Відкрити головне меню

Xbox Game Studios
Тип Підрозділ
Галузь індустрія відеоігор
Засновано 2002
Засновник(и) Білл Гейтс
Штаб-квартира США Редмонд, Вашингтон (штат), США
Ключові особи Філ Спенсер
Мет Буті
Шеннон Лофтіс
Ларрі Хріб
Продукція Гральні консолі
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Games for Windows
Windows Phone
Xbox Live
Kinect
Ігри
серія Age of Empires
серія Banjo-Kazooie
серія Battletoads
серія Crackdown
серія Forza
серія Gears of War
серія Halo
серія Killer Instinct
серія Fable
Microsoft Flight Simulator
Minecraft
серія Perfect Dark
серія Zoo Tycoon
Власник(и) Microsoft
Холдингова компанія Microsoft
Дочірні компанії
  • 343 Industries, Compulsion Games, Lift London,Mojang, Ninja Theory, Playground Games, Rare, The Coalition, The Initiative, Turn 10 Studios, Undead Labs, Microsoft Casual Games, Microsoft Studios Global Publishing
  • Сайт xbox.com/it-it/xbox-game-studios

    Xbox Game Studios (раніше відома як Microsoft Studios, Microsoft Game Studios, та Microsoft Games) — це підрозділ з виробництва відеоігор компанії Microsoft, що відповідає за розробку та випуск ігор для платформ Xbox, Xbox 360, Xbox One, Windows, Steam, Windows Store, а також для ігор під Windows Phone. Підрозділ був утворений в 2002 році під назвою Microsoft Game Studios, але у 2011 зазнав ребрендингу через збіг назв з вже утвореним Xbox. Дочірнє підприємство було також відоме як Microsoft Game Divіnіon, або просто Microsoft Games до 2002 року. Microsoft Studios розробляє та публікує як ігри власного виробництва, так і сторонні — інших студій розробки під своїм видавництвом.


    Зміст

    ІсторіяРедагувати

    Ранній етапРедагувати

    2000 рікРедагувати

    • Компанія придбає техаську студію Digital Anvil і додає її у свою внутрішню систему Microsoft Game Studios.[1][2]

    2001 рікРедагувати

    • В листопаді 2001 року Microsoft випустила X-Box, першу домашню розважальну консоль, а також шутер від першої особи Halo.[3]

    Етап Microsoft Game StudiosРедагувати

     
    Офіційний логотип з 2002 по 2011 роки.

    2002 рікРедагувати

    • Офіційне відкриття онлайнової служби Xbox Live.[3]
    • Запуск підрозділу Microsoft Game Studios.

    2004 рікРедагувати

    • Компанію покидає Ед Фріс (Ed Fries). Під його керівництвом було запущено X-box, і побачили світ такі топові ігри, як Halo і The Age of Empires.[4]
    • У лютому 2004 року Microsoft скасовує свою фентазійну MMORPG Mythica.
    • У 3 червня 2004 року Майкрософт скасовує MMORPG True Fantasy Live Online. Гра була розроблена для завоювання японського ринку.

    2005 рікРедагувати

    • 17 лютого 2005 року компанія оголошує про безкоштовну заміну шнурів живлення на 14,1 мільйонах консолей Xbox по всьому світу, для захисту споживачів та їх консолей від пожежної небезпеки.
    • 24 лютого компанія Hironobu Sakaguchi, оригінальний творець ігор Final Fantasy, приєднується до студії для розробки нових RPG-ігор під наступні покоління консолей.
    • 2 березня до студії приєднуються два відомих японських розробника Йошікі Окамото (Yoshiki Okamoto) з «Game Republic» та Тетсуя Мізугуші «Tetsuya Mizuguchi) з „Q Entertainment“.
    • 9 березня поточного року компанія демонструє технологію Unreal Engine 3 від компанії Epic, що повинна з'явитися в їх майбутніх іграх.
    • 22 листопада відбувається офіційний реліз консолей Xbox 360 для регіонів Північної Америки. 2 грудня для Європи. 10 для Японії та 23 березня для споживачів у Новій Зеландії.

