Відкрити головне меню

Silent Hill: Homecoming (укр. Сайлент Хілл: Повернення додому) — мультиплатформова відеогра в жанрах survival horror і пригодницького бойовика, розроблена американською компанією Double Helix Games і видана Konami. Являє собою шосту частину серії Silent Hill. Гра з підзаголовком Silent Hill V була офіційно анонсована на виставці E³ Media and Business Summit 2007. У США гра вийшла 30 вересня 2008 року на платформах Xbox 360 і PlayStation 3. На PC вона з'явилася 6 листопада 2008 року і поширювалася через систему цифрової дистрибуції Steam. У СНД гра на всіх платформах була видана англійською мовою компанією 1С-СофтКлаб. Планувався також випуск проекту в Японії, але в підсумку він був скасований.

Silent Hill Homecoming
Silent Hill- Homecoming cover.jpeg
Обкладинка відеоігри для Xbox 360, PAL-регіону
Розробник Double Helix
Видавець Konami
Мова інтерфейсу англійська
Продюсер Джеремі Лі
Геймдизайнер Джейсон Аллен
Програміст Кевін Крістенсен
Композитор Акіра Ямаока
Частина серії Silent Hill
Попередня гра серії Silent Hill: Origins
Наступна гра серії Silent Hill: Shattered Memories
Дата анонсу 11 липня 2007 року
Дата випуску
Жанр(и) Survival horror
Action-adventure
Віковий
рейтинг
ACB: MA15+[2]
BBFC:18
CERO: D
ESRB: M
PEGI:18+
USK:18
Платформа Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Гральний рушій Havok
Режим гри однокористувацька гра
Носій DVD-ROM, Blu-ray Disc,[3], цифрова дистрибуція
Керування клавіатура і комп'ютерна миша, геймпад (Sixaxis)[4] Xbox-контроллер[5]
Сайт konami.com/games/silent-hill:-homecoming

Гра оповідає про Алекса Шепарда, який повертається в туманне місто Шепардс-Глен. Удома він береться за пошуки свого зниклого брата Джоша, які приводять його в Сайлент Хілл. Потрапляючи в альтернативні реальності, Алекс і його супутники стикаються з численними монстрами. Протагоніст розкриває таємниці власного минулого і засновників міста, а також виявляє діяльність культу, що здійснює ритуальні жертвопринесення. Ігровий процес зосереджений на дослідженні світу, боях з ворогами і вирішенні головоломок. Головне нововведення геймплею — оновлена ​​бойова система, що дозволяє використовувати різні атакуючі комбінації і контратаки, в тому числі шляхом QTE.

Практично жоден аспект гри не був однозначно сприйнятий критикою. Ігрові оглядачі були засмучені зміною японського розробника, за рахунок якого змінилася і спрямованість жаху. Сюжет був охарактеризований як менш багатошаровий, який не містить символіки і не тримає в напрузі, але в той же час більш виразний і відповідний букві серії. Ускладнена бойова система, що перемежовується простими ігровими загадками, здалася деяким рецензентам невдалою через незручне управління. Інші ж залишилися нею задоволені, відзначаючи велику рухливість головного героя і поведінку віртуальної камери. Музичний супровід в цілому було названо вдалим, але повторюваним. Підсумкове критичне сприйняття виявилося двоїстим і суперечливим. Багато зійшлися на думці, що гра, незважаючи на свої позитивні сторони, не є «Сайлент Хіллом» в повному розумінні. Деякі оглядачі апелювали до того, що зміни у франшизі неминучі, і їх потрібно приймати менш упереджено.

