Відкрити головне меню

Anno 2070 — комп'ютерна гра в жанрі стратегії класичної економічної моделі німецької ігрової школи. Розроблена спільно Related Designs і Blue Byte Software, видавець Ubisoft.

Anno 2070
Обкладинка відеогри Anno 2070.jpg
Європейська обкладинка відеогри
Загальне
Розробник Related Designs
Blue Byte Software
Видавець Ubisoft
Жанр(и) економічна стратегія, симулятор містобудування
Платформа PC
Творці
Композитор(и) Tilman Sillescu
Alexander Roeder
Markus Schmidt
Технічне
Дата анонсу 4 квітня 2011[1]
Дата випуску
Версія 2.0.7780
Вік. обмеження

ESRB: Teen[d]
Шаблон:OFLCA
PEGI: 3
USK 6[d]

(Португалія — PEGI: 4)
Режим гри Однокористувальницька гра
Багатокористувацька гра (Локальна мережа, Інтернет)
Носій DVD і Steam
Вимоги
Керування клавіатура і миша
Anno
Попередня гра Anno 1404
Наступна гра Anno 2205
Офіційний сайт

Дія гри відбуваються в 2070 році. Ця гра — симулятор управлінця, якому потрібно по цеглинці вибудовувати величезні міста зі своєю заплутаною інфраструктурою і виробництвом, планомірно збільшувати їх народонаселення, прислухатися до потреб населення і вести торгівлю / війну з сусідами.

Відноситься це і до правителів, які вибудовують свої імперії, — їм доведеться уживатися з екологічними і кліматичними проблемами, так як по мірі зведення міст світ Anno 2070 буде змінюватися і по-своєму реагувати на все, що гравець зробить з клаптиками суші, придатними для життя, яких не так вже й багато.

Крім одиночної кампанії, що обіцяє безліч випробувань і «сюжетних поворотів», в Anno 2070 присутній популярний у гравців «нескінченний» режим гри, суть якого зводиться до створення максимально великої цивілізації, і мультиплеер з безліччю «інноваційних» ідей.

У РФ Anno 2070 була видана компанією «Новий Диск». Гра вийшла повністю російською мовою 17 листопада 2011 року.

Огляди
Світові
ВиданняОцінка
IGN8,5/10[4]

Ігровий процесРедагувати

ФракціїРедагувати

Глобал ТрастРедагувати

Могутній промисловий синдикат, найбільший в світі роботодавець і постачальник енергії. За рахунок практично необмеженого капіталу і монополії на енергію корпорація «Глобал Траст» отримала контроль над великими родовищами важливих ресурсів. Лідер — Скайлер Бейнс.

Едем ІнішіейтівРедагувати

Екологічна організація, яку одні критикують, а інші звеличують за прогресивні погляди. «Едем Інішіейтів» бореться за збереження нечисленних екосистем, які ще залишилися, і виступає за акуратне використання глибоководних ресурсів. Вона забезпечує безперебійне постачання альтернативних видів енергії і продовжує розробку екологічно чистих, «зелених технологій». Засновник — Шеймус Грін.

Наукова академія удосконалень і конструюванняРедагувати

Це елітне об'єднання видатних вчених вважає себе єдиним світочем прогресу. Враховуючи їхні успіхи за останні роки, з цим важко сперечатися. «Глобал Траст» і "Едем Інішіейтів чудово це розуміють і наполегливо намагаються домогтися розташування НАУК. Лідер — F. A. T. H. E. R. (Б. А.Т. Ь.К.О), супер-інтелектуальний ШІ.