    2006 рікРедагувати

    • 6 квітня 2006 року компанія придбала розробника Lionhead Studios Ltd.[5]
    • 4 травня 2006 на 7-му щорічному MSN® Strategic Account Summit, Microsoft Studios заявила про придбання нью-йоркського рекламного агентства Massive Inc.[6]

    2007 рікРедагувати

    • Microsoft Studios оголосила про відкриття європейського офісу в м. Редінг (Англія), на чолі з генеральним менеджером Філом Спенсером (Phil Spencer).[7]
    • 12 вересня 2007 року Microsoft Studios розформувала FASA Studio, найбільш відому своїми роботами в серії ігор MechWarrior.[8]
    • Розробник серії ігор Halo, студія Bungie, оголосила, що буде розділена з Microsoft Studios для того, щоб стати приватною незалежною компанією.
    • 17 липня 2007 року Пітер Мур (Peter Moore) залишає Microsoft Studios і приєднується до Electronic Arts в якості керівника спортивним підрозділом компанії, а Дон Метрік (Don Mattrick) приєднується до Microsoft Studios як старший віце-президент.

    2008 рікРедагувати

    • У 2008 році компанія Microsoft Studios розформувала розробника казуальних ігор Carbonated Games і оголосила про створення Xbox Live Productions для розробки „високоякісного цифрового вмісту“ для Arcade Xbox Live.[9]
    • Microsoft Studios починає набір в команду до студії 343 Industries, яка повинна продовжити розвиток франшизи Halo після того, як її колишній розробник Bungie вийшов з підрозділу. (Інформація, що 343 Industries займе місце колишнього розробника вперше з'явилась у середині 2009 року, одночасно з анонсом анімаційного проекту Halo Legends.

    2009 рікРедагувати

    • 29 січня 2009 року Microsoft Studios розпустила студії Ensemble Studios[10] та Aces Studio[11] через наслідки фінансової кризи наприкінці 2000-х років та реструктуризацію своїх студій розробки ігор.
    • Філ Спенсер був призначений корпоративним віце-президентом Microsoft Studios і замінив на посту Шейна Кіма, який пішов у відставку.[12]
    • 7 травня 2009 року Microsoft Studios придбала канадського розробника BigPark, в складі якого були фахівці, що докладали зусиль до появи таких франшиз як Need for Speed, FIFA Soccer та інші.[13]
    • Відкриття Good Science Studio, що займалася розробкою ігор Xbox 360 під Kinect.[14]

    2010 рікРедагувати

    • Microsoft Studios створює MGS Mobile Gaming, яка буде орієнтована на розробку ігрових та розважальних мультимедійних програм для Windows Phone.[15]
    • Відбувається розширення студії Rare, яка розташована в центральному районі англійського міста Бірмінгем, що дало 90 додаткових робочих місць.[16]
    • Microsoft Studios починає формувати внутрішні студії Microsoft Game Studios — Vancouver[17] та Microsoft Flight Development Team для адаптації серії авіасимуляторів Microsoft Flight під ПК.
    • У жовтні 2010 року Дон Метрік (Don Mattrick) був призначений президентом Інтерактивного розважального підрозділу.

    Ребрендинг. Етап Microsoft StudiosРедагувати

    2011 рікРедагувати

    • У 2011 році Microsoft Studios відкрила нові підрозділи в торговельно-розважальному районі Сохо, міста Лондон, американському Редмонді та у канадській Вікторії.[18][19]
    • 12 листопада 2011 року розробник інді-ігор Twisted Pixel заявив про своє приєднання до сім'ї Microsoft Studios.[20][21]
    • В червні 2011 року на E3 прозвучала заява про ребрендинг назви до Microsoft Studios.[5][22]

    2012 рікРедагувати

    • У 2012 році Microsoft Studios заявила, що Філ Харрісон (колишній голова Worldwide Studios компанії Sony) очолить Microsoft Studios European та»…Interactive Entertainment Business (IEB) як віце-президент з корпоративних питань акцентованих на зростанні європейського бізнесу підрозділів".[23]
    • Відбувається розширення штату Microsoft Studios для нових студій в Редмонді,[24] включно з Playful Learning[25] та Connected Experiences.[26]
    • У червні 2012 Microsoft Studios придбала студію розробки відеоігор Press Play, відомої за іграми Tentacles та Max & Magic Marker.[27]
    • Microsoft Studios оголошує про розширення штату співробітників Microsoft Studios Victoria до 80-100 осіб[28], та відкриває назву нової студії з розробки розважального спортивного контенту — Skybox Sports.[29]
    • У липні 2012 з'являється друга студія з розробки ігор під Xbox у Лондоні і взагалі четверта студія Microsoft Studios у Англії.[30]
    • 25 липня 2012 року Microsoft Studios припиняє розробку free-to-play Kinect гри відомої лише як проект «Columbia», а також увесь подальшій розвиток Microsoft Flight. Штат співробітників студії у Microsoft Studios Vancouver, в кількості 35 осіб, було звільнено.[31][32]
    • 29 листопада канадська студія Microsoft Studios Vancouver отримує нову назву Black Tusk Studios і отримує завдання по створенню нової великої франшизи, яка б могла конкурувати з Halo.[33]
    • У грудні 2012 Microsoft шукає робітників у нову студію в Лос-Анджелесі для розробки інтерактивної розважальної телепрограми на платформах Microsoft.[34]

    2013 рікРедагувати

    • 6 грудня 2013 року Microsoft Studios закриває Microsoft Studios Victoria і звільняє всіх співробітників.[35]
    • У 2013 році Microsoft Studios оголошує про відкриття нової студії Lift London, яка буде займатися створенням продукції для планшетів і мобільних телефонів, телебачення на основі хмарних обчислювань.[36][37]
    • 21 травня 2013 року відбувається офіційний анонс ігрової консолі Xbox One.[38]
    • Після анонсу Microsoft Studios займається налагодженням торгових відносин зі сторонніми розробниками, що випускають її продукцію в регіонах EMEA[39].
    • Microsoft Studios створює команду «Deep Tech» всередині підрозділу Developer and Platform Evangelism (DPE), що повинна налагоджувати зв'язки зі сторонніми розробниками. «Ідея полягає в тому, щоб об'єднати наших розробників зі сторонніми розробниками», — пояснив Джон Шевчук. «Ми хочемо, щоб топ-розробники прийняли нашу платформу».[40]
    • Керівник Microsoft Studios Філ Спенсер (Phil Spencer) заявив, що впродовж перших 12 місяців після виходу Xbox One з'явиться 12 ексклюзивних ігор для цієї платформи. Вісім з них будуть абсолютно новими франшизами.[41]
    • Microsoft Studios оголошує про безпрецедентні інвестиції в ігровий контент для Xbox One в розмірі одного мільярда доларів.[42]
    • В липні 2013 року, через реорганізацію Microsoft Studios, головою новоствореної Devices and Studios Engineering Group стала Джулі Ларсон-Грін (Julie Larson-Green), відповідаючи зокрема за просування Xbox One.[43]
    • 1 липня 2013 року Microsoft Studios залишає Дон Метрік, щоб приєднатися до студії Zynga в якості головного виконавчого директора.[44]

    2014 рікРедагувати

    • 11 січня 2014 року Microsoft Studios оголосила про підписання багаторічного контракту з студією Undead Labs, розробниками гри State of Decay.[45]
    • 27 січня 2014 року Microsoft Studios придбала права на франшизу Gears of War і заявила, що серія буде продовжуватись під редакцією Black Tusk Studios.[46]
    • 13 лютого 2014 року Джейсон Холтман (Jason Holtman) покинув Microsoft Studios після 6 місяців співпраці.[47]
    • В березні 2014 року Філ Спенсер був призначений новим керівником Xbox і головою Microsoft Studios.[48]
    • 5 квітня Філ Спенсер заявив, що «пара» внутрішніх студій розробки, які ще не були відкритими, сьогодні працюють над ексклюзивними іграми для платформи Xbox One.[49]
    • 31 травня з'явилось повідомлення, що корпорація Майкрософт придбала права на «Rise of» IP (Rise of Nations and Legend).[50]
    • 17 липня 2014 року Microsoft Studios закриває Xbox Entertainment Studios. Внаслідок процесу загальної корпоративної реструктуризації можливе скорочення 18 000 працівників протягом наступних 12 місяців.[51]
    • 15 вересня компанія Microsoft оприлюднила угоду про придбання розробника гри Minecraft, студії Mojang за 2,5 млн. доларів, як свою 21-у студію разом з інтелектуальною власністю Minecraft. Угода була закрита 6 листопада.[52]

    2015 рікРедагувати

    • 4 березня 2015 року корпорація Майкрософт оголосила про об'єднання двох студії у Великій Британії: Lift London та Soho Productions. Об'єднаний колектив буде продовжувати розробляти продукцію під іменем Lift London.[53]
    • У березні 2015 року на GDC, Microsoft Studios оголосила, що ігри Microsoft HoloLens з'являться на платформі Xbox One.[54]
    • 9 березня 2015 року було заявлено, що розробник Kinect і HoloLens — Кудо Цунода (Kudo Tsunoda), стане новим керівником для таких студій як Press Play, Lift London та нової внутрішньої студії Decisive Games. Decisive Games вперше була згадана, як студія першого дивізіону Microsoft Studios.[55]
    • 3 червня 2015 року Black Tusk Studios була офіційно перейменована в The Coalition і зосередила свої зусилля над проектом Gears of War.[56]
    • 30 вересня 2015 року Microsoft Studios відмовилася від прав власності над розробником Twisted Pixel Games. В заяві було сказано, що Microsoft Studios і Twisted Pixel Games залишаються друзями, але остання повертається до своїх інді-коренів.[57]
    • 19 листопада 2015 року Microsoft Studios оголосила, що Кудо Цунода виходить з підрозділу Xbox і отримує нову посаду зосереджену на інших вагомих проектах, зокрема направлену на поліпшення засобів взаємодії людей, включаючи голос і жест.[58]

