Відкрити головне меню

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (яп. メタルギアソリッドV) — відеогра з виглядом від третьої особи, суміші жанрів екшн та стелс з розширеними функціональними додатками розроблена компанією Kojima Productions, для котрої MGS V через розбіжності з Konami став останнім проектом у її складі.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V The Phantom Pain cover.png
Загальне
Розробник Kojima Productions
Видавець Konami
Жанр(и) відкритий світ
екшн
стелс
Платформа Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Творці
Режисер(и) Хідео Коджіма
Ігродизайнер(и) Хідео Коджіма
Технічне
Дата випуску вересень 2015
Рушій Fox Engine
Режим гри одно та багатокористувацька
Носій Steam
Керування клавіатура, геймпад
Metal Gear
Попередня гра Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Наступна гра Metal Gear Survive[d]
Офіційний сайт
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain у Вікісховищі?

Сюжет продовжує попередній приквел Metal Gear Solid V: Ground Zeroes головним героєм котрої є спецпризначинець з позивним «Змій» (англ. Snake) котрий очолює ПВК (приватну військову кампанію) найманців «Діамантові пси» (англ. Diamond dogs) обіймаючи посаду Великого боса (англ. Big Boss). Дія відбувається під час конфліктів в Афганістані та Анголі. Антагоністами виступають таємний спецзагін XOF організації «Шифр», частини ЗС СРСР та конкуруючі ПВК з НСА (Найманні сили Африки).

Зміст

Ігровий процесРедагувати

Геймплей містить основну, сюжетну, та додаткову, прибуткову, гілки. Їх виконання, як правило, пропонує два варіанти проходження — стелс чи екшн. Можлива і їх дієва комбінація. За стелс гравець отримує бонуси «Тактичної перемоги» і можливість виконати завдання з мінімальними зіткненнями. Екшн містить високий бонус «Героїзму» та можливість витрачати на місії менше часу, але має недолік відрахувань за виявлення і отриманні поранення. Виконанню завдань сприяє відповідне спорядження — тактичний бінокль з супровідним маркером цілей, ПНБ, гаджети протезу тощо.

Для першого варіанту характерна попередня довготривала розробка стратегічно-тактичної складової виконання місії, шляхом деталізованого вивчення об'єкту та можливих шляхів проникнення і поступового усунення супротивників, з відповідним арсеналом: дротики з транквілізаторами, зброя з гумовими кулями, задушуючі, нелетальні, прийоми тощо. Другий варіант передбачає виявлення найбільш сприятливих для нападу позицій та активних атакуючих дій зі знищенням супротивника. Ефективним, за подібного вибору, є додаткове використання важкої стрілецької зброї конкретного об'єкту — мінометів, великокаліберних кулеметів, ЗУ та інше.

Реалізовано функціональну можливість допиту вояк супротивника, задля дізнання особливостей місцевості — заручників, скарбів, спеціалістів тощо, котра на вибір містить два завершення — знетямити чи фізично усунути полоненого. Непритомних супротивників, після примусової відправки на базу, можливо додавати до лав ПВК.

У реальному часі задіяно систему повітряного постачання зброєю, набоями та спорядженням, можливості виклику гелікоптера на підтримку проведення операції чи артилерії задля ураження супротивника по вказаним координатам.

База «Діамантових псів» є тим фактором котрий спонукає займатися додатковими місіями — саме від прибутку та здобутих, природних чи людських, ресурсів залежить можливість придбання та вдосконалення нових видів зброї і спорядження. Її, під прикриттям видобутку сировини, розташовано на потужних платформах території Сейшел, керівництво котрих надало цей район ПВК за послуги державі в минулому.

Графіка та, насамперед, фізика MGS V, як на 2015-й рік, були достатніми але не прогресивними чи видатними, зокрема відсутні фізичні ефекти відчленування часток тіл у випадку відповідних уражень чи деталізація пошкоджень оточуючого середовища. Втім MGS V мав оригінальний сюжет, з притаманними фантастично-футуристичними елементами та своєрідну автентичну атмосферу.

