Вільям Гігінботам
Вільям Альфред Гігінботам [2] [3] [4] (22 жовтня 1910, Бриджпорт, Коннектикут — 10 листопада 1994, Ґейнсвіль, Джорджія) — американський фізик . Член групи, яка розробила першу ядерну бомбу, пізніше він став лідером руху за нерозповсюдження ядерної зброї . Він також посідає місце в історії відеоігор завдяки своїй створеній у 1958 році « Тенісі на двох », першій інтерактивній аналоговій комп’ютерній грі та одній із перших електронних ігор, у яких використовується графічний дисплей.
Вільям Альфред Гігінботам | |
---|---|
William Alfred Higinbotham | |
Народився | 22 жовтня 1910[1] Бриджпорт, Коннектикут, США |
Помер | листопада 10, 1994 Ґейнсвіль, Джорджія, США | (у віці 84 роки)
Країна | США |
Місце проживання | США |
Діяльність | фізик, викладач університету |
Галузь | фізика |
Відомий завдяки | Nuclear nonproliferation, Tennis for Two, the first interactive analog computer game |
Alma mater | Вільямс-Крік і Корнелльський університет |
Знання мов | англійська |
Заклад | Массачусетський технологічний інститут, Брукхейвенська національна лабораторія і Лос-Аламоська національна лабораторія |
Раннє життя
ред.Гігінботам народився в Бріджпорті, штат Коннектикут, і виріс у Каледонії, штат Нью-Йорк . Його батько був служителем пресвітеріанської церкви . У 1932 році він отримав ступінь бакалавра в коледжі Вільямс і продовжив навчання в Корнельському університеті . Він працював над радіолокаційною системою в MIT з 1941 по 1943 рік.
Кар'єра
ред.Під час Другої світової війни він працював у Лос-Аламоській національній лабораторії та очолював групу електроніки лабораторії в останні роки війни, де його команда розробила електроніку для першої атомної бомби . [5] [6] Його команда створила механізм запалювання бомби, а також вимірювальні прилади для пристрою. Гігінботам також створив радарний дисплей для експериментального бомбардувальника B-28 . [7] Після свого досвіду роботи з ядерною зброєю Хігінботам допоміг заснувати групу з ядерного нерозповсюдження Федерації американських вчених, працюючи її першим головою та виконавчим секретарем. [8] З 1974 року до своєї смерті в 1994 році Хігінботам працював технічним редактором журналу Journal of Nuclear Materials Management [9], який видавав Інститут управління ядерними матеріалами .
У 1947 році Хігінботам зайняв посаду в Брукхейвенській національній лабораторії, де він працював до свого виходу на пенсію в 1984 році. У 1958 році, будучи керівником відділу приладів у Брукхейвені, він створив комп’ютерну гру під назвою Tennis for Two для щорічної експозиції лабораторії. Симулятор тенісу, який відображається на осцилографі, вважається однією з перших відеоігор . [5] [10] Гра зайняла Хігінботаму кілька тижнів, щоб завершити її, і вона була популярною атракцією на виставці. [5] Це був такий хіт, що Хігінботам створив розширену версію для експозиції 1959 року; ця версія дозволяла змінювати рівень гравітації, щоб гравці могли імітувати теніс на Юпітері та Місяці . [7] Хігінботам ніколи не патентував теніс для двох, хоча за свою кар'єру отримав понад 20 інших патентів. [5]
Він нагадав, що в 1983 р.
В інструкціях, які постачалися з комп’ютером, описано, як накреслити траєкторії та фігури, що підстрибують, для дослідження. Я подумав: «Хіба, це була б хороша гра». [Працюючи з колегою Дейвом Поттером], мені знадобилося чотири години, щоб розробити один і технік[11] кілька тижнів, щоб зібрати це разом. ... Всі стояли в черзі грати [на день відкритих дверей]. Очевидно, інші експонати були досить статичними. ... Гра здавалася мені якоюсь очевидною річчю. Навіть якби я [хотів її запатентувати], гра належала б уряду.[12]
Спадщина
ред.У 1980-х роках критики та історики почали визнавати значення тенісу для двох у розвитку відеоігор. У 1983 році Девід Ал, який грав у цю гру на виставці в Брукхейвені, будучи підлітком, написав історію для Creative Computing, у якій він назвав Хігінботама «Дідусем відеоігор». [13] Незалежно від нього Френк Лавс взяв інтерв’ю у Хігінботама для статті про історію відеоігор у червневому випуску Video Review за 1983 рік.