Ігровий процесРедагувати

Гра належить до жанрів бойовика від третьої особи і жахів[6]. У проекті два рівня складності — нормальний (англ. Normal) і важкий (укр. Hard)[7]:3. При важкому рівні складності в грі будуть зустрічатися сильніші монстри, а боєприпасів і аптечок на локаціях стане менше[8]. Ці градації не впливають на головоломки[9]. Головний герой може перебувати в двох режимах — мирному і бойовому. У першому він швидко переміщається, у другому може битися, наносити удари і відхилятися від них. Вдале ухилення дозволяє провести контратаку. Алекс може завдавати два типи атак: швидкі — оборонного типу, і сильні — наступального[6]{{ref+|В ранних превью также фигурировала атака наполняющегося типа. Персонаж також може добивати монстрів ударом ноги. При пересуваннях по рівню він може перестрибувати через вузькі ями, підійматися на уступи, протискуватися крізь вузькі проходи. У грі використовується система Quick Time Event, яка вимагає від гравця своєчасного натискання клавіш для виконання певної дії[6][10]. Вперше в серії гравець може вибирати відповіді в діалогах з іншими персонажами, причому тривалість розмови залежить від обраних реплік. Періодично в Homecoming зустрічаються інтерактивні флешбеки і логічні головоломки, які часто зводяться до пошуку паролів, збору предметів і лагодження зламаних механізмів. Герой коментує побачені предмети при взаємодії з ними.

До зброї ближнього бою належать бойовий ніж, церемоніальний кинджал, труба, лом, пожежна сокира, сокира Пуласкі і циркулярна пила. До дальнього — пістолет MK 23, хромований пістолет, дробовик 12 калібру, воронений дробовик, гвинтівка М14, поліцейська гвинтівка і інопланетний бластер. За допомогою сокири протагоніст може розрубувати дошки, відкриваючи шлях до дверей, і ламати неміцну цегляну кладку. Завдяки сталевій трубі він може зламати замок або відкрити хвіртку, а ножем розбити скло, розрізати тканину або іншу субстанцію. Зброя ближнього і далекого бою по ходу гри замінюється на більш швидкий або потужний аналог з відповідними поліпшеннями його бойових якостей. У Silent Hill: Homecoming відсутня традиційна система автоприцілюванням — прицілом необхідно управляти власноруч. Акцент у проекті виконаний на ближній бій; кількість боєприпасів до стрілецької зброї сильно обмежена. Рація видає статичний тріск при появі ворогів . У грі представлені різні анімації смертей головного героя. Зокрема, якщо гравець не встигне виконати QTE-дії, дикі пси можуть розірвати Алексу горло; якщо протагоніст протягне руку в отвір, що сочиться слизом, то втратить кінцівку.

Предмети, що підбираються героєм, знаходяться в двох різних інвентарях. Ліки і квестові речі в першому; зброя, рація і ліхтарик в другому. Герой може знаходити на рівнях карти місцевості, на яких у міру проходження з'являються записки. Він також веде журнал, куди записує всю зібрану корисну інформацію і складає фотографії та малюнки Джоша. Збереження можливе в ключових точках поблизу печаток, промальованих декількома штрихами, на відміну від Silent Hill 3. Для збереження гри є п'ять слотів. При втраті, або поповненні життів відображається смужка здоров'я, яку також можна бачити на екрані інвентаря. Гравець може лікуватися за допомогою лікувальних напоїв, аптечок і сироваток в формі ін'єкційних пістолетів, які також збільшують максимальний запас здоров'я.

ПриміткиРедагувати

  1. Silent Hill: Homecoming (en). GameSpot. Процитовано 2014-06-22. 
  2. Silent Hill: Homecoming (en). Classification.gov.au. Процитовано 2014-01-30. 
  3. Technical Specifications (en). IMDb. Процитовано 2014-02-15. 
  4. Ben Richardson. (2007-09-27). Silent Hill's monsters reborn (en). GamesRadar. Процитовано 2014-02-07. 
  5. Konami Digital Entertaiment Inc. {{{Заголовок}}}.
  6. а б в Хорев Тимур. Silent Hill: Homecoming. Лучшие компьютерные игры. Архів оригіналу за 2012-03-12.  Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)
  7. {{{Заголовок}}}.
  8. David Waybrigh. {{{Заголовок}}}. — ISBN 978-0744010435.
  9. Furin. (2008-05-15). Interview with Jason Allen (en). SilentHill5.net. Процитовано 2014-03-20. 
  10. Кирилл Волошин. (2009-02-01). Рецензия Silent Hill: Homecoming (ru). Игры@Mail.Ru. Процитовано 2014-02-15.