Bad North

відеогра жанру стратегії в реальному часі 2018 року

Bad North — казуальна інді-відеогра жанру стратегії в реальному часі з елементами Tower Defense, де гравець чи гравчиня має боронити острови від хвиль варварів-загарбників, керуючи та прокачуючи власні загони військ, та, мимоволі, просуватися до останнього острова. Відеогра була розроблена шведською компанією Plausible Concept та випущена у всьому світі Raw Fury. Офіційний перший випуск відбувся 20 серпня 2018 року, а сама відеогра отримала переклад від компанії дванадцятьма мовами, серед яких не має української. У світі Bad North поширена такими дистриб'юторами як Steam, Discord Store, GoG, Nintendo Game Store, PlayStation Store, Microsoft Store та Kartridge[en]. Спочатку відеогра вийшла лише для Nintendo Switch, проте згодом і на інших платформах: PlayStation 4 та Xbox One (28 серпня), Microsoft Windows (Discord; 16 жовтня), MacOS та Microsoft Windows (Steam, GOG та Kartridge; 16 листопада). Останній патч, 1.07, випущений для Bad North, вийшов 23 січня 2019 року.

Bad North
Логотип відеогри Bad North.jpg
Логотип відеогри
Розробник Швеція Plausible Concept
Велика Британія Coatsink Software (Xbox One та PlayStation 4)
Видавець Світ Raw Fury
Дистриб'ютор Світ Valve Corporation (через Steam)
Японія Kakehashi Games
Жанр(и) Стратегія в реальному часі з елементами Tower Defense
Платформа M box.svg Microsoft Windows
MacOS logo.svg macOS
PlayStation logo.svg PlayStation 4
Xbox one logo.svg Xbox One
Nintendo Switch logo transparent.png Nintendo Switch
Дата випуску
Режим гри Ic person 48px.svg Однокористувацька гра
Локалізатор Світ Plausible Concept
Мова
Українська відсутня
Творці
Композитор(и) Мартін Квале
Бенні Браатен
Технічні деталі
Носій Світ Цифрова дистрибуція: Steam, Discord Store, GoG, Nintendo Game Store, PlayStation Store, Microsoft Store, Kartridge
Офіційний сайт

Ігровий процесРедагувати

Відеогра розпочинається з вибору рівня складності, яких у грі є три: найлегший, помірний та найтяжчий. Також, для гравців-початківців, можливо увімкнути навчальний режим, який пояснюватиме основні механіки управління грою, керування камерою тощо. Як тільки було обрано рівень складності, розпочинається основна частина ігрового процесу Bad North. На початку гравець має під своїм контролем два малих, неспеціалізованих загони бійців, очолювані двома воєначальниками, дещо сильнішими воїнами. Сам острів умовно поділений на ділянки, на яких гравець розташовуватиме війська. Як тільки до острова починає підпливати човен, заповнений ворожими силами, гравець має завчасно перемістити загони військ у такий спосіб, аби якомога ефективніше витримати напади усіх ворожих хвиль. Коли гравець обирає якусь із ватаг, час дещо сповільнюється, даючи гравцеві більше часу для роздумів. На острові також розташовані житлові будинки, які необхідно боронити, бо наприкінці рівня, кожна споруда, залежно від її розміру, нагороджуватиме гравця певною кількістю золотих монет, які надалі витрачатимуться на поліпшення навичок загонів.

Острови у Bad North є процедурно згенерованими, тобто такими, що були випадково згенеровані спеціально розробленим для цього алгоритмом, написаним розробниками, а не створеними наперед. Отже, усі острови без винятків мають різний рельєф, ландшафт, забарвлення тощо. З огляду на рельєфні особливості кожного острова, гравець має продумувати тактику оборони, наприклад: розташувати загін зі стрільцями на скелі, підйом до них прикрити ватагою воїнів із мечами, а з одного із флангів, для підмоги, розташувати загін зі списоносцями; розміщувати списоносців у вузьких просторах (між двома пагорбами, наприклад), аби не підпускати ворожі сили близько, допоки їх не розстріляють стрілецькі загони.