Режими гриРедагувати

КампаніяРедагувати

Кампанії познайомлять гравця з світом Anno 2070 і його передісторією — у них розповідається, що сталося у світі за останні кілька десятиліть. Гравця відсилають до Об'єкта 17 (гідроелектростанції, що будується), яка повинна забезпечити весь регіон енергією. Крім цього, весь регіон — найважливіший для Глобал Траст центр видобутку вугілля і нафти. Керує будівництвом довірена особа Глобал Траст — Тор Стріндберг. Однак деякі інженери побоюються введення ГЕС в експлуатацію, так як це може викликати небезпеку руйнування. Проігнорувавши попередження, Стріндберг вводить в дію станцію, але навантаження занадто велике і ГЕС руйнується, затопивши весь регіон. У цей час до місця катастрофи прибуває Руфус Торн — член ради директорів Глобал Траст. Після того, як ті хто вижили, були врятовані, Торн усуває Стріндберга від роботи і передає його обов'язки головному герою. У цей момент відбувається аварія на нафтовій вишці, яка викликає розлив нафти в море. Однак наслідки вдається ліквідувати за допомогою технологій Едем Інішіейтів.

Режим безперервної гриРедагувати

Безперервна гра — це основний режим у Anno 2070. В інших режимах пригоди рано чи пізно закінчуються, але при безперервній грі можна розважатися до нескінченності. Крім того, пропонується кілька готових сценаріїв, в яких можна пройти різні випробування і привести сюжет до щасливого завершення. В стартовому меню режиму безперервної гри можна вибрати один із шаблонів.

НаселенняРедагувати

Еко-мешканціРедагувати

Для еко-жителів важливіше всього етичні і моральні принципи. Їх життєва філософія — гармонія з природою. Вони піклуються про розумне використання сировини та ресурсів і зводять до мінімуму забруднення навколишнього середовища. Еко-жителі користуються екологічно чистими джерелами енергії — вони відмінно вміють будувати сонячні і вітряні електростанції. Виробництво у них в основному зводиться до сільського господарства. Всі ці споруди майже не знижують екологічний баланс, але вимагають багато місця.

Бізнес-мешканціРедагувати

Бізнес-жителі дуже амбітні, вони прагнуть влади і воліють жити в більш комфортних умовах. Для цього вони намагаються використовувати всі доступні ресурси з максимальною ефективністю. Основні галузі економіки — промисловість і видобуток копалин. Вони покладаються на традиційне викопне паливо. Завдяки цьому продуктивність висока, але це досягається ціною великого навантаження на екологічний баланс.

Техно-мешканціРедагувати

У техно-жителів в середньому інтелект набагато вище, ніж у інших груп населення. Вони дивляться в майбутнє, прагнуть до прогресу і впроваджують інноваційні технології. Таким чином, основна їхня спеціалізація — дослідження. Вони віддають перевагу сучасним методам видобутку енергії. У виробництві часто використовують ресурси, добуті в морі, завдяки чому їх економіка досить ефективна, але вимагає серйозних зусиль.

КовчегРедагувати

Так називаються величезні кораблі, які за розмірами навіть більші деяких островів. Конфігурацію свого ковчега можна налаштувати в меню профілю гравця. Там само можна дізнаватися про політичні події і переносити з гри в гру товари та предмети (крім режимів кампанії і місії). Крім того в Ковчезі можна зберігати ресурси, якщо склад на острові заповнений.

Типи будівельРедагувати

ДорогиРедагувати

Дороги з'єднують будівлі між собою. Підприємства, які виробляють готові товари, повинні бути з'єднані з дорогою, щоб перевозити продукцію на склад.

Громадські будівліРедагувати

Дані будівлі задовольняють потреби жителів у своїй зоні впливу. Для цього після зведення будівлі потрібно провести до нього дорогу від житлових будинків. Одне з громадських будівель — центр міста — створює будмайданчик для житлових та інших будинків.

Виробничі будівліРедагувати

Виробничі будівлі потрібні для виробництва товарів і будматеріалів, а також для видобутку сировини та електроенергії, для яких потрібно окреме провадження (наприклад, для вугільної електростанції необхідно окремо побудувати вугільну шахту або роторний екскаватор, коли вітряк знаходиться в розділі «Особливі»). На початок гри вам будуть доступні «будівельні блоки» та «рибозавод». В ході гри В меню будівель будуть з'являтися нові будівлі, які виявляться необхідними, щоб задовольняти зростаючі потреби населення.

Дослідні будівліРедагувати

Техно-будівлі «лабораторія» та «академія» дозволяють проводити дослідження. Якщо ви досліджували якийсь предмет, після цього його можна використовувати в будь-якій точці ігрового світу — незалежно від того, на якому острові займалися цим дослідженням.

Інші типи будівельРедагувати

  • Берегові будівлі: Деякі будинки можна будувати тільки на березі. Це стосується складів і будівель, що обслуговують кораблі.
  • Склади: розширюють будмайданчик для всіх будівель, крім житлових. Повинні бути побудовані так, щоб їх зона впливу перетиналася з зоною впливу вже побудованих складів.
  • Особливі будівлі: володіють особливими можливостями, наприклад покращують екобаланс. Також туди поміщені виробничі будівлі, які не потребують окремого провадження (наприклад, вітряк)

Екологічний балансРедагувати

Світ реагує на будь-які дії гравця. Якщо він погнеться за швидкою наживою і ефективністю виробництва, забувши про довкілля, екологічний баланс буде погіршуватися. Чим він нижче, тим сильніше це позначиться на зовнішньому вигляді острова, погіршиться здоров'я жителів та їх поведінка. Якщо ж гравець піде іншим шляхом і постарається зберегти первозданну красу островів, у вас буде менше місця для забудови. У обох варіантів є свої плюси і мінуси. Підтримка екологічного балансу, поряд з фінансовим — одна з найбільш важливих і непростих задач в Anno 2070.

ЛихаРедагувати

Мирне життя на островах порушують лиха і заворушення. Вони відбуваються випадковим чином і шкодять будівлям та населенню. Для боротьби з такими лихами, як пожежі і злочинність, завжди можна побудувати пожежну станцію або поліцейську дільницю, але майте на увазі, що на частоту лих може впливати екологічна обстановка.

Розширення Deep OceanРедагувати

У жовтні 2012 року було випущено розширення «Deep Ocean» до гри, в якому доданий новий рівень цивілізації техножителі, додані нові компанії, ресурси і продукти, введено нове джерело енергії — геотермальна станція додано нове екологічне лихо — цунамі.

КритикаРедагувати

Деякі з користувачів інтернет-порталу Guru3D.com зіткнулися з певними труднощами з грою Anno 2070, які полягали у необхідності повторної активації гри після зміни одного (або кількох) апаратних компонентів системи. В ході невеликого розслідування, проведеного співробітниками Guru3D, яке отримало назву «чому Guru3D можливо більше не буде оглядати ігри, які видає Ubisoft», з'ясувалося, що мало того, що проблема можлива, так і ще у користувача є всього три «апаратні активації», після чого гра буде неможливою.

Реакція технічної підтримки Ubisoft була вражаючою: «так, дійсно, таке обмеження є, користувач може активувати одну копію лише три рази, це обмеження обійти не можна».

Не зовсім зрозуміло, чого домагається Ubisoft подібними обмеженнями, але на практиці це позначиться в першу чергу на «тестерах» і тих хто робить огляди, які просто можуть виключити цю гру (і інші, якщо компанія продовжить подібні експерименти в інших своїх проектах) зі своїх оглядів.

ПриміткиРедагувати

  1. Fred Dutton (4 апреля 2011). Ubisoft announces Anno 2070 (en). Eurogamer. Архів оригіналу за 2012-07-29. Процитовано 2011-12-06. 
  2. а б Anno 2070 на сайті gamedeus.ru
  3. Гра на сайті anno.de.ubi.com
  4. Nathan Meunier (2 грудня 2011). Review (en). IGN. Архів оригіналу за 2012-07-29. Процитовано 2016-09-17. 

ПосиланняРедагувати