War Thunder — масова багатокористувальницька онлайн-гра. Присвячена Сяві і бойовій техніці 20-21 Століття . Проєкт розробляється і видається російською компанією Gaijin Entertainment. Станом на 1 травня 2013 проєкт знаходився у стадії відкритого бета-тесту[1].

War Thunder
Розробник Gaijin Entertainment
Видавець Gaijin Entertainment
Дистриб'ютор Steam, Microsoft Store і PlayStation Store
Жанр(и) ММО, Симулятор
Платформа  Microsoft Windows
 macOS
 Xbox 360
 Xbox One
 PlayStation 4
 PlayStation 5
Дата анонсу 1 квітня 2011
Дата випуску 1 листопада 2012
Режим гри  однокористувацький
 багатокористувацький
Мова російська, англійська, французька, німецька, італійська, іспанська, португальська, польська, чеська, угорська, сербська, румунська, білоруська, українська, турецька, китайська мова, корейська і японська
Технічні деталі
Рушій Dagor Engine
Носій цифрова дистрибуція
warthunder.ru
CMNS: War Thunder у Вікісховищі

Користувачеві пропонується взяти участь в боях на багатьох ігрових мапах. Приділено велику кількість техніки.

Історія розробки ред.

Розробка гри почалась 2009 року[2].

Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники, Apache: Air Assault та Birds of Steel — попередні авіаційні ігри Gaijin Entertainment, досвід створення яких застосовується в роботі над новим проєктом.

1 Квітня 2011 відбувся анонс проєкту World of Planes[2]. Деякі ігрові ЗМІ сприйняли і ретранслювали цей анонс як першоквітневий жарт, проте новина виявилася правдивою: Gaijin Entertainment підтвердили факт розробки World of Planes — браузерного симулятора військової техніки (кораблів, танків і літаків).

6 Червня 2011 стартувала процедура прийому заявок на закритий альфа-тест World of Planes.

17 Червня 2011 був запущений офіційний сайт проєкту.

25 Серпня 2011 на YouTube опублікований перший офіційний трейлер з гри — відеоролик з DirectX9 бенчмарка альфа-версії гри. У ролику показаний реальний геймплей ранньої версії гри, американські і японські винищувачі і бомбардувальники, військовий флот, у тому числі авіаносці[3].

6 Вересня 2011 став доступний новий трейлер, змонтований із запису ігрового процесу в альфа-версії гри. Новий ролик демонструє локацію Кубань, повітряні бої між радянськими та німецькими літаками, битви наземної техніки (танків), штурмування наземний цілей[4].

6−9 Жовтня 2011 World of Planes демонструвався на виставці Ігромір-2011. Усім охочим була надана можливість пограти в альфа-версію на стенді проєкту. На початку жовтня був запущений закритий альфа-тест. Участь у тестуванні брали віртуальні пілоти з Росії, країн СНД, з країн Європи та Північної Америки. Геймплейні ролики, зняті в альфа-версії деякими з тестерів, були допущені до публікації розробником.[5]

10 Жовтня 2011 був опублікований новий трейлер. У ролику показаний повітряний бій над Британією, СРСР і на Тихоокеанському ТВД, наземні бої і штурмовка наземних і морських цілей. Вперше показані реактивні винищувачі F-86 і Міг-15[6].

24 Грудня 2011 розробники анонсували початок ЗБТ World of Planes — перший квартал 2012 року

9 Січня 2012 популярне британське ігрове видання PC Gamer включило World of Planes до свого списку «Найкращих ігор 2012 року» в розряді ММО.[7].

24 січня 2012 розробник і видавець гри Gaijin Entertainment оголосив про зміну офіційної назви проєкту на «War Thunder» у зв'язку з тим, що в майбутньому ігровий всесвіт буде розширений за межі авіасимулятора и дасть можливість керувати також і наземною, и морською технікою в одному бою. Цього ж дня був перезапущений офіційний сайт гри.[8]

30 березня 2012 Стартував закритий бета-тест War Thunder[9].