Типово, кожен загін гравця налічує у своєму складі вісім вояків (у разі прокачування можна досягти й більших розмірів) та одного ватажка, а також може отримати одну із трьох спеціалізацій, перетворившись або на стрілецький загін, або на списоносців або ж на тяжких піхотинців. Кожен зі спеціалізованих загонів має свої переваги та недоліки: стрільці можуть ефективно накривати стрілами ворожі сили з далеку, але при атаках в ближньому бої, швидше за все, отримають серйозні поранення; списоносці не підпускають близько до себе ворогів, заколюючи їх гострими й довгими списами, проте, не маючи ніяких захисних обладунків чи щитів, зазнають значних втрат при зустрічі з ворожими стрільцями; тяжка піхота оснащена щитами, відповідно, вони добре захищені від далекобійних атак, але за подальшого проходження основної кампанії, без достатнього прокачування, не матимуть змогу на рівних протистояти напливу ворожих сил.

Під час оборони острова, власні загони потерпатимуть від ворожих сил, проте гравець може відправити послаблену ватагу на лікування до однієї, із необхідних для захисту, будівель. Потім, по закінченню певного проміжку часу, який залежить від того, наскільки постраждав загін, ватага з'являється вже у повному складі перед будинком, до якого була відправлена на лікування. Тобто, як тільки гравець відчуває те, що може втратити якусь з ватаг, він може відправити її на лікування, отримавши згодом, повну команду. Проте, це не єдиний спосіб, яким можна врятувати власний загін. Кожна ворожа хвиля висаджується на острів з човна, який залишається на карті до останку. І як тільки гравець починає розуміти, що ймовірніше за все зазнає поразки, він може скерувати загін на човен, аби ті спробували покинути острів і вціліли незалежно від результату рівня. Але при відправленні ватаг рятуватися з острова, слід також проглянути чи не прямують з того напрямку до острова ворожі стрілецькі загони, оскільки вони, перебуваючи та пливучи на власному човні, здатні вже звідти відкрити вогонь по наче вже врятованих загонах гравця, авжеж, якщо ті перебували у радіусі їх обстрілу.

З кожним пройденим островом, рівні ставатимуть дедалі тяжчими, й тому, без прокачування власних загонів, пройти цілу кампанію може стати для гравця непосильним завданням. Система прокачування ватаг відбувається завдяки, заробленим від оборони, коштам, золотим монетам — основній ігровій валюті. По закінченню рівня, гравцеві нараховується сума від усіх вцілілих споруд (по одній, по дві, по три монети), за які надалі він здійснює придбання навичок і поліпшення рівня досвідченості ватаг. Перед переходом на основну карту кампанії, необхідно обов'язково розподілити монети між власними загонами. Потім, вже на карті кампанії, гравець, відкривши віконце прокачування, здійснює там усі необхідні йому поліпшення. На початку, кожен загін має два вільних слоти: для спеціалізації та для предмета, який даватиме певні переваги ватазі. Якщо річ ще необхідно знайти під час подорожей, то слот для спеціалізації необхідно придбати саме за шість золотих монет, виділених ватазі раніше, аби перетворити загін на необхідний гравцеві: стрілецький, тяжкої піхоти чи списоносців.

Щодо ворожих ватаг, то вони як і загони гравця, також можуть різнитися в класах. На початку, до островів припливатимуть звичайні відносно легкі загони: стрілецькі чи легкої піхоти. Проте згодом, до островів почнуть припливати міцніші версії перших, наприклад: загони, оснащені великими арбалетами, під обстрілами яких, снаряди повністю пробиватимуть щити тяжких піхотинців; прудкі щитоносці — відбиватимуть своїми щитами стріли, та, здебільшого, можуть перебити увесь безкласовий загін.