Під час проходження гравець поступово отримує додаткові аудіоматеріали, котрі містять інформацію про завдання та попередню історію серії Metal Gear. Також серед них присутня атмосферна пропаганда часів Холодної війни.

ПерсонажіРедагувати

Головні дійові особиРедагувати

  • Панішд «Веном» Снейк (дослівно Покараний «отруєний» змій (англ. Punished "Venom" Snake)) — головний персонаж та дійова особа MGS V. Очільник «Діамантових псів».
  • Казухіра «Каз» Міллер (англ. Kazuhira "Kaz" Miller) — засновик «Діамантових псів». Колишній ідеаліст котрий вірив у «націю вояк без політиків» але з часом, спостерігаючи ПВК котрі насамперед цінували гроші, надав перевагу радикальному світогляду у досягненні мети. Не схильний до компромісів чи довіри будь-кому. Свого часу, у радянському полоні, втратив правицю й ліву ногу.
  • Револьвер «Шалашаска» Оцелот (англ. Revolver "Shalashaska" Ocelot) — спеціаліст зі зброї, колишній співробітник ГРУ. У прийнятті рішень схильний до помірного гуманізму.
  • Череполиций (англ. Skull Face) — очільник елітного спецпідрозділу «Шифру» XOF. У наслідок важких ушкоджень фактично не має шкіри на голові. Трансільванець за походженням, свого часу, згідно історії серії, отруїв Сталіна. У Африці відділ під його керівництвом здійснив проект створення генетичної зброї для етнічних чисток — паразитів знищуючих носія за мовною ознакою. Головний антагоніст MGS V.
  • Др. Еммерік (англ. Dr. Emmerich) — вчений котрий на початку подій MGS V працював на XOF, але, з міркувань власної безпеки, вирішив полишити організацію. Надалі інженер-механік «Діамантових псів».

Другорядні дійові особиРедагувати

В ігровий процес було додано можливість обирати допоміжні засоби/напарників під час місій. До них зокрема належать:

  • Кінь (англ. Diamond Horse) — корисний під час завдань пов'язаних з потребою швидкого пересування.
  • Пес (англ. Diamond Dog) — корисний під час завдань пов'язаних з виявленням персоналій — заручників, спеціалістів, супротивників тощо — чи мін. Згідно сюжету є можливість підібрати його щеням та надалі, з часом, також використовувати для знищення чи відволікання уваги ворога. Як і «Змій» має ушкоджене праве око, напіввовк.
  • Кваєт (англ. Quiet, рос. Тіхій[1])[2] — жінка-снайпер котра початково працює на XOF. Намагаючись, під час вступу MGS V, знищити «Змія» у лікарні отримує важкі ушкодження. Внаслідок подальшого уживлення XOF-м в її тіло мутагенів-паразитів отримує схожі до рептилій засоби обміну речовин та життєдіяльність. Під час одної з місій Веном Снейк вступає з нею у двобій з подальшим вибором — вбити (порада Міллера) чи залишити їй життя (порада Оцелота). У разі обрання другого, з часом, корисна під час завдань наперед пов'язаних з неприхованим знищенням супротивника.

Оцінки і відгукиРедагувати

Огляди
Світові
ВиданняОцінка
EGM9.5/10[7]
Eurogamer9/10[8][9]
     [10]
Game Informer9.25/10[13]
Game Revolution     [11]
Giant Bomb     [12]
OXM (UK)10/10[15]
PC Gamer (US)93/100[16]
Digital Spy     [18]
Metro9/10[19]
PlayStation LifeStyle10/10[20]
The Guardian     [21]
The Independent     [22]
Агрегатори
АгрегаторОцінка
Metacritic(XONE) 95/100[3]
(PS4) 93/100[4]
(PC) 91/100[5]

