Voodoo SAS (також відомий як Voodoo.io) — французький розробник і видавець відеоігор, штаб-квартира якого знаходиться в Парижі. Компанія була заснована у 2013 році Олександром Язді та Лораном Ріттером. Ігри Voodoo, переважно безкоштовні гіперказуальні ігри, були разом завантажені 5 мільярд разів станом на травень 2021 року. Компанію критикують за клонування інших ігор.

Voodoo SAS
ТипПриватне
Організаційно-правова форма господарюванняспрощене акціонерне товариствоd[1]
ГалузьВідеоігри
Засновано2013; 11 років тому (2013)
Засновник(и)
  • Александре Язді
  • Лоурен Ріттер
Штаб-квартираФранція Франція, Париж
Територія діяльностіПо всьому світу
Ключові особи
  • Александре Язді (ГВД)
  • Ґабріель Рівауд(ВП, відеоігри)
ПродукціяHole.io
Власник(и)
Співробітники335[2] (2021)
voodoo.io

Історія

ред.

Voodoo було засновано в 2013 році Олександром Язді та Лораном Ріттером. Вони були друзями ще зі школи, а раніше в 2012 році заснували Studio Cadet, компанію, що займається вебсайтами та мобільними додатками. Язді став головним виконавчим директором Voodoo, а Габріель Ріво виконував обов'язки віцепрезидента з ігор. За словами Рівауда, компанія перебувала в нестабільному стані протягом перших чотирьох років роботи, а потім вирішила змінити свою бізнес-стратегію. Використовуючи дані, зібрані з попередніх ігор, компанія розробила нові ігри, щоб залучити більше гравців. Використовуючи ігровий движок Unity, Voodoo тестував одну нову гру приблизно щотижня. Цей метод призвів до успішного випуску Paper.io у 2016 році

Протягом 2017 року Voodoo збільшила кількість співробітників у чотири рази до 80, а до кінця 2018 року очікується зростання до 150 осіб. У травні 2018 року американська банківська компанія Goldman Sachs через свій фонд West Street Capital Partners VII інвестувала US$200 мільйонів у Voodoo. Це був найбільший збір коштів у французькому технологічному секторі з 2015 року. Язді та Ріттер зберегли контроль над компанією. У той час Voodoo, крім паризької штаб-квартири, мала офіси в Монпельє та Страсбурзі. Студія розробки в Берліні, Німеччина, була заснована в грудні 2018 року, яку очолив генеральний менеджер Олександр Віллінк. Студія починалася з приблизно десяти людей, а потім планувала розширити до 40 співробітників. Пізніше вона найняла ключових співробітників у розробників Blizzard Entertainment, King і Mamau.

У вересні 2019 року у Voodoo працювало 220 людей, у тому числі 150 у штаб-квартирі в Парижі. У серпні 2019 року було оголошено про створення видавничого офісу в Стамбулі, Туреччина, і його очолює видавничий директор Корентін Зельз. Це продовжилося з відкриттям студії розробки в Монреалі в листопаді 2019 року на чолі з Мехді Ель Муссалі, колишнім продюсером Gameloft. Завдяки цьому новому місці Voodoo мав намір вийти за межі гіперказуальних ігор. У грудні того ж року компанія придбала розробника Gumbug у Шордечі.

До липня 2020 року Tencent хотіла придбати міноритарну частку у Voodoo, мажоритарною власністю якої як і раніше залишалися Язді та Ріттер. У серпні того ж року Tencent придбала міноритарний пакет акцій на не розголошених умовах. На той момент Voodoo оцінювався в US$1,4 трильйонів. За словами Язді, ця угода допоможе Voodoo розширити свої ігри на азійсько-тихоокеанський ринок. Пізніше в тому ж місяці Voodoo відкрив офіси в Сінгапурі та Японії, які очолили Джуліан Корбет і Бен Фокс. Загалом у 2020 році Voodoo отримав збільшення доходу на €380 мільйонів з €1 мільйона у 2016 році Компанія оголосила про інвестиції в стамбульського розробника Fabrika Games у вересні 2020 року і придбала паризького розробника OHM Games у грудні. OHM Games розробила чотири ігри для Voodoo у 2020 році, які разом зібрали 260 мільйони завантажень. У червні 2021 року Voodoo також купила BidShake, тель-авівську компанію, яка розробляє платформу для автоматизації маркетингу. Groupe Bruxelles Lambert придбала 16% акцій Voodoo за €266 мільйонів у серпні 2021 року, оцінюючи Voodoo в €1.7 мільярд. Voodoo придбала ізраїльську студію Beach Bum у вересні за ціною US$250–300 мільйонів.