Після проходження острова та розподілення золотих монет між ватагами, гра переміщується на основну мапу кампанії, де все відбувається за покроковою системою: за один хід кожна ватага може здійснити лише одну вилазку на один з доступних островів. Усі острови пов'язані морськими сполученнями, якими подорожуватимуть війська гравця упродовж усією гри, переміщуючись від одного острова до іншого. Як тільки гравець ступить на наступний острів, йому відкриються нові, подальші острови, але через кілька кроків, повернутися до попередніх, навіть не пройдених, буде вже не можливо. Отже, змушуючи гравця постійно рухатися, здебільшого, вперед. Також під деякими островами можна помітити семикутну фігуру зі знаком питання всередині, вона сповіщає гравця про наявність якогось предмета на острові, того, який після здобування, даватиме переваги одному із загонів. Бонуси від предмета можуть бути різними: від звичайного збільшення кількості вояків у одному загоні й до надання загонам різних навичок, таких як кидання вибухівки чи інших. Проте, один загін може мати лише одне подібне поліпшення: він не може отримати, наприклад, і навичку кидання вибухівки й збільшення особового складу. Щодо навичок, то їх, як і класи, надалі можна прокачувати за певну суму золотих монет, наприклад, поліпшуючи навичку кидання вибухівки, згодом можна буде мати таких не одну на рівень, а дві чи три. Як однією з навичок є також і здатність до моментального відновлення усього складу ватаги з найближчої хатинки. Окрім речей, на островах також можуть бути нові, союзні ватаги, які після вдалої оборони, приєднаються до війська гравця. Отже, гравець не прив'язаний до початкових двох ватаг, і може мати стільки, скільки захоче «підібрати» під час подорожі. Проте, важливою річчю є те, що на одному рівні гравець не може розмістити більше ніж чотири загони. Виходить, що якщо, наприклад, гравець усього має шість загонів, то за один хід, він зможе відправити по одному загону на шість різних островів, авжеж, якщо зможе витримати ворожі хвилі без підтримки власних ватаг, тобто гравець за власним бажанням обирає який острів він хоче боронити та ким.

Відеогра не є нескінченною: кожна кампанія має останній острів, по завершенню якого гравця вітають із перемогою, а кампанія підбігає до завершення. Після того гравець може розпочати гру спочатку.

ІсторіяРедагувати

  Зовнішні відеофайли
  Перший трейлер до відеогри на сайті YouTube
  Перший трейлер до відеогри для Nintendo Switch на сайті YouTube
  Трейлер, присвячений випуску на Nintendo Switch на сайті YouTube
  Трейлер, присвячений випуску на Xbox One на сайті YouTube

Bad North стала першою відеогрою компанії Plausible Concept, яка була започаткована Оскаром Стальберґом і Річардом Мередітом у місті Мальме, Швеція. До заснування компанії, Оскар працював технічним художником в Ubisoft та розробником на рушії Unity в UsTwo, а Річард займався дизайном та технічними питаннями під час розробки відеоігор серії відеоігор LittleBigPlanet[en] та Little Nightmares[en]. Над звуковим супроводженням Bad North працював Мартін Квале, норвезький звуковий дизайнер, який до цього написав музику для таких ігор, як Hidden Folks, GoNNER, Among The Sleep, Teslagrad, Progress to 100, Sable та інших. Також, над додатковим звуковим супроводженням працював Бенні Браатен, який відповідав за створення звукових ефектів горнів та флейти. Відеогра розроблювалася на гральному рушії Unity.