    2016 рікРедагувати

    • 7 березня 2016 року Microsoft Studios оголосила про неминуче закриття найближчим часом Press Play[en] в Данії та Lionhead Studios у Великій Британії. Скасовуються подальші роботи над проектами Fable Legends та Project Knoxville.[59]
    • 8 березня 2016 року сайт Microsoft Studios прибирає з переліку низьку студій: BigPark, Good Science Studio, Leap Experience Pioneers, Function Studios, Team Dakota та SOTA.[60]
    • 29 квітня 2016 року, після 20-ти річного існування, відбулось офіційне закриття студії Lionhead Studios, відомої за такими іграми як Black & White і Fable.[61]

    2017 рікРедагувати

    • У вересні 2017 року Філ Спенсер отримав звання Виконавчого віце-президента з ігор.[62]
    • 25 грудня 2017 року компанія Microsoft закриває розробку Kinect, але продовжує підтримку своєї продукції для власників Xbox.[63]

    2018 рікРедагувати

    Студії розробки програмного забезпеченняРедагувати

    Microsoft Studios володіє 12-ма студіями, що розташовані по всьому світу.

    Головні студії Microsoft StudiosРедагувати

    Головні студії (внутрішні)

      США

      Європа

    • Lift London
    • Mojang — Minecraft, Cobalt, Caller's Bane, Crown and Council
    • Ninja Theory — Hellblade: Senua's Sacrifice
    • Playground Games — Forza Horizon
    • Rare — серія Banjo-Kazooie , Battletoads, Viva Piñata, Grabbed by the Ghoulies, Kameo: Elements of Power, Conker, Kinect Sports, Perfect Dark, Sea of Thieves.

      Канада

    Зовнішні студії Microsoft StudiosРедагувати

    Зовнішні студії

      США

    • Certain Affinity — Crimson Alliance, Halo 2 (Розробка ігрових мап), Halo: Reach (Розробка ігрових мап), Halo: Combat Evolved Anniversary (Розробка ігрових мап), Halo Waypoint
    • Harmonix — серія Dance Central
    • Iron Galaxy Studios — Wreckateer, Ms. Splosion Man (під iOS, Windows Phone 7), Killer Instinct
    • Saber Interactive — Halo: Combat Evolved Anniversary
    • Signal Studios — Toy Soldiers, Ascend: Hand of Kul
    • Armature Studio — ReCore
    • Playful — Super Lucky's Tale

      Європа

      Канада

    Азія

    • Grounding Inc — Crimson Dragon
    • Access Games — D4: Dark Dreams Don't Die

    Колишні та розформовані студіїРедагувати

    Колишні внутрішні студіїРедагувати

    Колишні зовнішні студіїРедагувати

    • Beep Industries — Voodoo Vince
    • BioWare — Mass Effect, Jade Empire
    • Fuel Industries — Tinker
    • Media.Vision — Sneakers
    • FromSoftware — Ninja Blade
    • Mistwalker — Blue Dragon, Lost Odyssey

    Розформовані внутрішні студіїРедагувати

    Розформовані зовнішні студіїРедагувати

    • Artoon — серія Blinx, Blue Dragon
    • Bizarre Creations — серія Project Gotham Racing
    • Capcom Vancouver — Dead Rising 3
    • Carbonated Games — серія Hexic
    • feelplus — Lost Odyssey
    • Game Republic — Every Party
    • Hudson Soft — Fuzion Frenzy 2
    • Realtime Worlds — Crackdown
    • Southend Interactive — Lode Runner 2009, ilomilo

