SimCity (2013)
SimCity (2013) (неофіційно також SimCity 5) — відеогра жанру симулятора містобудування, а також є перезапуском популярної серії відеоігор SimCity. Офіційний анонс відбувся 6 березня 2012 року[1]. Гра вийшла 5 березня 2013 у США. 12 листопада 2013 року вийшло перше доповнення «SimCity. Міста Майбутнього», яке поліпшує ігровий процес та додає нові споруди для будівництва. 18 березня 2014 року EA і Maxis випустили десяте оновлення, яке додало в гру оффлайн-режим.
SimCity | |
---|---|
Розробник | ![]() |
Видавець | ![]() |
Жанр(и) | Симулятор містобудування |
Платформа | Microsoft Windows, Mac |
Дата випуску | ![]() ![]() ![]() |
Режим гри | Однокористувальницька гра і Багатокористувацька гра |
Мова | англійська |
Творці | |
Продюсер | Кіп Катсареліс |
Керівник(и) | Алекс Пек |
Ігродизайнер(и) | Оушен Куіглі |
Композитор(и) | Chris Tiltond |
Технічні деталі | |
Рушій | Glassbox |
Носій | DVD-диск, Origin (цифрова дистрибуція) |
SimCity | |
Офіційний сайт | |
![]() |
Ігровий процес
Багатокористувацький режим
Однією з ключових особливостей SimCity 5 є багатокористувацький режим. На одній карті можуть грати до шістнадцяти осіб, до того ж не потребується їх одночасна присутність в грі. Гравці можуть налагодити обмін ресурсами, а також будувати «загальні об'єкти», які будуть приносити користь усім. Наприклад, на виставці Е3 2012 був продемонстрований аеропорт: орієнтоване на туризм місто — отримуватиме більше гостей, а місто з розвиненою промисловістю — доповниться ще одним торговим каналом. Унікальні споруди можна звести і поодинці, але на це піде набагато більше часу і ресурсів.
Розробка
Розробкою гри займалася американська студія Maxis, яка й започаткувала серію відеоігор. Однак Вільям Райт, засновник компанії, головний дизайнер SimCity та інших ігор студії, не брав участь в розробці, оскільки почав працювати в іншій компанії — HiveMind[2].
Чутки про розробку нової SimCity ходили ще в лютому 2012 року[3]. Офіційний анонс гри відбувся 6 березня 2012 року на виставці «Game Developers Conference 2012». Через кілька днів після анонсу в магазині цифрової дистрибуції Origin з'являється можливість попередньо замовити SimCity: Digital Deluxe (спеціальне видання з різними бонусами). Згодом, інформація про гру систематично з'являлася у різноманітних блогах (на Facebook, Twitter й безпосередньо на самому веб-сайті відеогри) у вигляді роликів[4][5][6][7], присвячених ігровому процесу, і коментарів розробників.
4 червня 2012 року на виставці «E3 2012» був представлений перший трейлер, на якому були показані особливості ігрового процесу. 19 лютого 2013 року, було оголошено, що гра пішла в друк.
Після випуску
Оцінки й відгуки
Продажі
SimCity продано понад 1,1 мільйона копій за перших два тижні[8]. Станом на липень 2013 року було продано понад 2 мільйони екземплярів гри[9].
Примітки
- ↑ Sim City - Offiziell angekündigt, erste Bilder und Trailer - GameStar (de-DE) . Процитовано 1 жовтня 2018.
- ↑ Downin, Jonathan (17 листопада 2011). Will Wright unveils HiveMind. GameSpot (амер.). Процитовано 1 жовтня 2018.
- ↑ Sim City 5 - Ankündigung des Aufbauspiels womöglich im März - GameStar (de-DE) . Процитовано 1 жовтня 2018.
- ↑ SimCityEA (19 березня 2012), SimCity Insider's Look GlassBox Game Engine Introduction (coming March 5, 2013), процитовано 1 жовтня 2018
- ↑ SimCityEA (3 квітня 2012), SimCity GlassBox Game Engine Scenario 1: The Economic Engine (coming March 5, 2013), процитовано 1 жовтня 2018
- ↑ SimCityEA (17 квітня 2012), SimCity GlassBox Game Engine Scenario 2: The Water System (coming March 5, 2013), процитовано 1 жовтня 2018
- ↑ SimCityEA (1 травня 2012), SimCity GlassBox Game Engine - Scenario 3: Fire (coming March 5, 2013), процитовано 1 жовтня 2018
- ↑ SimCity Sells More Than 1 Million at Launch (англ.). Процитовано 1 жовтня 2018.
- ↑ SimCity sold over 2 million copies. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 1 жовтня 2018.
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |