Senua's Saga: Hellblade II

майбутня відеогра 2024 року

Senua's Saga: Hellblade II — майбутня відеогра в жанрі пригодницького бойовика, яка розробляється Ninja Theory і буде видана Xbox Game Studios. Вона є продовженням Hellblade: Senua's Sacrifice (2017). Сюжетна історія розгортається в X столітті та оповідає про воїтельку на ім'я Сенуа, яка вирушає до Ісландії, щоби боротися з вікінгами, які поневолюють її народ[2], та велетнями, які натомість призвели до появи драугрів, що знищують поселення[3]. Ігровий процес має управління від третьої особи, через яке гравець контролює Сенуа та досліджує локації, де б'ється із ворогами та вирішує головоломки[4].

Senua's Saga: Hellblade II
Розробник Ninja Theory
Видавець Xbox Game Studios
Жанр(и) пригодницький бойовик
Платформа
Дата анонсу 13 грудня 2019
Дата випуску 21 травня 2024
Режим гри однокористувацький
Українська так[a]
Творці
Керівник(и) Тамім Антоніадес
Сценарист(и) Лара Дерем
Композитор(и)
Технічні деталі
Рушій Unreal Engine 5
Носій цифрова дистрибуція, хмара
Hellblade
Попередня гра Senua's Sacrifice (2017)
Офіційний сайт

Креативний директор Ninja Theory Тамім Антоніадес, який брав участь у ранніх етапах розробки Senua's Saga, надихнувся на створення продовження, подорожуючи Ісландією після випуску Senua's Sacrifice. Студія прагнула розвинути тему психозу з першої частини, а також написати історію, яка була б схожа на давні міфи та саги. Меліна Юрґенс знову зобразила Сенуа, виконавши озвучування та захоплення руху персонажа, а гурт Heilung було залучено до написання саундтреку. Проєкт створюється на основі ігрового рушія Unreal Engine 5. Senua's Saga: Hellblade II буде випущена для Microsoft Windows та Xbox Series X/S у травні 2024 року.

Розробка ред.

Senua's Saga: Hellblade II розробляється Ninja Theory, яка створила Hellblade: Senua's Sacrifice (2017) і була придбана компанією Microsoft у 2018 році, унаслідок чого стала дочірньою студією Xbox Game Studios, працюючи над ексклюзивними проєктами[5]. Із часів Senua's Sacrifice, якою займалося приблизно 20 осіб, студія збільшила кількість своїх співробітників до 100; приблизно 80 з них були долучені до роботи над Senua's Saga[6][7]. Тамім Антоніадес, співзасновників і креативний директор Ninja Theory, брав участь у розробці на ранніх стадіях, але згодом залишив студію. Надалі провідними керівниками проєкту стали художній директор з оточення Ден Аттвелл, директор із візуальних ефектів Марк Слейтер-Танстілл і звуковий директор Девід Гарсіа[7].

Після випуску першої частини Антоніадес вирішив узяти перерву і вирушив у подорож, під час якої відвідав Ісландію. Він був настільки вражений «благоговінням і красою місця», що це надихнуло його розпочати роботу над Senua's Saga, у якій Ісландія стала головним сетингом[8]. Аттвелл описав країну як «геологічний тематичний парк», а голова Ninja Theory Дом Меттьюс згодом назвав гру «любовним посланням до Ісландії»[9]. Антоніадес заявив, що студія хотіла створити нову частину як «щось дуже особливе», а не звичайне продовження[10]. В Senua's Saga розробники хотіли змістити акцент зі змальовування психозу як внутрішньої боротьби Сенуа на дослідження її взаємодії з навколишнім світом з огляду на її суб'єктивне сприйняття реальності[6][9]. Антоніадес сказав, що команда прагнула створити такий сюжет, який можна було б порівняти із давніми міфами та сагами[11].

Меліна Юрґенс, фотограф та відеоредактор Ninja Theory[12], знову озвучила Сенуа і виконала захоплення руху[13]. У продовженні Юрґенс не хотіла зобразити свою героїню як таку, що «подолала всі свої негаразди [... і] зцілилася»[b], зазначивши, що люди, які страждають від психозу, зазвичай не можуть повністю позбутися цього стану[6]. Натомість вона хотіла показати еволюцію Сенуа від «жертви психозу» до особистості, здатної не тільки здобути більший контроль над своїм розладом, а й використовувати його як інструмент для досягнення цілей[14]. Під час підготовки до ролі Юрґенс здійснила подорож до Ісландії з метою особисто дослідити суворі кліматичні умови регіону, щоб краще передати відчуття Сенуа[15]. Крім того, вона вивчила різні стилі фехтування та бойових мистецтв, і самостійно виконувала трюки[16]. На зачіску, макіяж і одягання Юрґенс у костюм Сенуа вимагалося близько восьми годин[6]. Аніматори також пройшли курс бойової підготовки, щоб автентично дублювати рухи ворожих персонажів[16][17]. Еббі Ґрінленд і Гелен Ґолан повторили ролі Фурій (англ. Furies) — голосів, які чує Сенуа[9].

У Senua's Saga представлено оновлену бойову систему, де акцент зроблено на її органічному зв'язку з наративною складовою[15]. Епізод «Битва бастардів[en]» із серіалу «Гра престолів» (2011—2019) став головним джерелом натхнення для бойової системи[9][18]. Розробники зробили акцент на сутичках віч-на-віч та прагнули створити їх як напружені, непередбачувані й імерсивні моменти, щоби переконливо передати боротьбу Сенуа за виживання[18][19]. Протягом 75 днів вони записали безліч бойових анімацій за допомогою захоплення руху для різних сценаріїв під час сутичок[18]. Замість покадрової анімації розробники використовували захоплення руху як для бойових, так і для всіх інших рухів[6].

Ninja Theory створила опрацьований фрагмент гри, перш ніж перейти до її подальшої розбудови вже на стадії повноцінної розробки[10]. На відміну від першої частини, яка була створена на ігровому рушії Unreal Engine 4[20], для розробки продовження Ninja Theory використовує новітніший Unreal Engine 5, що дало змогу удосконалити моделі персонажів, анімації та інші візуальні складові[21], а також ефективніше задіяти можливості консолі Xbox Series X/S загалом[22]. На Series X/S розробники обмежили частоту кадрів у 30 на секунду з метою створення більш кінематографічного враження[23]. Студія застосовує фреймворк MetaHuman від Epic Games для створення анімації облич[24]. Процеси захоплення руху були проведені в новому офісі Ninja Theory, де спеціально для цього було обладнано відповідне приміщення[25]. Розробники знову співпрацювали з 3Lateral[26]:04:38, яка є дочірньою компанією Epic Games і спеціалізується на оцифровуванні захоплення руху[27]. Співробітник 3Lateral Урош Сікіміч сказав, що команда хотіла зробити кінцевий результат «якомога фотореалістичнішим, водночас експериментуючи або досліджуючи нові кінематографічні методи»[26]:04:46. Крім того, Ninja Theory співпрацювала із компанією Ziva Dynamics, що спеціалізується на візуальних ефектах[21], а також Altered AI, яка створює озвучування за допомогою штучного інтелекту, що було використано для заповнення контенту на ранніх стадіях розробки[28].

Коли Антоніадес повернувся з першої подорожі до Ісландії, студія звернулася до місцевої продюсерської компанії Sagafilm[en], щоб дослідити місцевість[en], і протягом двох тижнів відвідала понад 40 локацій. Через кілька місяців Антоніадес знову повернувся до Ісландії, цього разу із супроводженням основних розробників художнього, дизайнерського і звукового відділів Ninja Theory, щоби провести фотографування, фотограмметрію та запис звукового ландшафту[en]. Під час цієї подорожі вони співпрацювали із командою Quixel, що створює різноманітні 3D-моделі на основі сканування об'єктів реального світу[8]. Згодом розробники об'єднали отримані графічні матеріали із супутниковими даними, щоб відтворити ландшафт Ісландії IX століття[10]. Антоніадес сказав: «Ідея полягає в тому, щоб зробити речі справжніми чи правдоподібними, і найкращий спосіб досягти цього — ґрунтувати все на реальних речах»[c][29]. Аналогічний підхід було застосовано до багатьох інших елементів, як-от зачіски та макіяж, а також одяг, який був створений дизайнерами з костюмів із використанням матеріалів і техніки, притаманних періоду часу, зображеного в Senua's Saga, і потім просканований для отримання 3D-копій[26]:00:54. За словами Аттвелла, студія надихалася режисерськими методами Роберта Еґґерса, зокрема його прихильністю до історичної точності в зображенні різних предметів[15].

Як і минулого разу, розробники використали метод бінаурального запису для відтворення слухових галюцинацій[en][30]:04:59. Вони знову консультувалися з професором Кембриджського університету Полом Флетчером та людьми, які страждають від психозу, щоб автентично зобразити цей стан у Сенуа[2][31]. Студія залучила гурт Heilung до створення саундтреку, вважаючи, що «їхня майстерність, глибина [та] змістовність у музиці чудово поєднується з нашою грою і надає їй особливої вагомості»[d][30]:06:05.

Маркетинг й випуск ред.

Senua's Saga: Hellblade II була анонсована 13 грудня 2019 року під час церемонії The Game Awards, де було показано дебютний трейлер[32]; вона стала першим анонсованим консольним ексклюзивом Xbox Series X, яка була представлена раніше того ж дня[33]. У грудні 2021 року було показано трейлер ігрового процесу під час чергової церемонії The Game Awards[34]. У березні 2023 року гра була представлена в технологічній демонстрації для функції анімації облич, що використовується фреймворком MetaHuman[24]. У червні було показано черговий трейлер під час презентації Xbox Games Showcase[35]. У грудні студія випустила новий трейлер ігрового процесу в рамках The Game Awards[36]. У січні 2024 року було показано відео з коротким оглядом різних аспектів гри під час презентації Xbox Developer Direct[4]. Ninja Theory також випускає такі матеріали, як відеощоденники про виробництво й концепт-арти[37]. Senua's Saga буде випущена 21 травня 2024 року для Microsoft Windows та Series X/S[4]. Вона стане доступною в хмарному сервісі Xbox Cloud Gaming і сервісі за підпискою Xbox Game Pass в день випуску[34][38].

Примітки ред.

Коментарі
  1. Текстова локалізація[1].
  2. англ. I didn't want Senua to come across like she has overcome all of her challenges, that she's now cured.
  3. англ. The idea is believability — making things look real or believable — and the best way to do that is to base everything on real things.
  4. англ. We feel their craft, their depth, their meaning in the music — it really connects with our game and elevate it to something really special.
Джерела
  1. Matthews, Dom (18 січня 2024). Experience a Brutal Journey of Cinematic Immersion in Senua's Saga: Hellblade II on May 21. Xbox Wire (англ.). Microsoft Gaming. Архів оригіналу за 18 січня 2024. Процитовано 19 січня 2024.
  2. а б Hilliard, Kyle (18 січня 2024). Senua's Saga: Hellblade II Releases In May. Game Informer (англ.). GameStop. Архів оригіналу за 18 січня 2024. Процитовано 19 січня 2024.
  3. Fenlon, Wes (18 січня 2024). Senua's Saga: Hellblade 2 is out on May 21. PC Gamer (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 18 січня 2024. Процитовано 19 січня 2024.
  4. а б в Stedman, Alex (18 січня 2024). Senua's Saga: Hellblade 2 Gets a New Look and a Release Date — Xbox Direct 2024. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 18 січня 2024. Процитовано 19 січня 2024.
  5. Najda, Nate (18 грудня 2019). Hellblade II's Potential Is Sky-High as a First-Party AAA Xbox Title. The Escapist (англ.). Gamurs. Архів оригіналу за 19 вересня 2021. Процитовано 25 вересня 2022.
  6. а б в г д West, Josh (4 квітня 2024). 6 years after its acquisition, Ninja Theory is ready to set a new standard for Xbox Series X exclusives with Senua's Saga: Hellblade 2. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 4 квітня 2024. Процитовано 6 квітня 2024.
  7. а б Welsh, Oli (4 квітня 2024). Hellblade 2 will finally show us what an Unreal Engine 5 game can do. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 4 квітня 2024. Процитовано 6 квітня 2024.
  8. а б Takahashi, Dean (23 липня 2020). Senua's Saga: Hellblade II will be set in Iceland with highly realistic scenery. VentureBeat (англ.). Архів оригіналу за 26 серпня 2022. Процитовано 25 вересня 2022.
  9. а б в г Smith, Nat (4 квітня 2024). Hellblade 2 is a "love letter to Iceland" that's more than a sequel. PCGamesN (англ.). Network N. Архів оригіналу за 4 квітня 2024. Процитовано 6 квітня 2024.
  10. а б в McWhertor, Michael (17 червня 2021). Ninja Theory gives an update on Hellblade 2, which seems far away. Polygon (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 17 червня 2021. Процитовано 25 вересня 2022.
  11. Ramée, Jordan (22 січня 2020). Hellblade 2 Will Show How "Suffering Shapes Myths, Gods, And Religion," Says Dev. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 23 січня 2020. Процитовано 25 вересня 2022.
  12. Scott-Jones, Richard (15 березня 2018). "I would work on Hellblade for the rest of my life," says Senua's award-winning actress. PCGamesN (англ.). Network N. Архів оригіналу за 19 березня 2018. Процитовано 25 вересня 2022.
  13. Tolbert, Samuel; Boddy, Zachary (21 січня 2021). Senua's Saga: Hellblade II for Xbox & PC — Trailers, gameplay, and everything we know. Windows Central (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 23 січня 2021. Процитовано 25 вересня 2022.
  14. Ramée, Jordan (4 квітня 2024). Senua's Saga: Hellblade 2's Combat Looks Beautiful And Feels Badass. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 4 квітня 2024. Процитовано 6 квітня 2024.
  15. а б в Cardy, Simon (4 квітня 2024). How Hellblade 2 is Taking Immersion to the Next Level. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 4 квітня 2024. Процитовано 6 квітня 2024.
  16. а б Bonthuys, Darryn (24 квітня 2021). Hellblade 2 Actress Shows Off Her Gruelling Training To Create A More Realistic Senua. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. Архів оригіналу за 25 квітня 2021. Процитовано 25 вересня 2022.
  17. Nunneley, Stephany (17 червня 2021). Senua's Saga: Hellblade 2 combat will be "real and brutal". VG247 (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 22 вересня 2021. Процитовано 25 вересня 2022.
  18. а б в West, Josh (4 квітня 2024). Hellblade 2's combat is inspired by one of Game of Thrones' most brutal battles: "We wanted to recreate it in-game with full control from the player". GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 4 квітня 2024. Процитовано 6 квітня 2024.