10 серпня 2012 гра перейшла на новий етап — Глобальна бета[10], досі в закритому режимі, за запрошеннями.

14 травня 2013 — вийшов тизерний ролик наземної техніки.

Загальні відомості про гру ред.

Про гру ред.

  • Гра була анонсована 1 квітня 2011.
  • У першу чергу було реалізовано дерево розвитку літаків, а вже потім через популярність тоді World of Tanks було додано дерево розвитку танків
  • Екіпажі різних видів військової техніки (танки, літаки, кораблі) можна розвивати по різним показникам, наприклад стійкість до перенавантаження для пілота, чи вправність в перемиканні передач для механіка-водія
  • Всю техніку в грі можна кастомізувати візуально (наклейки, 3D прикраси по типу різної зброї тощо). Літакам, та гелікоптерам можна обирати корисне навантаження (НКР, ПТКР тощо).
  • Сервери гри розташовані в різних країнах
  • Льотна модель створена з нуля з урахуванням досвіду гри Крилаті Хижаки.
  • Є можливість записувати відео, у тому числі з безлічі різних камер для відео повторів і користувальницьких роликів.
  • Збереження історичної достовірності є одним з важливих пріоритетів.

Технічна частина ред.

  • Гра War Thunder створювалася на третій версії ігрового рушія Dagor Engine. Технологія належить власне розробнику гри, компанії Gaijin Entertainment.
  • Рушієм підтримуються текстури у високій роздільній здатності, сучасні технології освітлення, а також 3D і TripleHead відео-режими.
  • Звук для гри готувався протягом довгого часу: записувався звук моторів реальних літаків часів Другої світової.[11]
  • Музика до гри створювалася за участю Балтійського симфонічного оркестру і російських і зарубіжних композиторів. Заголовна тема написана американським композитором Джеремі Соул (Jeremy Soule), 33 оркестрові композиції були написані російськими композиторами в наступному співвідношенні: 21 — Георгій Жеряков (Georgy Zheryakov) і 12 — Захар Антонов (Zahar Antonov). Роботи по запису і відома здійснені російською компанією займається виключно звуком і музикою в іграх — Strategic Music. Крім того в грі представлені кілька класичних оркестрових композицій.[12]

Локалізація ред.

Гра WarThunder підтримує 18 мов: англійську, російську, німецьку, французьку, польську, чеську, турецьку, італійську, іспанську, китайську (спрощену), китайську (традиційну), японську, корейську, португальську, угорську, білоруську, сербську та українську. Українську локалізацію було офіційно додано до гри 18 вересня 2017 року.

Сюжетна частина ред.

  • Планується створення глобальної багатокористувацької війни, але він ще знаходиться в розробці і може бути введений в гру не відразу в день релізу.
  • Режим PvP пропонує тривалу 'Динамічну кампанію', завдання в якої засновані на реальних історичних подіях на фронтах Другої світової війни.

Ігровий процес ред.

Бойові машини поділяються на три основні категорії: авіація, наземні та флот, а режими гри - на аркадний, реалістичний та симулятор.[13][14] Авіація поділяється на літаки та гвинтокрили, флот - на "військово-морський флот", з кораблями розміром від есмінця до крейсера й лінкора та "флот внутрішніх вод", з меншими кораблями та катерами, такими як моторний торпедний човен, канонерський човен, мисливець за підводними човнами та фрегат.[15] Також доступні однокористувацький режим, присвячений історичним битвам, та режим кооперативної гри на виживання у боротьбі з наземною технікою та літальними апаратами, що керуються ШІ.[14]

