Анімація (мистецтво)

фільм для кінотеатру, телебачення чи екрану комп'ютера, який створюється за допомогою малюнків, стоп-кадру або комп'ютерної анімації
(Перенаправлено з Мультсеріал)

Анімація, анімаційне кіно (мультиплікація, мультиплікаційне кіно[1][неавторитетне джерело]) — вид кіномистецтва, твори якого створюють методом покадрової зйомки послідовних фаз руху мальованих (графічна або мальована анімація) або об'ємних (об'ємна або лялькова анімація) картинок.

Анімований кінь

Сьогодні класифікація розрізняє 4 типи анімації: 2D, 3D, покадрова мультиплікація і stop-motion.Крім цього, існують деякі більш специфічні види анімації, для яких також потрібні певні вміння. Наприклад, Голкова, пісочна та анімація на воді

ТехнологіяРедагувати

Короткометражна анімаційна стрічка «Перший епізод походу Лами Драми» виробництва Інституту Блендера[en] (Амстердам, Королівство Нідерландів)

Анімаційні фільми (кінцевий продукт анімації) створюють шляхом або покадрової зйомки (stop-motion), або промальовуючи (на целулоїді, папері (покадрова мультиплікація) або в комп'ютері(2D i 3D)) фази руху об'єктів, з подальшим їх поєднанням у єдиний відеоряд.

ІсторіяРедагувати

Історія анімації починається 20 липня 1877р. у Франції, коли інженер-самоучка Еміль Рейно створив і представив публіці перший праксиноскоп. 28 жовтня 1892 року Еміль Рейно продемонстрував у паризькому Музеї Гревен першу анімаційну стрічку за допомогою апарату «оптичний театр», що діє інакше, ніж кінопроектор (це було до винаходу кінематографа).

Перші анімаційні фільми являли собою мальовані й розфарбовані від руки пантоміми тривалістю аж до п'ятнадцяти хвилин. Вже тоді можна було додавати звуковий супровід, синхронізований із зображенням. Рейно створював також анімаційні фільми, в яких поряд з малюнками застосовувалися фотографії. Надалі внесок у розвиток анімації робили інші аніматори, створюючи картини в різних жанрах і техніках.

Основні технікиРедагувати

Мальована мультиплікація

Класичний вид анімації, у якому художник послідовно промальовує на плівці кожну фазу руху персонажа. Потім плівки з різними персонажами накладаються, і фотографуються.

Flash-анімація

Flash – широко відома програма Adobe, що створена для створення 2D-графіки, що значно полегшує фазування. Flash-анімацію легко впізнати по обмеженій кількості фазових трансформацій, що запропоновані у програмі.

Лялькова анімація

Створюється за допомогою ляльок-акторів та макету сцени покадровою зйомкою.

пісочна Анімація

У ній легкий порошок (найчастіше очищений пісок) насипається на підсвічене скло і перемішується, створюючи іллюзію руху. Найчастіше усі дії виконуються руками, але можуть використовуватись і пензлі.


3D комп'ютерна графіка

Комп'ютерна анімація - вид мультиплікації, похідний від комп'ютерної графіки. На сьогоднішній день комп'ютерна анімація має дуже широке застосування як в області розваг, так і у виробничій, науковій та діловій сферах. У тривимірної комп'ютерної анімації робота ведеться не з картинкою, а з віртуальним світом.

Див. такожРедагувати

ПриміткиРедагувати

  1. Анімація чи мультиплікація? // Блоґ-тека української анімації. Переглянуто 11 листопада 2014.

БібліографіяРедагувати

  • Barrier, J. Michael. Hollywood Cartoons: American Animation in Its Golden Age. New York: Oxford University Press, 1999. ISBN 0-19-503759-6. (англ.)
  • Bendazzi, Giannalberto. Cartoons: One Hundred Years of Cinema Animation. Bloomington, Indiana: Indiana University Press, 1994. ISBN 0-253-20937-4. (англ.)
  • Maltin, Leonard. Of Mice and Magic: A History of American Animated Cartoons. New York: Plume, 1980. ISBN 0-452-25993-2. (англ.)
  • Stabile, Carol and Mark Harrison, eds. Prime Time Animation: Television Animation and American Culture. London: Routledge, 2003. ISBN 0-415-28326-4. (англ.)
  • Stephenson, Ralph. The Animated Film. London: Tantivity Press, 1973. ISBN 0-498-01202-6. (англ.)

ПосиланняРедагувати