    Франшизи видавництва Microsoft StudiosРедагувати

    • A World of Keflings
    • Adera
    • Aegis Wing
    • Age of Empires
    • Age of Empires Online
    • Age of Mythology
    • Alan Wake
    • Ascend: Hand of Kul
    • Atic Atac
    • Azurik
    • Banjo-Kazooie
    • Bankshot Billiards
    • BattleTech
    • Battletoads
    • Black & White
    • Blast Corps
    • Blinx
    • Bloodforge
    • Blood Wake
    • Blue Dragon
    • Brute Force
    • Bullet Asylum
    • SCaller's Bane
    • CarneyVale: Showtime
    • CART Precision Racing
    • Cobalt
    • Cobra Triangle
    • Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley
    • Conker
    • Contrast
    • Crackdown
    • Crimson Alliance
    • Crimson Dragon
    • Crimson Skies
    • Crown and Council
    • D4: Dark Dreams Don't Die
    • Dance Central
    • Deadlight
    • Deadly Tide
    • Digger T. Rock
    • Endless Skater
    • Every Party
    • Fable
    • Fightback
    • Forza
    • Fragments
    • Freelancer
    • Fusion Genesis
    • Fuzion Frenzy
    • Galactic Reign
    • Game Chest Series
    • Gears of War
    • Gerbil Physics
    • Glacier Blast
    • Grabbed by the Ghoulies
    • Gunpowder
    • Gunfright
    • Halo
    • Holobuilder
    • Haunt
    • Hellblade: Senua's Sacrifice
    • Hexic
    • High Heat Baseball
    • Hydro Thunder Hurricane
    • Ilomilo
    • Inkquest
    • Insanely Twisted Shadow Planet
    • Infinite Undiscovery
    • Iron Brigade
    • It's Mr. Pants
    • Jawbreaker
    • Jetpac
    • Jet Force Gemini
    • Kakuto Chojin
    • Kalimba
    • Kameo
    • Killer Instinct
    • Kinectimals
    • Kinect Adventures
    • Kinect Fun Labs
    • Kinect Joy Ride
    • Kinect Sports
    • Kodu Game Lab|Kodu
    • Kung Fu Chaos
    • Lips
    • LocoCycle
    • Lost Odyssey
    • Lost Turtle
    • Magatama
    • Mahjong
    • Marlow Briggs
    • Max
    • Maximum Chase
    • MechAssault
    • MechCommander
    • MechWarrior
    • Microsoft Allegiance
    • Microsoft Flight
    • Microsoft Flight Simulator
    • Microsoft Jigsaw
    • Microsoft Train Simulator
    • Microsoft Treasure Hunt
    • Microsoft Space Simulator
    • Midtown Madness
    • Minecraft
    • Minesweeper
    • Monster Max
    • Monster Truck Madness
    • Monsters Love Candy
    • Moonrise
    • Motocross Madness
    • NightCaster
    • Ninja Blade
    • NFL Fever
    • NBA Inside Drive
    • Ninety-Nine Nights
    • Nova Bacon
    • N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment
    • Ori and the Blind Forest
    • Perfect Dark
    • Phantom Dust
    • Powerstar Golf
    • Project Gotham Racing
    • Project Spark
    • Quantum Break
    • Quantum Redshift
    • Rallisport Challenge
    • R.C. Pro-Am
    • ReCore
    • Rise of Legends
    • Rise of Nations
    • Roboraid
    • Sabreman
    • Scalebound
    • Scene It? Lights, Camera, Action
    • ScreamRide
    • Sea of Thieves
    • Secrets and Treasure
    • Small Arms
    • Snake Rattle n Roll
    • Snap Attack
    • Sneakers
    • Slalom
    • Shadowrun
    • Solitaire
    • Splosion Man
    • Starlancer
    • State of Decay
    • Sudeki
    • Tao Feng
    • The Gunstringer
    • The Harvest
    • The Movies
    • Throne Together
    • Tinker
    • Tork: Prehistoric Punk
    • Trenched
    • True Fantasy Live Online
    • Viva Piñata
    • Voodoo Vince
    • We Happy Few
    • Whacked!
    • Wizards & Warriors
    • Wordament
    • Wreckateer
    • Xbox Fitness
    • XNA
    • Zoo Tycoon

