Симулятор містобудування

жанр відеоігор, в яких симулюється керування містом, його будівництво

Симулятор містобудування (англ. City-building game) — жанр відеоігор, в яких симулюється управління містом, в першу чергу його будівництво. Як правило, відноситься до економічних стратегій. В іграх такого роду зазвичай немає певної мети, після досягнення якої гра закінчується; метою є сам процес облаштування міста.

LinCity-NG

До даного жанру також можна побічно віднести різні симулятори колоній, космічних станцій і в'язниць.

Особливості ред.

Від інших жанрів комп'ютерних ігор симулятор містобудування відрізняється наступними елементами:

  • основною метою гри є створення сильної міської економіки, підвищення якості капітальних споруд, забезпечуючи високий рівень життя в місті, хороший розвиток транспортної інфраструктури тощо;
  • процес гри може тривати навіть після того, як будуть досягнуті цілі конкретного сценарію або кампанії;
  • концепція непрямого управління — в більшості ігор гравець не може безпосередньо віддавати команди персонажам (жителям міста або клієнтам);
  • робиться наголос на вирішення глобальних і логістичних завдань: планування кварталів, рішення про призначення (по типу забудови) кожної відведеної під забудову території, ведення бюджетної політики, турбота про екологію міста тощо;
  • незважаючи на те що в ряд ігор цього жанру включені і військові елементи, основна увага завжди приділяється економіці (знищення супротивника не є однією з цілей гри).

Історія ред.

Жанр симуляторів містобудування зародився в 1968 зі створенням Дугом Дайментом гри Hamurabi на мові Фокал. Гра спочатку була розроблена для комп'ютерів PDP-8, але пізніше була переписана на мові BASIC і стала мультиплатформною. Саме Hamurabi стала першою грою з управління містом.

Розвиток жанр отримав з виходом гри Utopia, розробленої для ігрової приставки Mattel Intellivision і виданої в 1981 році.

Класичний вид жанру був сформований грою SimCity, що поклала початок однойменної серії, ігри якої досі є найпопулярнішими симуляторами містобудування.

Найвизначніші ігри ред.

Література ред.

  • Jeremiah McCall. Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History. — Routledge, 2013. — С. 36-50. — 216 p. — ISBN 9781136832109.