Анонсування та маркетингРедагувати

Анонсування розробки відеогри вперше відбулося ще в серпні 2017 року,[1] а вже 2 вересня команда розробників представила гру на Gamescom 2017, що черговий раз проходив у місті Кельн, Німеччина[2]. На заході відеогра отримала схвальні відгуки від оглядачів та була освітлена в оглядах від The Guardian, Red Bull Games, BigBossBattle та Gamereactor. 1 грудня того ж року, з офіційного вебсайту Plausible Concept, стало відомо, що головним світовим видавцем майбутньої гри стане шведське видавництво Raw Fury,[3] яке на своєму рахунку вже мало серію Kingdom, Kathy Rain, GoNNER та інші інді-ігри.

20 березня 2018 року на офіційному youtube-каналі компанії Nintendo було випущено перший трейлер-анонс до Bad North, який окрім показу основ ігрового процесу також вказав на запланований вихід гри на Nintendo Switch[4]. Відповідний перший трейлер випустила на своєму каналі й Raw Fury. Тим часом, Plausible Concept відвідала найбільший щорічний з'їзд професійних розробників відеоігор, Game Developers Conference 2018, де також представили власну розробку. Оглядачам прийшла Bad North до вподоби, через що, деякі видання продовжували публікувати схвальні відгуки до ще не випущеної на той час гри. Зокрема, Game Informer додалу гру до списку найкращих, представлених на з'їзді,[5] Rock Paper Shotgun приділило для гри цілу статтю, порівнюючи її з такими іграми, як Invisible, Inc., Chess та Into the Breach[6]. Також, відеогру було додано до списку запланованих до виходу відеоігор, які заслуговують уваги, складеним IGN[7], й до подібного списку, але вже від GameSpot[8]. З поміж іншого компанія також відвідала такі заходи, як: EGX Rezzed 2018 (Лондон), де дала розширене інтерв'ю, пов'язане з грою, Gamescom 2018 (Кельн), де всі охочі мали змоги зіграти у бета-версію Bad North.

9 серпня 2018 року розробники заявили, що перший випуск відеогри на персональних комп'ютерах відбудеться на новоствореній платформі Discord Store, а вже пізніше того ж року відбудеться й випуск у Steam та GOG[9].

ВипускРедагувати

20 серпня 2018 року розробники випустили відеогру на Nintendo Switch, разом із трейлером, присвяченому даній подій на офіційному youtube-каналі Nintendo. Того ж дня, розробники повідомили про майбутні випуски для різних платформ, серед яких також зазначили й вихід відеогри на мобільних пристроях. 24 серпня вийшов перший патч, який правив деякі технічні та графічні недоліки. Вже через чотири дні, 28 серпня, Bad North була випущена й на Xbox One та PlayStation 4. До виходу було також випущено присвячений події трейлер, який майже не відрізнявся від випущеного для Nintendo. Розробкою консольної версії займалася команда із шести співробітників британської компанії Coatsink: Роба Джонсона, Престонона Філліпса, Марті Ґріна, Едді Бірдсмора, Тома Бірдсмора та Пола Крабба.16 жовтня відеогра вийшла на новоствореній платформі Discord Store, ставши доступною для гри на Microsoft Windows[10][11]. 16 листопада, разом із новим патчем 1.05, Bad North вийшла в Steam (Standart Edition та Deluxe Edition)[12][13], GOG та Kartridge[en][14][15][16], відповідно давши можливість грати в гру й на MacOS, оскільки Discord Store, станом на той момент, працював лише на Microsoft Windows. Deluxe Edition, раніше доступний лише в Steam, 16 січня 2019 став доступним і в GOG.

Android та iOSРедагувати

За заявами розробників 2018 року, портування відеогри на Android та iOS має завершитися 2019 року. До того ж, для пришвидшення процесу, студія також залучила компанію Amber Studio, яка має необхідний для цього досвід.[17]

Фізичне виданняРедагувати

10 червня 2019 року розробники оголосили про майбутні плани щодо випуску відеогри на фізичних носіях для консолі Nintendo Switch. Як стало відомо, за видавництво фізичної версії відповідатиме компанія Limited Run Games[en], а приблизна дата виходу намічена на третій квартал 2019 року. [18]

Звуковий супровідРедагувати

16 листопада 2018 року відеогра була випущена у Steam, де продавалася у двох наборах: Standart Edition та Deluxe Edition. У розширеному виданні (Deluxe Edition) містилися деякі графічні доповнення (додаткові портрети воєначальників), звукове супроводження та шпалери для робочого столу. Згодом, розширене видання стало також доступне для придбання й на платформі GOG. Композиції були написані норвезьким звуковим дизайнером Мартіном Квале.