НагородиРедагувати

Нагорода Категорія Результат
Golden Joystick Awards
Основна гра року Номінація
Вибір критиків Перемога
Metacritic
Найкраща гра 2015 року для PS4 Перемога
Найкраща гра 2015 року для Xbox One Перемога
Найкраща гра 2015 року для ПК Номінація
Hobby Consolas Гра року[23] Перемога
Panorama Гра року[24] Перемога
PC Gamer Гра року[25] Перемога
Game Revolution Гра року[26] Перемога
GamesRadar Гра року[27] Перемога
Game-Debate Global Game Awards Гра року[28] Номінація
Найкращий екшн[29] Перемога
The Game Awards 2015[30]
Найкраща екшн/пригода Перемога
Найкраща музика для гри/саундтрек Перемога
Гра року Номінація
Найкраща робота художника-постановника Номінація
DICE Awards Пригодницька гра року Перемога

ПриміткиРедагувати

  1. Радянські солдати використовують у грі прикметник чоловічого роду вважаючи, що снайпером є чоловік, проте в російській локалізації замість вживання фемінітивної форми використовують «Малчунья»
  2. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Kojima Productions (2015).
    Ocelot: Boss, this is important. We've reports of a crack sniper at large in the Afghan wilderness. The Soviets call this sniper Tixij (sic!) - "Quiet." There are never any sightings, and only corpses are left behind... The Soviets have already lost a number of officers. You'd uh... best watch your step.
  3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано August 24, 2015. 
  4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано August 24, 2015. 
  5. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано August 24, 2015. 
  6. Carter, Chris (August 24, 2015). Review: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Destructoid. Процитовано August 24, 2015. 
  7. Campbell, Spencer (August 23, 2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review. Electronic Gaming Monthly. Процитовано August 23, 2015. 
  8. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Recensione. 
  9. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Recenzja. 
  10. Bailey, Kat (September 2, 2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PlayStation 4 Review: All Good Things. USGamer. Процитовано September 2, 2015. 
  11. Utley, Matt (September 3, 2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review. Game Revolution. Процитовано September 3, 2015. 
  12. Shoemaker, Brad (September 12, 2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review. Giant Bomb. Процитовано September 12, 2015. 
  13. Juba, Joe (August 23, 2015). A Legend Worth Waiting For - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - PlayStation 4. Game Informer. Процитовано August 23, 2015. 
  14. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review. GamesTM. Процитовано September 12, 2015. 
  15. Official Xbox Magazine UK, October 2015, page 89
  16. Roberts, Samuel (September 7, 2015). Metal Gear Solid 5 PC review. PC Gamer. Процитовано September 7, 2015. 
  17. McWhertor, Michael (August 27, 2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review. Polygon. Процитовано August 27, 2015. 
  18. Donnelly, Joe (September 8, 2015). Metal Gear Solid 5 review: The Phantom Pain is a game-changing masterpiece. Digital Spy. Процитовано September 8, 2015. 
  19. Jenkins, David (September 1, 2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review – The ultimate Sneaking Mission. Процитовано September 1, 2015. 
  20. Contreras, Paulmichael (August 31, 2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review – Uncharted Infiltration (PS4). PlayStation LifeStyle. Процитовано August 31, 2015. 
  21. Parkin, Simon (September 3, 2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review – greatest stealth game ever made. The Guardian. Процитовано September 3, 2015. 
  22. Fleming, Jack (September 8, 2015). Metal Gear Solid V, review: Perhaps the finest action-stealth game ever made. The Independent. Процитовано September 8, 2015. 
  23. Alonso, Álvaro (November 20, 2015). Los mejores juegos de 2015. Hobby Consolas. Процитовано December 4, 2015. 
  24. La tecnologia migliore del 2015. September 20, 2015. Процитовано December 4, 2015. 
  25. Game of the Year 2015 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. December 16, 2015. Процитовано December 31, 2015. 
  26. Best of 2015 Awards: Game of the Year. January 1, 2016. Процитовано January 8, 2016. 
  27. Best games 2015. December 31, 2015. Процитовано January 8, 2016. 
  28. Global Game Awards. Game-debate.com. Процитовано 2015-12-21. 
  29. Global Game Awards 2015 Results: Best In Gaming. November 26, 2015. Процитовано December 4, 2015. 
  30. Nominees | The Game Awards 2015. The Game Awards. Ola Balola. 12 November 2015. Архів оригіналу за 14 листопад 2015. Процитовано 13 November 2015. 

ПосиланняРедагувати