  • Залежно від режиму гри гравці можуть стартувати або з аеродромів, або відразу в небі.
  • Одночасно взяти участь у битві на одній карті можуть до 32-х гравців (заявлено, що технічно можливо і більше).
  • Гравець автоматично отримує інформацію про виявлених союзниками супротивників. Враховуються сліпі зони (індикація залежить від налаштувань матчу).
  • Боєкомплект і паливо закінчується. Доводиться повертатися на базу на дозаправку і поповнення боєкомплекту (залежить від налаштувань матчу).
  • Можливо буде виконувати такі маневри, як «Іммельман» і подібні, засновані на відмінностях в конструкції і аеродинамічній стійкості літаків.
  • У місіях реалізовані нічні битви.
  • Реалізовано форсаж двигуна.
  • Залежно від режиму гри дотримується баланс за кількістю гравців.
  • Балістика реалістична, з урахуванням впливів середовища, типів снарядів тощо.
  • Літаки можуть мати різне підвісне озброєння — бомби, ракети, торпеди тощо.
  • В кабіні літаків промальовані руки і ноги пілотів.

Вибравши ВПС СРСР, Німеччини, Японії, Англії або США, гравці отримають доступ до літаків відповідної нації та зможуть, отримуючи досвід, модернізувати їх, в кінці прокачавшись до реактивної авіації.

PvP ред.

  • Випадкові бої — основний режим багатокористувацької мережевої гри. Битви будуються по ряду сценаріїв і з відповідними бойовими завданнями, виконання яких — запорука перемоги команди. Гравці б'ються за перевагу в повітрі або на аеродромах, штурмують або обороняють укріплені позиції, конвоюють або знищують конвої або танкові клини, забезпечують повітряне прикриття морській піхоті або під прикриттям ночі торпедують авіаносці — доступна маса реалістичних і історично можливих сценаріїв боїв.
  • Глобальна війна — наймасштабніший ігровий режим, який перетворює гру в комплексну реконструкцію війни. Гравцям належить вибрати свою сторону в цій війні і боротися до перемоги: тиждень, місяць, квартал — поки сили противника не вичерпаються і глобальна картка не буде перекроєна під ваші лекала. Режим Глобальної війни стане доступний через деякий час після виходу гри.
  • Пісочниця — режим дає доступ до редактора місій, зокрема можна вибрати фронт і рік, точне місце, час дня і погоду; визначити, яку реальну військово-повітряну операцію взяти за основу; безліч варіантів налаштувань місій та складності управління літаком. Тобто режим має широким інструментарієм для проведення приватних ігор.

На момент старту відкритого бета тесту доступні режими:

  • Аркада (випадкові бої, для гри доступні всі нації, за сесію для вильоту доступно до 9 літаків)
  • Реалістичні бої (випадкові бої з реалістичної моделлю польоту, обмеженням беруть участь країн і одним доступним для вильоту літаком за сесію)
  • Полігон (див. вище)
  • Одиночні місії (заздалегідь створені сценарії, де за кожну сторону до гри можуть приєднатися живі гравці)
  • Симуляторні бої (фактично, історичні бої, але з єдиним доступним видом з кабіни, ще більш ускладненою моделлю польоту і зіткненнями дружніх літаків при зльоті)

PvE ред.

  • Динамічна кампанія — кілька наборів взаємопов'язаних місій, які послідовно пропонуються гравцеві, закономірно змінюючись з урахуванням результатів виконання кожного попереднього завдання. Головна особливість Динамічної кампанії в тому, що вона дає гравцям відмінний шанс вплинути на хід змодельованих в грі реальних військових операцій часів Другої світової. Виконувати місії можна як поодинці (з партнерами, керованими ШІ), так і об'єднавшись з ще 3 гравцями онлайн в ланку.
  • Швидкий редактор місій — як і Пісочниця, цей режим забезпечує гравця широким інструментарієм для створення власних місій. Основна відмінність — битися доведеться проти ворога, керованого ШІ, а на допомогу собі гравець може взяти ще тільки 3 друзів.
  • Користувальницькі місії.


Розвиток гравця ред.

  • За запевненням розробників, в War Thunder гравець зможе розвивати навички команди: пілота, механіка, стрільців. Це, як правило, фізичні параметри, які можуть відрізнятися у різних людей і розвиватися тренуваннями-витривалість, влучність (для ШІ стрільців), пильність і спостережливість, стійкість до перевантажень і так далі.
  • Також гравець буде розвивати свій літак (відповідно історичним реаліям і ігровому балансом) — це означає підвісне озброєння, вибір боєзапасу, більш налагоджений двигун літака і більше надійна зброя (початково гравець отримує старий і зношений літак) тощо.