Комплект звукових доріжок містить наступні треки:

СприйняттяРедагувати

В цілому, відеогра отримала як схвальні, так і змішані відгуки від оглядачів різноманітних ресурсів та пересічних гравців. На таких вебсайтах-агрегаторах як Metacritic, GameRankings та OpenCritic, Windows-версія відеогри здобула в середньому від критиків 74 бали зі 100, 74% зі 100 та 71 бал зі 100 відповідно. Зокрема, пересічними людьми, на сервісі Metacritic, Bad North була оцінена в 6,4 бала з 10 можливих, а рейтинг критики рекомендують на OpenCritic в 43% зі 100.[20][21][22] Оглядачі від різних видань наголошували на приємній оку графіці та складності проходження як головних перевагах відеогри, її невимушеності та мінімалізмі, легкому керуванні. Серед головних недоліків гри вважається її неглибокість та невиразність ігрового процесу перед можливостями, які має відеогра, її потенціалом.

«Якщо ви готові до частих та неприємних невдач, то для вас Bad North буде хорошою невеличкою стратегією, яка ідеально підійде для гри короткими спалахами чи в проміжку між чимось»[Первісною мовою 1] — як підсумок свого огляду підвів Сем Грір для PC Gamer, в якому він також зазначав, що граючи в Bad North «не обманюйте себе милими звуковими ефектами або чарівними спрайтами: Bad North — не ваша нова хороша подруга. Вона тут, аби вкрасти ваш час, побити вас і, можливо, змусити вас вщент спалити власний будинок.»[Первісною мовою 2], маючи на увазі тяжкість проходження гри, бо «... усвідомлюєш, що досягнутий прогрес перекреслило лише одне неправильне рішення, і тебе переносить повністю назад, аж на початок кампанії.»[Первісною мовою 3]. Серед труднощів, зустрітих, граючи в Bad North, Сем відзначив проблеми запуску відеогри через Discord у перші дні виходу та кілька вилетів з гри під час десятків годин гри, проте, як він зазначив: «Нічого важливого, але все ж трохи розчаровує»[Первісною мовою 4]. За думкою оглядача, а так і PC Gamer, відеогра заслуговує на 78 балів зі 100 можливих.[23]

Тяжкість проходження, саме як перевагу гри, відзначав також і Люк Планкетт з Kotaku[en]: «Хаос — саме те, в чому Bad North є абсолютно неперевершеною. Вона ... змушує вас оцінювати ситуацію, що відбувається, вирішувати, які загони відправити, кого зберегти, щоб відправити на ще один острів ...»[Первісною мовою 5][24]. Також інколи відзначається і цікавість ігрового процесу, попри те, що це стало чи не найбільшим недоліком гри за думкою більшості видань та гравців, зокрема Кендалом Еріксоном зі StrategyGamer (     ), на думку якого, єдиним недоліком гри є «те, що перші кілька островів проходяться дуже повільно»[Первісною мовою 6]. Проте «якби гра мала необов'язкову кнопку швидкого перемотування вперед, щоб збільшити темп надходження загарбників, це поліпшило б ігровий процес, що зробило б гру ще цікавішою»[Первісною мовою 7] — висловився він під кінець свого огляду.[25]

