Quantic Dream — французька компанія, що займається розробкою та випуском відеоігор, розташована в Парижі, заснована 1997 року. Компанія також підтримує motion capture-сервіс для фільмів та індустрії відеоігор.

Quantic Dream
Тип Приватна
Форма власності акціонерне товариство з радою директорів s.a.i.d[1]
Галузь Відеоігри та motion capture
Засновано 1997
Засновник(и) Девід Кейдж
Штаб-квартира Париж, Франція
Ключові особи

Девід Кейдж, засновник та генеральний директор компанії

Гійом де Фондомье, другий гендиректор та виконавчий продюсер Fahrenheit і Heavy Rain
Продукція The Nomad Soul
Безсмертні: Війна світів (MC)
Fahrenheit
Heavy Rain
Beyond: Two Souls
Detroit: Become Human
Власник(и) Девід Кейдж
Співробітники 180 осіб
www.quanticdream.com
CMNS: Quantic Dream у Вікісховищі

Історія ред.

Перший проєкт студії, квест The Nomad Soul, був випущений 1999 року для Microsoft Windows та Dreamcast. Музику для гри написав відомий актор та музикант Девід Бові. Потім Quantic Dream почала розробляти Quark, але створення гри незабаром зупинили. Наступні два роки співробітники компанії багато працювали над поліпшенням виробничої інфраструктури, яку вони почали використовувати у Quark.

2002 року Quantic Dream офіційно оголосила про початок розробки Fahrenheit (в Північній Америці відома як Indigo Prophecy), першої гри, в якій використовується їхня власна технологія «інтерактивне кіно» (схожа з «вільним» жанром гри Shenmue), яка дозволяє гравцям проходити через складну, багатоваріативну сюжетну лінію, засновану на прийнятті рішень, що дозволило авторам створити більше, ніж просто одновимірну історію. Fahrenheit також була їхньою першою грою, яка отримала всесвітнє визнання критиків, заробила безліч нагород та номінацій ще до релізу та була відзначена найвищими оцінками від усіх головних ігрових видань. За даними офіційному сайту Quantic Dream, з моменту релізу Fahrenheit у всьому світі продано понад 800000 екземплярів гри.

2005 року Quantic Dream анонсувала два нових проєкти: Heavy Rain і Omikron 2. Обидві гри орієнтовані на консолі нового покоління, особливо на PlayStation 3. Heavy Rain вже отримала позитивні оцінки за ігрову графіку.

На ігровій виставці Electronic Entertainment Expo 2012 компанія представила одну з двох своїх ігор. Проєкт отримав назву Beyond: Two Souls, як і Heavy Rain, він став ексклюзивом для PlayStation 3, жанр також залишився колишнім — інтерактивне кіно. Гра вийшла 8 жовтня 2013 року на PlayStation 3 в Північній Америці[2]9 жовтня 2013 року в Австралії[3]11 жовтня 2013 року в Європі[4] і 17 жовтня 2013 в Японії[5].

16 червня 2015 року було оголошено про те, що студія працює над перевиданням ігор Heavy Rain та Beyond: Two Souls на PlayStation 4[6].

Комерційний успіх останніх проєктів студії дозволив Quantic Dream стати також і видавцем відеоігор, про що повідомило керівництво в лютому 2020-го року[7][8]. З розширенням можливостей компанії, видавничий підрозділ очолюватиме другий виконавчий директор компанії Гійом де Фондомьє[9]. В офіційній заяві було заявлено, що рішення про створення видавничих потужностей дозволить компанії приймати рішення у повній незалежності, враховуючи технологічні та стратегічні можливості, пов'язані з виходом платформ наступного, дев'ятого покоління[10]. Компанія планує займатися випуском не лише власних відеоігор, а й допомагатиме іншим розробникам, вкладаючи в них гроші та ресурси, щоб вони могли повною мірою розкрити свої таланти[9][7]. Про плани компанії почати займатися й випуском відеоігор стало відомо ще влітку 2019-го під час тогорічного San Diego Comic-Con, де засновник компанії Девід Кейдж розповідав, що Quantic Dream не хоче зупинятися у розвитку, а прагне відкривати та досліджувати інші шляхи досягнення власних цілей, зокрема ставши видавцем[11].

Розроблені відеоігри ред.

Назва Рік Платформи Видавник
The Nomad Soul 1999 Windows Eidos Interactive
2000 Dreamcast
Fahrenheit 2005 Windows, PlayStation 2 Atari, Inc.
2007 Xbox 360
Heavy Rain 2010 Windows, PlayStation 3 Sony Computer Entertainment
Beyond: Two Souls 2013
Detroit: Become Human 2018 Windows, PlayStation 4
Star Wars Eclipse TBA TBA

Motion Capture ред.

Посилання ред.

Примітки ред.

  1. SIRENE
  2. Osgood, Derek (1 березня 2013). Willem Dafoe, Ellen Page Star in BEYOND: Two Souls October 8th. http://blog.us.playstation.com (English) . Sony. Архів оригіналу за 23 травня 2013.
  3. Roberts, Brendan (4 червня 2013). Beyond: Two Souls Release Date Announced. http://progressbar.com.au (English) . Decorous Media. Архів оригіналу за 12 червня 2015.
  4. Betka, Zach (24 жовтня 2013). Beyond: Two Souls — Review. http://www.gamesradar.com (English) . Архів оригіналу за 7 листопада 2015.
  5. BEYOND: Two Souls Release On 17 October In Japan. http://senpaigamer.com (English) . 1 серпня 2013. Архів оригіналу за 10 березня 2016.
  6. O'Brien, John (16 червня 2015 року). Heavy Rain and Beyond: Two Souls are coming to PS4. http://blog.eu.playstation.com (English) . Sony. Архів оригіналу за 27 липня 2018.
  7. а б Goslin, Austen (14 лютого 2020). Detroit: Become Human’s success allows Quantic Dream to self-publish future games. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 17 лютого 2020. Процитовано 17 лютого 2020.
  8. Chalk, Andy (13 лютого 2020). Quantic Dream opens the door to more PC releases with move to self-publishing. PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 17 лютого 2020. Процитовано 17 лютого 2020.
  9. а б Творці Detroit: Become Human будуть самостійно видавати ігри. www.unian.ua (укр.). Архів оригіналу за 17 лютого 2020. Процитовано 17 лютого 2020.
  10. Quantic Dream is Now a Self-Publishing Studio. GameBuz (англ.). 14 лютого 2020. Архів оригіналу за 17 лютого 2020. Процитовано 17 лютого 2020.
  11. Quantic Dream is planning to get into game publishing – TheSixthAxis (амер.). Архів оригіналу за 13 травня 2020. Процитовано 17 лютого 2020.