VideoGamer.com. VideoGamer.com (en-GB). Процитовано 2018-07-07. 

ПосиланняРедагувати