Рус Фруштік, з Polygon[en], відзначив, що за мінімалістичним дизайном ховається неглибокість Bad North — «структура гри не дає змоги розраховувати на якесь різноманіття того, як відбуваються битви. А унікальні предмети хоч трохи й пожвавлять ігровий процес, але за великим рахунком ви можете почати відчувати, що вже за кілька годин все починає повторюватися.»[Первісною мовою 8].[26] З подібними зауваженнями виступає й Джейсон Колс, автор огляду на TheSixHaxis: «Bad North має величезний потенціал, але витрачає його на ще більше спрощення ігрового процесу, ніж на поліпшення глибини гри»[Первісною мовою 9]. Також, він додав, що «...факт того, що все це [приємна графіка, гарні спецефекти та інше] компенсується значно менш винятковим ігровим процесом, є ні як інакше як трагедією»[Первісною мовою 10].[27] Схожі думки у своїх оглядах, зокрема й дорікання на інколи за немалу спрощеність ігрового процесу, також поділяли Кевін Мерсеро з Destructoid (5,5 бала з 10 можливих)[28] та Тобіас Велтін з GameStar[de] (     )[29].

Також відеогра критикувалася за недостатню реіграбельність турецьким оглядачем із вебсайту Merlin'in Kazanı, яку автор вважає найбільшою проблемою гри, оскільки «як тільки ви досягнете чогось в грі й загинете, ви навряд чи знайдете причину зіграти знов, із самого початку.»[Первісною мовою 11]. Попри зауваження, відеогра була схвально прийнята, та отримала 78 балів зі 100 можливих.[30] Не зважаючи на думку турецького вебсайту, загалом, ніхто не мав зауважень стосовно реіграбельності, навпроти, кілька видань додало її швидше до переваг гри, ніж до недоліків. Наприклад, Кендал Еріксон, у своєму підсумку зазначив, що проходження Bad North по хорошому складне, цікаве та дуже відтворюване.[25]

НагородиРедагувати

  • Номінація на «Найкращу стратегічну/симуляційну відеогру 2019-го» (англ. Strategy/Simulation Game of the Year), 2019 Annual D.I.C.E. Awards[31].

ПриміткиРедагувати

Цитати первісною мовою

  1. Do not be fooled by the cute sound effects or adorable sprites: Bad North is not a lovely new friend. It's here to steal your time, beat you up and possibly burn your house down. (англ.)
  2. If you can stomach the harsh consequences for failure then Bad North is a great little strategy game, perfect for playing on a break or in short bursts. (англ.)
  3. You realise your progress has been crushed because of one bad decision, sending you back to start the campaign all over. (англ.)
  4. Nothing major, but frustrating all the same. (англ.)
  5. This chaos is where Bad North is as its absolute best. It’s not only forcing you to constantly juggle the rock-paper-scissors staple of RTS games by matching the right unit to the right enemy, but then has you performing constant battlefield triage as you assess which units you can spare to send to the next beach landing, since many of your best men are probably still fighting off the last one. (англ.) (без урахування пропущених слів)
  6. If there’s one criticism I have of Bad North, it’s that the first few islands just feel incredibly slow once you’ve got your footing. (англ.)
  7. An optional fast forward button to increase the pace at which enemies arrive would be beneficial in allowing players to quickly retread their steps back up to where things get interesting again. (англ.)
  8. The structure of the game doesn’t allow for a ton of variety in terms of the way battles play out. Special items will spice things up somewhat but by and large you may start to feel things repeating themselves after a few hours. (англ.)
  9. Bad North has a lot of potential, but it wastes most of that by doubling down on simplicity over depth. (англ.)
  10. The fact that this is all offset by the significantly less striking gameplay is a tragedy. (англ.)
  11. Ancak oyunun en büyük sıkıntısı, tekrar oynanabilitesinin düşük olması. Yani oyunda belli noktaya kadar ilerleyip öldükten sonra, en baştan başlamak için bir sebep bulmakta zorlanıyorsunuz. (тур.)