    ОцінкиРедагувати

    У 2010 році оглядова платформа Metacritic оцінила ігри Microsoft на 73,4 бали (з 100 можливих), що дає четверту сходинку серед інших розробників. Таким чином Microsoft випередила конкурента по розробкам консолей Sony, але поступившись Nintendo.[67] В 2011 році їх середній вищий бал піднявся до 77,2, що є найкращим для будь-якого великого видавця, включаючи Nintendo та Sony.[68] У 2012 році Microsoft опустилася на друге місце, маючи в середньому 73,0, поступившись Electronic Arts.[69] У 2013 році вони посідають шосте місце, поступаючись Nintendo і Sony.[70] В наступному, 2014 році, Microsoft продовжує тримати шосте місце, проте отримує 68,9 балів проти 72,1 в 2013.[71] У 2015 році Microsoft не потрапляє в середній показник високої якості, де лідирує Sega з 77,1, оскільки випустили менше за 14 унікальних новинок. Проте в рейтингу «середньої якості» вони мають 4 місце з показником у 78,6 балів.[72] В 2016 році Microsoft залишається в переліку «середніх видавців» маючи 3 місце і 77,6 балів, проти найкращої в цьому році студії Electronic Arts.[73] 2017 рік видався не продуктивним для Microsoft. В рейтингу «середніх видавців» вони опустилися на 12 сходинку з 72, 0 балами, оскільки не випустила жодних перспективних чи нових продуктів, окрім випусків для старих франшиз Forza та Minecraft.[74]