Інтерфейс і управління ред.

  • За замовчуванням можна літати з клавіатури і мишки, але для повноти відчуттів, бажано, мати джойстик; також підтримується геймпад для Windows.
  • Управління в грі не можна назвати максимально зручним, який грає велику частину часу «бореться» з керуванням своїм літаком, ніж з літаком противника.
  • Буде підтримка TrackIR.

Ігровий світ ред.

  • Розмір карт досягає 100х100 км (зазвичай 65х65). Для реактивних літаків часів Корейської війни — 200x200 км. Якщо знадобиться, можливо, збільшення, наприклад, до 300x300 км.
  • Можна знищувати будинки, дерева і мости, іноді навіть потрібно.
  • Залежно від карти число аеродромів буде змінюватися.
  • Технічно вже реалізовані погодні умови (вітер, дощ, сніг тощо), З 22 листопада було введено.
  • Наземна бойова техніка буде рухатися і вести бій в реальному часі.
  • Буде реалізована різна піхота, в основному — самостійні одиниці
  • Наземні юніти можуть управлятися ШІ і скриптами.
  • Будуть введені особливості для PvE режими гри — подробиць поки немає.

Онлайн ред.

  • Гра буде здійснюватися на виділених серверах.
  • Абонентської плати не буде.
  • DRM захисту (технічні засоби захисту авторських прав) не буде.
  • Буде кооперативний режим.

Техніка, представлена ​​у грі ред.

У War Thunder будуть представлені три види військ, які зможуть брати участь в одному бою, або ж окремо. Зміна видів військової техніки буде здійснюватися через один клієнт гри в головному меню за допомогою трьох вкладок «Авіація», «Армія» і «Флот», які вже представлені в бета-версії гри, але ще не функціонують. Примітно, що друга вкладка названа «Армія», а не «Бронетехніка» або «Танки», що наводить на підозри, що наземна техніка не буде обмежена тільки бронетанковими військами.

Авіація ред.

У бета-тестуванні бере участь більше двох сотень літаків, проте розробники планують збільшувати їх кількість. Не всі літаки забезпечені деталізованими кабінами пілота. До релізу планується постачити кабінами всі ЛА, доступні в грі[16].

«Релізний лінійки» літаків[17] були викладені на офіційному сайті проєкту ще в березні, до офіційного старту ЗБТ. Вони вказували літаки, які планувалося ввести в гру до релізу. Але за багатьма параметрами на даний момент, план «релізний лінійок» був вже перевиконано.

Зараз у грі представлені літаки різних країн (СРСР, Німеччина, США, Японія, Велика Британія, Італія, Австралія, Франція, Ізраїль та Фінляндія). Рідкісні літаки, побудовані в єдиних екземплярах; а так само, «трофейні» в основному є преміумного, тобто не входять в основну «Лінійку розвитку», які є «Подарунковий», або їх можна купити.

У грі представлені різні класи літаків часів 30-50 років: бомбардувальники різних типів, штурмовики, винищувачі тощо.

Бронетехніка ред.

Закрите бета-тестування керованої гравцями наземної техніки розпочалося 4 грудня 2013 року, відкритий бета-тест стартував 8 травня 2014 року. Танки та інша бронетехніка доступна в лінійках усіх десяти країн — СРСР, Німеччини, США, Великобританії, Японії, Італії, Франції, Китаю, Швеції та Ізраїлю.

Флот ред.

Надводна техніка — ще один вид військ, керованих гравцями, який буде найближчим часом представлений в грі War Thunder. Скріншоти з першими зразками японських кораблів, які будуть в «лінійці розвитку», вже опубліковані на офіційному сайті[18].

War Thunder і злочинність ред.

Звинувачення у фінансуванні сепаратистів ред.