Джерела

  1. Desktop Backgrounds. Bad North (en-US). Процитовано 2019-06-11. 
  2. Gamescom Wrap Up. Bad North (en-US). Процитовано 2019-06-11. 
  3. Raw Fury ❤ Bad North. Bad North (en-US). Процитовано 2019-06-11. 
  4. Bad North in the Nindies!. Bad North (en-US). Процитовано 2019-06-11. 
  5. Staff, Game Informer. The Best Indie Games Of GDC 2018. Game Informer (en). Процитовано 2019-06-11. 
  6. Smith, Adam (2018-03-22). Bad North and the golden age of micro-tactics. Rock, Paper, Shotgun (en-US). Процитовано 2019-06-11. 
  7. Judge, Alysia (2018-04-08). 11 Games You Didn't Know About (But Should). IGN (en-US). Процитовано 2019-06-11. 
  8. Staff, GameSpot (2018-04-02). 25 Coolest Upcoming Games You Probably Haven’t Heard Of From GDC. GameSpot (en-US). Процитовано 2019-06-11. 
  9. Bad North coming 'First on Discord' for PC. Bad North (en-US). Процитовано 2019-06-11. 
  10. Fogel, Stefanie; Fogel, Stefanie (2018-09-27). Viking-Themed RTS ‘Bad North’ Among Discord’s First PC Exclusives. Variety (en). Процитовано 2019-06-11. 
  11. Bad North Launches Via First On Discord Platform. PC Invasion (en-US). 2018-10-16. Процитовано 2019-06-11. 
  12. Deluxe Edition Out Now on Steam. Bad North (en-US). Процитовано 2019-06-11. 
  13. Bad North :: Bad North is Live on Steam!. steamcommunity.com (uk). 2018-11-16. Процитовано 2019-06-11. 
  14. Fanthorpe, Kate (2018-11-19). Bad North now available on Steam, GOG and Katridge. The Indie Game Website (en-US). Процитовано 2019-06-11. 
  15. Coming to Steam, GOG & Kartridge Next Friday!. Bad North (en-US). Процитовано 2019-06-11. 
  16. Patch 1.05. Bad North (en-US). Процитовано 2019-06-11. 
  17. The Future of Bad North. Bad North (en-US). Процитовано 2019-06-11. 
  18. Physical Edition Coming Q3 2019. Bad North (en-US). Процитовано 2019-06-16. 
  19. Deluxe Edition Out Now on Steam. Bad North (en-US). Процитовано 2019-06-12. 
  20. Bad North. Metacritic (en). Процитовано 2019-06-26. 
  21. Bad North for PC - GameRankings. www.gamerankings.com. Процитовано 2019-06-26. 
  22. Bad North for PC, Switch Reviews. OpenCritic (en). 2018-08-21. Процитовано 2019-06-26. 
  23. Greer, Sam (2018-10-25). Bad North review. PC Gamer (en-US). Процитовано 2019-06-26. 
  24. Plunkett, Luke. Bad North Strips RTS Gaming To The Bone. Kotaku (en-US). Процитовано 2019-06-27. 
  25. а б Review: Bad North. Strategy Gamer. Процитовано 2019-06-27. 
  26. Frushtick, Russ (2018-08-21). Bad North is the chillest RTS I’ve ever played. Polygon. Процитовано 2019-06-27. 
  27. Bad North Review – TheSixthAxis (en-US). Процитовано 2019-06-27. 
  28. Review: Bad North. Destructoid (english). Процитовано 2019-06-27. 
  29. Bad North Test - Echtzeitstrategie aufs Wesentliche reduziert. www.gamestar.de (de). 2019-01-06. Процитовано 2019-06-27. 
  30. Bad North. Oyun Haberleri - merlininkazani.com (tr). 2018-12-24. Процитовано 2019-06-27. 
  31. God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees. GameSpot (en-US). Процитовано 2020-02-28. 

ПосиланняРедагувати