Відкрити головне меню

Коджіма Хідео (яп. 小島秀夫; англ. Hideo Kojima; *24 серпня 1963, Токіо) — японський гейм-дизайнер.

Хідео Коджіма
яп. 小島秀夫
Kojima Hideo.jpg
Народився 24 серпня 1963(1963-08-24) (56 років)
Район Сетаґая, Токіо, Японія
Громадянство
(підданство)
Flag of Japan.svg Японія
Діяльність video game designer, інформатик, video game producer, сценарист
Галузь video game design[d]
Автограф Hideo Kojima Signature.svg
IMDb nm0463620
Сторінка в Інтернеті kojimaproductions.jp

Зміст

Біографічні відомостіРедагувати

Народився 24 серпня 1963 року в місті Токіо, в 7 років разом із сім'єю переїхав до Кобе (місце дій однієї з його ігор). В минулому віце-президент Konami Computer Entertainment Japan, зараз — голова Kojima Productions. Творець успішних ігрових проектів, таких як серіал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Також спродюсував обидві частини Zone of the Enders і серію Boktai.

Кар'єра в розробці ігорРедагувати

В 1986 був прийнятий в компанію Konami на посаду дизайнера в підрозділ,котрий займався проектами для MSX.

Перша гра над котрою працював Коджіма в ролі асистента режисера — Penguin Adventure. Перший розроблений ним проект — Lost World (був відмінений Konami).

Перший випущений проект — Metal Gear для MSX 2 (консоль була популярна в основному в Європі та Японії, тому в США гра була видана значно пізніше для Nintendo Entertainment System). Metal Gear унікальний тим, що вперше відкрив світу жанр stealth-action, в котрому більшу частину часу доводилось не воювати, а ховатися від супротивників, а самі збройні сутички були невигідні гравцю.

В 1988 році Коджіма взяв участь в розробці Snatcher, пригодницької відеогри з елементами кіберпанку. Проект був підданий критиці, але був доволі успішним.

В 1990 році виходить Metal Gear 2: Solid Snake для MSX і тільки в Японії, одна з найкращих ігор в серії MGS. Коджіма не став міняти формулу ігрового процесу, приділив значно більше уваги сюжету гри.

В 1992 виходить рімейк Snatcher для PC-Engine, названий Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, пригодницька гра в стилі нуар. В 1996 обидва проекти портовано на Sony PlayStation.

Довгоочікуваний реліз Metal Gear Solid на PS перетворює Коджіму в зірку ігрової індустрії. Цей проект вперше в серії MGS використав 3D-графіку, також він мав серйозний сюжет і припав до душі більшості гравців.

На початку 2000-х Коджіма показав перші кадри Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продовження Metal Gear Solid. Завдячуючи можливостям PlayStation 2 кінематографічні вставки гри були дуже реалістичні, такі ж як графіка та анімація. Проект викликав і негативні відгуки, пов'язані в основному з заміною Соліда Снейка (головний герой минулих частин Metal Gear) на новачка Райдена, котрому дістався великий другий епізод гр.

До вихода MGS2 Коджіма спродюсував Zone of the Enders, шутер від третьої особи з аніме-вставками, та унікальний проект для GBA під назвою Boktai (головна ідея гри полягала в наявності сенсора, реагуючого на сонячне світло. Навколо цього була вибодувана більша частина ігрового процесу). А в 2004 був випущений рімейк Metal Gear Solid під назвою Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube. Ролики для гри поставив відомий азійський режисер Рюхей Кітамура.

Потім Коджіма зайнявся розробкою Metal Gear Solid 3, шпигунським екшеном у стилі 60-х років. Головним героєм став Біг Босс (Big Boss) — генетичний батько Снейка, а сюжет став логічнішим і послідовнішим. Пізніше Konami видала розширену версію гри — Metal Gear Solid 3: Subsistence - котра мала нову зручнішу камеру та включала багато доробок і доповнень. MGS:Peace Walker продовження Metal Gear Solid 3 яке має вийти в 2009 році на PSP. Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots вийшов наприкінці 2008 року ексклюзивно для консолі PS3.

Kojima ProductionsРедагувати

1 квітня 2005 команда Коджіми отримала особисту студію «Kojima Productions», котра до того часу випустила п'ять проектів для різноманітних ігрових платформ: Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops, Lunar Knights та кінцеву частину саги про Соліда СнейкаMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3.

На Е3 2009 була анонсована мультиплатформена гра - Metal Gear Solid: Rising, головним героєм якої є Райден. Також Коджіма працює над новою Castlevania.

ПроєктиРедагувати

Рік Ігрова консоль Гра
1986 MSX Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure)
1986 MSX Lost World
1987 MSX 2 Metal Gear
1988 PC 8801SR Snatcher
1988 MSX 2 Snatcher
1990 MSX 2 SD Snatcher
1991 MSX 2 Metal Gear 2: Solid Snake
1992 PC Engine Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic
1994 NEC PC 9821 Policenauts
1995 3DO/Pstation Policenauts
1995 3DO Policenauts Pilot Disc
1996 Playstation Policenauts
1996 Sega Saturn Policenauts
1996 Playstation Policenauts Private Collection
1997 Psx/SSaturn Nijiiro No Seisyun
1998 Psx/SSaturn Irodori No Lovesong
1998 Playstation Metal Gear Solid
1999 DreamCast D-2
2000 Playstation Metal Gear Solid Integral
2000 GameBoy Color Metal Gear: Ghost Babel
2001 Playstation 2 Zone of the Enders
2001 Playstation 2 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
2002 Playstation 2 The Document of Metal Gear Solid 2
2002 Playstation 2 Metal Gear Solid 2: Substance
2003 Playstation 2 Anubis: Zone of the Enders 2
2003 GBoy Advance Bokura no Taiyo (Boktai)
2004 GameCube Metal Gear Solid: The Twin Snakes
2004 GBoy Advance Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2)
2004 Playstation 2 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
2005 Playstation 2 Metal Gear Solid 3: Subsistence
2008 PlayStation 3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
2010 Xbox-360, PlayStation 3, Microsoft Windows Metal Gear Rising : Revengeance
2014 PlayStation 4 P.T.
Скасована PlayStation 4 Silent Hills
2014 PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
2015 PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2019 PlayStation 4 Death Stranding

ВиноскиРедагувати

ПосиланняРедагувати