У січні 2021 року видавця War Thunder звинуватили[19] в опосередкованому фінансуванні проросійських сепаратистів у війні на Донбасі через те, що логотипи гри з'явилися у відео на каналі High Caliber Mayhem. Відео з рекламою War Thunder було видалено з YouTube-каналу High Caliber Mayhem.

У відповідь на суперечку видавець заявив: «Ми нікому ніде не надаємо політичну підтримку. Ми нічого не знаємо про політику і вважаємо за краще не втручатися в неї. Наше агентство, яке замовило рекламу у згаданому відео, видалило його, коли зрозуміло, що вони може втягнути нас у політичну дискусію».

Публікування державної таємниці на форумі ред.

У липні 2021 року один з гравців із Великої Британії надіслав розробниками повідомлення на форумі, що зображення в грі танка Challenger 2 AESP має неточності. Гравець, представившись командиром такого танка, прикріпив фото документації справжньої військової техніки, що привернуло увагу Міністерства оборони Великої Британії, адже документація виявилася державною таємницею, хоча і з грифом «розсекречено». Модератор форуму повідомив, що потрібне підтвердження розсекречення, в іншому випадку гравцеві загрожує до 14 років позбавлення волі. Викладені фото було видалено[20].

Посилання ред.

Примітки ред.

  1. Відкритий бета тест War Thunder!. Архів оригіналу за 5 червня 2017. Процитовано 7 червня 2013.
  2. а б Анонс World of Planes на GameTech. Архів оригіналу за 5 листопада 2013. Процитовано 7 червня 2013.
  3. Перший офіційний трейлер. www.youtube.com. Процитовано 9 листопада 2022.
  4. Другий офіційний трейлер. www.youtube.com. Процитовано 9 листопада 2022.
  5. Фан-відео от альфа-тестерів. Архів оригіналу за 4 лютого 2012. Процитовано 7 червня 2013.
  6. Відео повітряного бою. www.youtube.com. Процитовано 9 листопада 2022.
  7. The best PC games of 2012. Архів оригіналу за 27 травня 2013. Процитовано 7 червня 2013.
  8. War Thunder раздвигает границы. Архів оригіналу за 22 січня 2013. Процитовано 7 червня 2013.
  9. Стартував закритий бета-тест War Thunder. Архів оригіналу за 3 червня 2013. Процитовано 7 червня 2013.
  10. Глобальная бета War Thunder в день 100-летия российской авиации!. Архів оригіналу за 3 червня 2013. Процитовано 7 червня 2013.
  11. Дневники саунд-дизайнера[недоступне посилання з червня 2019]
  12. Дневники саунд-дизайнера2
  13. Game modes - War Thunder Wiki. wiki.warthunder.com. Процитовано 27 лютого 2024.
  14. а б Harradence, Michael (2 October 2019). War Thunder PS4 & Xbox One Cross-Play Is Still Being Looked At. psu. com. Playstation Universe. Архів оригіналу за 31 жовтня 2020. Процитовано 16 березня 2020 року. Гравці зможуть взяти участь у різних стилях боїв залежно від своїх уподобань, включаючи аркадні, реалістичні та симуляційні матчі.
  15. [Розвиток] Зміни в дослідженнях флоту та перші лінкори!. warthunder.com (англ.). Архів оригіналу за 1 листопада 2020. Процитовано 13 грудня 2020.
  16. План разработки на ближайшее время. Архів оригіналу за 27 травня 2013. Процитовано 7 червня 2013.
  17. Релизная линейка самолётов. Архів оригіналу за 28 червня 2013. Процитовано 7 червня 2013.
  18. Первые скриншоты японской линейки кораблей. Архів оригіналу за 3 червня 2013. Процитовано 7 червня 2013.
  19. jallen (4 січня 2021). War Thunder Mired In Controversy After Advertiser Sponsors Pro-Russian Militants. TechRaptor (англ.). Процитовано 10 листопада 2022.
  20. Allison, George (16 липня 2021). Classified Challenger tank specs leaked online for videogame (en-GB) . Архів оригіналу за 17 липня 2021. Процитовано 17 липня 2021.