  19. Gerblick, Jordan (18 січня 2024). Hellblade 2's "brutal" combat should make you feel the hero's "struggle in every step of her journey". GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 18 січня 2024. Процитовано 19 січня 2024.
  20. Orland, Kyle (16 березня 2016). Epic looks outside of gaming for new uses of Unreal Engine. Ars Technica (англ.). Condé Nast. Архів оригіналу за 16 березня 2016. Процитовано 25 вересня 2022.
  21. а б De Mao, Francesco (14 грудня 2021). Senua's Saga: Hellblade II Early Comparison Video Highlights Massive Character Models, Animations and Visual Improvements Over Its Predecessor. Wccftech (англ.). Архів оригіналу за 14 грудня 2021. Процитовано 25 вересня 2022.
  22. Sheridan, Connor (10 червня 2020). Senua's Saga: Hellblade 2 is the first new Unreal Engine 5 game confirmed for Xbox Series X. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 10 червня 2020. Процитовано 25 вересня 2022.
  23. Reinke, Eleen (4 квітня 2024). Senua's Saga: Hellblade 2 angespielt — ein Atmosphäre-Monster, das schon nach wenigen Spielminuten seinen Vorgänger übertrifft. GamePro (нім.). Webedia. Архів оригіналу за 4 квітня 2024. Процитовано 6 квітня 2024.
  24. а б Valentine, Robin (23 березня 2023). Unreal's new MetaHuman Animator can turn an iPhone video into a scarily accurate game animation in three minutes. PC Gamer (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 23 березня 2023. Процитовано 23 березня 2023.
  25. Gerblick, Jordan (13 червня 2023). Hellblade 2's mocap glow-up is seriously impressive. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 13 червня 2023. Процитовано 19 січня 2024.
  26. а б в Ninja Theory (20 жовтня 2023). 03 Crafting Senua — Development Diary | Senua's Saga: Hellblade II. YouTube (англ.). Alphabet Inc. Процитовано 8 грудня 2023.
  27. Loman, Rupert (23 січня 2019). Epic Games acquires 3Lateral. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 11 листопада 2022. Процитовано 8 грудня 2023.
  28. Blake, Vikki (24 вересня 2022). Ninja Theory disputes claims it is using AI to replace voice actors. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 24 вересня 2022. Процитовано 25 вересня 2022.
  29. Dutton, Gareth (7 лютого 2022). Ninja Theory's Tameem Antoniades: "Following the pack has never worked for us". NME (англ.). NME Networks. Архів оригіналу за 8 лютого 2022. Процитовано 25 вересня 2022.
  30. а б Ninja Theory (18 січня 2024). Developer_Direct 2024 — Senua's Saga: Hellblade II. YouTube (англ.). Alphabet Inc. Процитовано 19 січня 2024.
  31. Nightingale, Ed (18 січня 2024). Hellblade 2 finally gets May release date. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 18 січня 2024. Процитовано 19 січня 2024.
  32. Robinson, Andy (13 грудня 2019). Hellblade 2 announced for Xbox Series X with 'in-engine' trailer. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. Архів оригіналу за 29 лютого 2020. Процитовано 25 вересня 2022.
  33. Gera, Emily (13 грудня 2019). Senua's Saga: Hellblade 2 is the first game announced for Xbox Series X. VG247 (англ.). Gamer Network. Архів оригіналу за 10 грудня 2021. Процитовано 25 вересня 2022.
  34. а б Hester, Blake (9 грудня 2021). Senua's Saga: Hellblade II Gameplay Revealed At The Game Awards. Game Informer (англ.). GameStop. Архів оригіналу за 10 грудня 2021. Процитовано 25 вересня 2022.
  35. Peters, Jay (11 червня 2023). Microsoft releases a new trailer for Senua's Saga: Hellblade II. The Verge (англ.). Vox Media. Архів оригіналу за 11 червня 2023. Процитовано 11 червня 2023.
  36. Stedman, Alex (8 грудня 2023). Senua's Saga: Hellblade 2 Trailer Gives New Look at Intense Gameplay | Game Awards 2023. IGN (англ.). Ziff Davis. Архів оригіналу за 8 грудня 2023. Процитовано 8 грудня 2023.
  37. Lyonsdove, Malachi (30 січня 2022). Hellblade 2: All the Trailers and Concept Art Released So Far. Game Rant (англ.). Valnet. Архів оригіналу за 30 січня 2022. Процитовано 25 вересня 2022.
  38. Scully, Kevin (7 серпня 2022). Senua's Saga: Hellblade 2 — Everything we know so far. GamesRadar+ (англ.). Future plc. Архів оригіналу за 8 серпня 2022. Процитовано 25 вересня 2022.

Посилання ред.