У 2011 році Університет Стоуні-Брук заснував колекцію досліджень ігор Вільяма А. Хігінботама, якою керують голова відділу спеціальних колекцій та університетських архівів Крістен Нітрей і доцент кафедри цифрових культурологічних досліджень Рейфорд Ґінс. [14] Колекція явно присвячена «документуванню матеріальної культури медіа-ігор, заснованих на екрані», і в конкретному відношенні до Хігінботама: «збиранню та збереженню текстів, ефемер і артефактів, які документують історію та роботу інноватора ранніх ігор і Brookhaven National Вчений лабораторії Вільям А. Гігінботам, який у 1958 році винайшов першу інтерактивну аналогову комп’ютерну гру « Теніс для двох ». [15] У рамках збереження історії тенісу для двох Колекція створює документальний фільм про історію гри та її реконструкцію Пітера Такача, фізика з Брукхейвенської національної лабораторії. [16]
Хігінботам мало цікавився відеоіграми, вважаючи за краще, щоб його пам’ятали своєю роботою в галузі нерозповсюдження ядерної зброї . Після його смерті, коли запити на інформацію про Tennis for Two зросли, його син Вільям Б. Хігінботам сказав Брукхейвену: «Вкрай важливо, щоб ви включили інформацію про його роботу з нерозповсюдження ядерної зброї . Це те, чим він хотів, щоб його запам’ятали». За цю роботу Федерація американських вчених у 1994 році назвала свою штаб-квартиру Higinbotham Hall. [5] [17]
Прмітки
ред.- ↑ Nyitray K. J. William Alfred Higinbotham: Scientist, Activist, and Computer Game Pioneer — ISSN 1058-6180 — doi:10.1109/MAHC.2011.48
- ↑ William Alfred Higinbotham: Scientist, Activist, and Computer Game Pioneer. IEEE Annals of the History of Computing. 33 (2): 96—101. April–June 2011. doi:10.1109/MAHC.2011.48. Процитовано 27 травня 2020.
- ↑ Dreher, Thomas. Computer and Video Games. History of Computer Art. NetArt. IASLonline. Архів оригіналу за 27 травня 2020. Процитовано 27 травня 2020.
- ↑ Smith, Alexander (2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971–1982. CRC Press. ISBN 978-0-42975261-2. Процитовано 27 травня 2020.
{{cite book}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання) - ↑ а б в г д William A. Higinbotham, 84; Helped Build First Atomic Bomb. The New York Times. 15 листопада 1994. Процитовано 22 травня 2013.
- ↑ Video Games - Did They Begin at Brookhaven?. Osti.gov. 21 січня 2013. Процитовано 29 травня 2013.
- ↑ а б . ISBN 978-0-52094851-8.
{{cite encyclopedia}}
: Пропущений або порожній|title=
(довідка) - ↑ Federation of American Scientists: FAS History. Fas.org. Архів оригіналу за 15 грудня 2011. Процитовано 3 квітня 2011.
- ↑ Journal of Nuclear Materials Management: A History. Архів оригіналу за 6 жовтня 2008. Процитовано 3 квітня 2011.
- ↑ 'First' video game. ISBN 978-0-31337936-9.
- ↑ Брукхейвен ідентифікував як Боба Дворжака firstvideo.php Перша відеогра?. Брукхейвенська національна лабораторія. Процитовано 16 листопада 2014.
- ↑ Лавс, Френк (червень 1983). The-Honest-to-Goodness-History-of-Home-Video-Games The Honest-to-Goodness Історія домашніх відеоігор. Відеоогляд. с. 40. Процитовано 13 вересня 2013.
- ↑ Chaplin, Heather; Ruby, Aaron (2005). Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution. Algonquin Books. с. 35–36. ISBN 1-56512-346-8. Процитовано 7 лютого 2014.
It is imperative.
- ↑ William A. Higinbotham Game Studies Collection at Stony Brook University. Архів оригіналу за 6 листопада 2015. Процитовано 1 вересня 2012.
- ↑ Mission & Goals of the William A. Higinbotham Game Studies Collection. Архів оригіналу за 18 жовтня 2015. Процитовано 1 вересня 2012.
- ↑ News: William A. Higinbotham Game Studies Collection. Stony Brook University. 1 листопада 2014. Процитовано 1 вересня 2012.
- ↑ Chaplin, Heather; Ruby, Aaron (2005). Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution. Algonquin Books. с. 36. ISBN 1-56512-346-8. Процитовано 7 лютого 2014.
It is imperative.
Посилання
ред.- Запис «Пожирачів точок» про Хігінботама та його попередника Pong
- Хто насправді винайшов відеогру? редакційна стаття Джона Андерсона з "Creative Computing Video & Arcade Games" Vol. 1, № 1 / Весна 1983.
- Інститут управління ядерними матеріалами .
- Біографія винахідника Вільяма Гігінботама .
- Колекція вивчення ігор Вільяма А. Хігінботама в Університеті Стоуні Брук .
- Документи Вільяма А. Гігінботама в архівах та спеціальних колекціях коледжу Вільямса