Відкрити головне меню

Maxis Software — американська компанія, заснована як незалежний розробник відеоігор у 1987. Засновники компанії — Вільям Райт і Джеф Браун. Із 1997 була філією Electronic Arts (EA). Maxis є розробником таких популярних серії ігор як The Sims та SimCity.

Maxis Software
Тип Дочірня компанія Electronic Arts
Форма власності Непублічне акціонерне товариство[d]
Галузь індустрія відеоігор
Спеціалізація Індустрія відеоігор
Засновано 1987
Засновник(и) Вільям Райт, Джеф Браун
Закриття (ліквідація) 5 березня 2015
Штаб-квартира Емерівілль
Продукція The Sims, SimCity, Spore
Власник(и) Electronic Arts
Холдингова компанія Electronic Arts
Сайт maxis.com

CMNS: Maxis на Вікісховищі

Зміст

ІсторіяРедагувати

Початок та перша популярністьРедагувати

Студія Maxis була заснована Вільямом Райтом і Джефом Брауном для того, щоб допомогти видати SimCity на домашніх комп'ютерах, оскільки до того гра була доступною лише для Commodore 64 через слабку зацікавленість видавців у портуванні гри на інші платформи. На думку видавців гра не здавалася успішним продуктом, оскільки не мала чітких умов перемоги чи програшу. Попри це гра швидко завоювала популярність. З того часу серія ігор SimCity включає у себе SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999), SimCity 3000: Unlimited (2000), SimCity 4 (2003).

Походження назвиРедагувати

Назву Maxis придумав Джеф Браун. Він скористався порадою свого батька, який вважав, що якщо назва компанії буде складатися з двох складів та матиме літеру x (ікс), то вона буде успішною[1]. Це підтверджено у інтерв'ю зі співробітником Maxis для відео The Sims: Makin' Magic.

НевдачіРедагувати

Після вражаючого успіху SimCity, студія Maxis почала експериментувати з різними жанрами. Але їх нові ігри, зокрема The Crystal Skull та SimCopter, виявились фінансово провальними. Компанія також придбала Cinematronics, щоб розробити гру Crucible. Тяжкі фінансові втрати та відсутність стратегічного плану розвитку призвели до того, що компанія почала готуватися до банкрутства.

Філія Electronic ArtsРедагувати

Electronic Arts придбав Maxis 28 липня 1997. В порівнянні з іншими компаніями, придбаними Electronic Arts, поглинання Maxis було повільним. Завдяки цьому Вільям Райт і залишився на роботі. У 2004 році Electronic Arts вже була на обкладинці The Sims 2.

Офіс студії знаходиться в Редвуд-Сіті, Каліфорнія.

Видані ігриРедагувати

ПриміткиРедагувати

  1. Keefer, John (March 31, 2006). GameSpy Retro: Developer Origins. GameSpy. Архів оригіналу за April 27, 2012. Процитовано October 23, 2016.