    ПриміткиРедагувати

    1. Microsoft to Acquire Digital Anvil. microsoft.com (en). December 5, 2000. Процитовано 11.10.2018. 
    2. Thorsen, Tor (December 1, 2005). Digital Anvil melted down. gamespot.com (en). Процитовано 11.10.2018. 
    3. а б Marshall, Rick (5.12.13). The History of the Xbox. digitaltrends.com (en). Процитовано 11.10.2018. 
    4. Fahey, Rob (14th January 2004). Ed Fries leaves Microsoft. gamesindustry.biz (en). Процитовано 11.10.2018. 
    5. а б Microsoft Studios. Mobygames (en). Процитовано 08.10.2018. 
    6. Microsoft to Acquire In-Game Advertising Pioneer Massive Inc.. microsoft.com (en). May 4, 2006. Процитовано 11.10.2018. 
    7. Jenkins, David (May 4, 2007). New Microsoft Game Studios Office For Europe. gamasutra (en). Процитовано 12.10.2018. 
    8. Mcwhertor, Michael (Sep.12.2007). Shadowrun Developer Shuts Down. kotaku (en). web.archive. Процитовано 12.10.2018. 
    9. Staff, Edge (May 22, 2008). EXCLUSIVE INTERVIEW: MS to Delist XBLA Titles. edge-online (en). web.archive. Процитовано 12.10.2018. 
    10. Shelley, Bruce (29.01.2009). Goodbye and Thanks. ensemblestudios (en). web.archive. Процитовано 13.10.2018. 
    11. ACES Game Studio. IGN (en). web.archive. Процитовано 13.10.2018. 
    12. Thorsen, Tor (September 15, 2009). Microsoft's Phil Spencer promoted, Shane Kim retiring. cnet.com (en). Процитовано 13.10.2018. 
    13. Microsoft Agrees to Acquire BigPark Inc.. microsoft.com (en). web.archive. 7.05.2009. Процитовано 13.10.2018. 
    14. Good Science Studio. gamersdailynews (en). web.archive. Процитовано 13.10.2018. 
    15. Parfitt, Ben (August 12th 2010). MGS turns to mobile games. mcvuk (en). webcitation. Процитовано 13.10.2018. 
    16. Microsoft-owned Rare Games confirms move into Digbeth's Fazeley Studios. birminghampost (en). 30 травня 2013. Процитовано 13.10.2018. 
    17. Bendel, Mike (May 2, 2011). Vancouver-Based Microsoft Studio Developing ‘Core AAA Shooter’ for Kinect. eXophase.com. (en). webcitation. Процитовано 13.10.2018. 
    18. Clemens (May 12, 2011). Microsoft opening new Kinect studios: set for “highly experimental gameplay”. 123kinect.com (en). Архів оригіналу за 07.08.2012. Процитовано 14.10.2018. 
    19. Nowak, Peter (December-01-11). Microsoft opening game studio in Victoria. tech.ca.msn.com (en). webcitation.org. Процитовано 14.10.2018. 
    20. Microsoft Studios Acquires Indie Game Developer Twisted Pixel. majornelson.com (en). October 12th 2011. Процитовано 14.10.2018. 
    21. Microsoft buys indie developer Twisted Pixel. engadget.com (en). 10.12.11. Процитовано 14.10.2018. 
    22. Viewing Company : Microsoft Studios. delistedgames.com (en). Процитовано 14.10.2018. 
    23. Harrison takes over MGS Europe, but not Molyneux’s job. vg247 (en). 13 March 2012. Процитовано 15.10.2018. 
    24. Software Development Engineer-IEB-Microsoft Studios (789103) Job. microsoft (en). web.archive. Mar 19, 2012. Процитовано 15.10.2018. 
    25. Software Design Engineer, Senior-IEB-Microsoft Studios (778727) Job. microsoft (en). webcitation.org. Jun 7, 2012. Процитовано 15.10.2018. 
    26. Development Architect-IEB-Microsoft Studios-Sports Entertainment Group (786103) Job. microsoft (en). webcitation.org. Mar 27, 2012. Процитовано 15.10.2018. 
    27. O'Connor, Alice (June 6, 2012). Microsoft acquires Magic Marker dev Press Play. shacknews (en). Процитовано 15.10.2018. 
    28. Wilson, Carla (June 22, 2012). Microsoft to grow Victoria base. viatec (en). archive.is. Процитовано 15.10.2018. 
    29. Microsoft-careers. microsoft (en). web.archive. Процитовано 16.10.2018. 
    30. Crossley, Rob (26th Jul 2012). New Microsoft London studio 'to work on social game projects'. computerandvideogame (en). webcitation.org. Процитовано 16.10.2018. 
    31. Kietzmann, Ludwig (Jul 25th 2012). Report: Microsoft reduces staff at Vancouver studio, cans 'Project Columbia' for Kinect. joystiq.com (en). webcitation.org. Процитовано 16.10.2018. 
    32. Schreier, Jason (7/25/12). Microsoft Reportedly Shuts Down Vancouver-Based Studio [UPDATE: Projects Cancelled]. kotaku.com (en). Процитовано 16.10.2018. 
    33. Hafer, T.J. (November 30, 2012). Microsoft's new Black Tusk Studios, headed by ex-EA devs, looking to make the next Halo. pcgamer.com (en). Процитовано 16.10.2018. 
    34. Program Manager,Senior-IEB-Microsoft Studios-LA (819830) Job. microsoft (en). web.archive. Dec 13, 2012. Процитовано 16.10.2018. 
    35. Microsoft Shuts Down Victoria Studio. bcbusiness.ca (en). Dec 6, 2013. Процитовано 21.10.2018. 
    36. Yin-Poole, Wesley (10 January 2013). Microsoft announces Lift London, a new developer focused on cloud games for tablets, mobiles and TVs. eurogamer (en). web.archive. Процитовано 19.10.2018. 
    37. Microsoft proposes "five year" digital strategy for all Xbox games New Lift Studio will make games exclusively for the cloud. oxm.co (en). webcitation.org. 11Jan 2013. Процитовано 19.10.2018. 
    38. Holpuch, Amanda (21 May 2013). Microsoft unveils Xbox One console - as it happened. theguardian (en). Процитовано 19.10.2018. 
    39. Publishing Development Director - Microsoft Studios - EMEA Central Management Job. microsoft (en). archive. May 11, 2013. Процитовано 19.10.2018. 
