Битва за Весно́т (англ. The Battle for Wesnoth) — це покрокова стратегія у жанрі фентезі, що була придумана австралійцем Девідом Вайтом (David White). Розробка гри розпочалася у червні 2003 року, а 3 жовтня 2005 року була випущена її перша релізна версія[3]. Метою гри є побудова сильної армії та захоплення контролю над селами для перемоги над ворогом. Вайт взяв багато елеметів Wesnoth із сюжету відеоігор для платформи Sega Genesis: Master of Monsters та Warsong[4]. Він прагнув створити вільно-доступну стратегію з відкритим кодом, яка має дуже прості правила, але при цьому із сильним штучним інтелектом та складним і цікавим ігровим процесом.

The Battle for Wesnoth
Головне меню гри, версія 1.12
Головне меню гри, версія 1.12
Розробник Девід Вайт та інші
Дистриб'ютор Steam, Google Play[1] і App Store[1]
Жанр(и) покрокова стратегія
Платформа Steam, Mac App Store, Google Play Market, App Store
Ліцензія GNU General Public License, версія 2
Дата випуску 3 жовтня, 2005; 14 років тому (2005-10-03) (версія 1.0, перший реліз)
12 вересня, 2020; 15 днів тому (2020-09-12) (актуальна стабільна версія 1.14.14)
Режим гри один гравець, мультиплеєр
Мова 51 мова[2]
Українська лише текст
Творці
Композитор(и) Алексі Обрі-Карлсон, Дуґ Кауфман, Жанмарко Леоне, Джеремі Нікол, Джозеф Тоскано, Матіас Вестлунд, Раян Рейлі, Стівен Розенк, Тімоті Пінкем, Тайлер Джонсон
Технічні деталі
Рушій власний рушій
Носій цифрове завантаження
Роздільність 1024x768
Офіційний сайт
CMNS: The Battle for Wesnoth у Вікісховищі

Гра доступна за умовами ліцензії GPL для більшості популярних операційних систем.

Ігровий процесРедагувати

Битва за Веснот — покрокова стратегія на гексагональній карті. Стратегія бойових дій включає в себе битви на сприятливій для різних бійців місцевості та в сприятливий час доби. Іншим важливим елементом є захоплення поселень, які дають золото для вербування та утримання бійців, а також використання зон контролю бійців для обмеження пересування супротивника. Партії Wesnoth проходять як у вигляді кампанії для одного гравця, так і багатокористувацьких матчів.

Кожен боєць у Wesnoth має свої сильні та слабкі боки. Захист бійця залежить від місцевості, на якій він знаходиться. Наприклад, в ельфів дуже важко поцілити, коли вони знаходяться у лісі. Різні види атак (ближня чи дистанційна), типів зброї (ріжуча, колюча, ударна) чи магічного нападу (вогонь, холод, містичний напад), а також зміна дня і ночі мають значний вплив на кількість шкоди, що завдає та отримує боєць. Під час бойових зіткнень бійці отримують досвід і можуть просунутись до наступного рівня, стаючи при цьому сильнішими.

Філософія дизайну гри ґрунтується на принципі «KISS» - будь-яка нова ідея не має ускладнювати ігровий процес. Іншою особистістю гри є фактор випадковості та маніпуляції над ним. Гравець ніколи не може бути впевнений, чи атаки його бійців влучать в ціль; сама гра відображає лише вірогідність успіху. За думкою розробників гри, фактор випадковості додає грі повторюваності та стратегічної глибини.

Світ гриРедагувати

 
Зображення сильфи у Весноті, створене Катрін Полікейт.

Дії гри відбуваються у світі, населеному такими толкінськими расами, як люди, ельфи, гноми, орки і тролі, а також унікальними расами Веснота, як драконоподібні дрейки. Ігрові кампанії мають місце впродовж всієї історії та на всіх куточках ігрового світу, але в основному зосереджуються на однойменному королівстві людей Веснот, яке часто є об’єктом нападу орків та живих мерців.

Назва Веснота була спочатку придумана творцем гри як поєднання складів, що на його думку була б милозвучною для гри у жанрі фентезі. Коли проект розрісся і став складнішим, розробники створили вигадану етимологію для назви: жителі землі Веснот прийшли із заходу (англ. west) та півночі (англ. north), даючи назву Westnorth, яка зрештою перетворилася у Wesnoth. Ця етимологія пояснюється у кампанії Становлення Весноту.

Підтримка модифікаційРедагувати

ДоповненняРедагувати

Гра підтримує створення та поширення додаткового контенту, створеного користувачами (наприклад, нових кампаній, карт та "епох" для багатокористувацької гри) завдяки вбудованій системі "доповнень". Їх можна завантажувати та поширювати через вбудований сервер доповнень або вручну, розміщуючи файли доповнення у ігровій директорії.

Редактор картРедагувати

Battle for Wesnoth має вбудований редактор карт, який дозволяє створювати нові карти - як власні, так і випадкові. Редактор карт повністю підтримує усі види місцевості, доступні як у самій грі, так і у встановлених доповненнях. Підтримується зміна циклу дня і ночі, а також створення власної схеми освітлення карти. Редактор також дозволяє працювати з декількома відкритими картами одночасно.

WMLРедагувати

За допомогою будь-якого текстового редактору гравці можуть самостійно створювати додатковий контент, використовуючи мову WML (англ. Wesnoth Markup Language). Мова WML має багато спільних елементів з іншими мовами розмітки і дозволяє створювати власні кампанії, сценарії для створених карт, бойові одиниці і так далі. За час існування гри WML перетворилася з простої мови розмітки на вузькоспеціалізовану мову програмування, яка дозволяє легко модифікувати ресурси гри. Актуальна документація по використанню WML завжди доступна на офіційній вікі Wesnoth.[5].

LuaРедагувати

Починаючи з версії 1.7, творці контенту можуть вбудовувати у події WML скрипти, написані на мові Lua. Її також можна використовувати для створення альтернативних імплементацій штучного інтелекту гри.

РозробкаРедагувати

Гра написана мовою програмування C++. Розробка Wesnoth децентралізована через її вільний та відкритий вихідний код. Часто офіціні кампанії і юніти в комплекті з грою створюються на основі користувацького контенту. Форуми і вікі Wesnoth використовуються для розробки нових кампаній, у тому числі нових типів юнітів та графічного оформлення. Гра дає можливість завантажити різноманітні модифікації, включаючи кампанії, нові режими багатокористувацької гри та інші пакети ресурсів з центрального серверу додатків. Вміст розміщених на офіційному сервері модифікацій повинен бути доступний за умовами ліцензії GNU GPL, як і сама гра.

Станом на серпень 2020 року гра доступна 52 мовами, 12 з яких мають більш ніж 95% рівень перекладу.[6]

ПриміткиРедагувати

  1. а б https://www.wesnoth.org/#download
  2. https://wiki.wesnoth.org/WesnothTranslations
  3. Wesnoth 1.0 released - The Battle for Wesnoth Forums. forums.wesnoth.org. Процитовано 2020-08-29. 
  4. Interview: David White - Linux E X P R E S. www.linuxexpres.cz. Процитовано 2020-08-29. 
  5. Wesnoth Markup Language Reference. www.wesnoth.org. Процитовано 2020-09-14. 
  6. Translation Statistics - The Battle for Wesnoth. www.wesnoth.org. Процитовано 2020-08-29. 

ПосиланняРедагувати