    40. Jo Foley, Mary (May 13, 2013). Microsoft builds a deep-tech team to attract next-gen developers. zdnet.com (en). Процитовано 19.10.2018. 
    41. Tach, Dave (May 21, 2013). Xbox One's first 12 months will see 15 exclusive games, eight original franchises. polygon.com (en). webcitation.org. Процитовано 20,10.2018. 
    42. Xbox One games: why you shouldn't underestimate Microsoft's core line-up. oxm.co (en). webcitation.org. Процитовано 21.10.2018. 
    43. Bass, Dina (12 липня 2013). Bodyslams at Microsoft Prepared Larson-Green for Overhaul. bloomberg. (en). Процитовано 21.10.2018. 
    44. Geron, Tomio (7/01/2013). Updated: Microsoft's Don Mattrick Leaves Microsoft To Become CEO Of Zynga. forbes.com (en). webcitation. Процитовано 21.10.2018. 
    45. Matulef, Jeffrey (11/01/2014). State of Decay dev signs multi-year agreement with Microsoft. eurogamer.net (en). Процитовано 22.10.2018. 
    46. Microsoft Studios acquires rights to Gears of War franchise. xbox.com (en). January 27, 2014. Процитовано 22.10.2018. 
    47. Yin-Poole, Wesley (13/02/2014). Microsoft's PC gaming chief leaves after just six months. eurogamer.net (en). Процитовано 22.10.2018. 
    48. Yin-Poole, Wesley (31/03/2014). Phil Spencer named new boss of Xbox. eurogamer (en). Процитовано 22.10.2018. 
    49. Maiberg, Emanuel (April 5, 2014). Microsoft working on exclusives with “a couple” of unannounced first-party studios. gamespot (en). Процитовано 22.10.2018. 
    50. Matulef, Jeffrey (30/05/2014). Rise of Nations: Extended Edition due next month on Steam. eurogamer.net (en). Процитовано 22.10.2018. 
    51. Chmielewski, Dawn (Jul 17 2014). Microsoft to shutter Xbox Entertainment Studios. cnbc.com (en). Процитовано 22.10.2018. 
    52. Molina, Brett (Sept. 15, 2014). Microsoft to acquire 'Minecraft' maker Mojang for $2.5B. usatoday.com (en). Процитовано 22.10.2018. 
    53. Pearson, Dan (4th March 2015). Microsoft confirms merger of Lift London and Soho Productions. gamesindustry.biz (en). Процитовано 23.10.2018. 
    54. Welch, Chris (Mar 4, 2015). Microsoft is bringing Xbox games to its futuristic HoloLens headset. theverge.com (en). Процитовано 23.10.2018. 
    55. Matulef, Jeffrey (09/03/2015). Kinect and HoloLens developer Kudo Tsunoda expands role at Microsoft. eurogamer.net (en). Процитовано 23.10.2018. 
    56. Fergusson, Rod (June 3, 2015). Introducing The Coalition – A Message from Rod Fergusson. xbox.com (en). Процитовано 23.10.2018. 
    57. Twisted Pixel Games Goes Indie (Again). http://twistedpixelgames.com (en). Процитовано 23.10.2018. 
    58. McWhertor, Michael (Nov 19, 2015). Xbox's Kudo Tsunoda moves to new role at Microsoft. polygon.com (en). Процитовано 23.10.2018. 
    59. Lemke, Hanno (March 7, 2016). Changes at Microsoft Studios, UK and Denmark. xbox.com (en). Процитовано 24.10.2018. 
    60. Futter, Mike (Mar 08, 2016). A Microsoft Studios Website Cleanup Turned Into Unfounded Rumors Of Impending Layoffs. gameinformer (en). Процитовано 24.10.2018. 
    61. Frank, Allegra (Apr 29, 2016). Lionhead Studios shuts its doors today. polygon.com (en). Процитовано 24.10.2018. 
    62. Weinberger, Matt (19.09.2017). Microsoft Xbox boss Phil Spencer just got a big promotion, and will now report directly to CEO Satya Nadella. businessinsider.com (en). Процитовано 24.10.2018. 
    63. Wilson, Mark (10.25.17). Exclusive: Microsoft Has Stopped Manufacturing The Kinect. fastcompany.com (en). Процитовано 24.10.2018. 
    64. Spencer, Phil (January 23, 2018). Xbox Game Pass Expands to Include New Releases from Microsoft Studios Read more at https://news.xbox.com/en-us/2018/01/23/xbox-game-pass-expands/#PEJDm94XuHcJZ4Gz.99. xbox.com (en). Процитовано 27.10.2018. 
    65. Crecente, Brian (June 10, 2018). Former Crystal Dynamics Head Opens Microsoft Game Studio the Initiative. variety.com (en). Процитовано 27.10.2018. 
    66. Yin-Poole, Wesley (10/06/2018). Microsoft buys Ninja Theory, Playground Games, more. eurogamer.net (en). Процитовано 27.10.2018. 
    67. Dietz, Jason (February 9, 2011). Metacritic's 1st Annual Game Publisher Rankings. metacritic.com (en). Процитовано 31.10.2018. 
    68. Dietz, Jason (February 9, 2012). Metacritic's 2nd Annual Game Publisher Rankings. metacritic.com (en). Процитовано 31.10.2018. 
    69. Dietz, Jason (February 5, 2013). Metacritic's 3rd Annual Game Publisher Rankings. metacritic.com (en). Процитовано 31.10.2018. 
    70. Dietz, Jason (January 30, 2014). Metacritic's 4th Annual Game Publisher Rankings. metacritic.com (en). Процитовано 31.10.2018. 
    71. Dietz, Jason (January 27, 2015). Metacritic's 5th Annual Game Publisher Rankings. metacritic.com (en). Процитовано 31.10.2018. 
    72. Dietz, Jason (February 4, 2016). Metacritic's 6th Annual Game Publisher Rankings. metacritic.com. Процитовано 01.11.2018. 
    73. Dietz, Jason (February 13, 2017). Metacritic's 7th Annual Game Publisher Rankings. metacritic.com (en). Процитовано 01.11.2018. 
    74. Dietz, Jason (February 26, 2018). Metacritic's 8th Annual Game Publisher Rankings. metacritic.com (en). Процитовано 01.11.2018. 

    ПосиланняРедагувати