Ігри

ред.

Більшість ігор Voodoo є безплатними гіперказуальними іграми, розробленими для мобільних операційних систем Android та iOS. Ігри, випущені компанією, включають Helix Jump, Baseball Boy, Snake vs Block, Hole.io, Aquapark.io, Purple Diver, Crowd City, Sew 3D і Paper.io (3 частини). Ігри Voodoo були завантажені 2 мільярди разів до квітня 2019 року, 3.7 мільярди завантажень до травня 2020 року і 5 мільярдів до травня 2021 року. У грудні 2019 року в іграх Voodoo було 2.6 мільярд завантажень, 300 мільйонів щомісячних активних користувачів (MAU) і 1 мільярд окремих гравців. Helix Jump, розроблена H8games, є найуспішнішою грою Voodoo з понад 500 мільйон завантажень станом на серпень 2020 року

Зовнішні розробники можуть надсилати ігри через онлайн-платформу для оцінки Voodoo. Видавець співпрацював із понад 2000 такими студіями, на які припадає 75% випусків Voodoo. Компанія фінансує вибрані студії та підтримує їх на етапі створення прототипів, отримуючи натомість частку роялті. Крім ігор, Voodoo розробив платформу соціальних мереж Wizz у 2020 році. Станом на серпень 2021 року на платформі є 1 мільйонів MAU в Сполучених Штатах.

Критика

ред.

Voodoo піддавався критиці за випуск очевидних клонів інді-ігор. До них належать Infinite Golf (схожий на Desert Golfing), Twisty Road (Impossible Road), The Fish Master (Ridiculous Fishing), Flappy Dunk! (Flappy Bird), Rolly Vortex (Rolling Sky), The Cube (Curiosity: What's Inside the Cube? ) і Hole.io (Donut County). У випадку Hole.io у грі використовувалася основна механіка ігрового процесу Donut County, яка дозволяє гравцеві керувати дірою в землі, щоб споживати об’єкти в навколишньому середовищі, поступово збільшуючись, щоб мати можливість споживати більші об’єкти. Бен Еспозіто працював над Donut County понад п'ять років, коли Hole.io вийшов у середині 2018 року, до публікації Donut County. У відповідь на запит від Variety Voodoo заявив, що Hole.io не є клоном Donut County, хоча обидві ігри належать до одного піджанру. Майкл з Variety зазначив, що ці ігри були єдиними двома в цьому жанрі.

Відзнаки

ред.
  • № 20 на Pocket Gamer.biz "50 найкращих розробників мобільних ігор 2018 року"
  • № 5 на Pocket Gamer.biz "50 найкращих виробників мобільних ігор 2019 року"
  • № 16 на Pocket Gamer.biz "50 найкращих виробників мобільних ігор 2020 року"
  • Найкращий видавець – Mobile Games Awards 2019
  • Відкриття року – BFM Awards 2019
  • Частина Next40[fr] 2021

Примітки

ред.
  1. SIRENE
  2. "Don't always assume that you need expensive and professional training to enter the industry". Pocket Gamer.biz. 18 квітня 2021. Архів оригіналу за 29 квітня 2021. Процитовано 2 серпня 2021.

Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "BFM TV: Awards 2019", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "Engadget: ripping off indies", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "Financial Times: hyper-casual", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "Gamasutra: Goldman Sachs", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "Gamasutra: Tencent", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "GIbiz: Beach Bum", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "GIbiz: Berlin opening", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "GIbiz: BidShake", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "GIbiz: Donut County", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "GIbiz: Montreal opening", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "GIbiz: Singapore/Japan opening", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "Kotaku: Donut County", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "Les Echos: Funding", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "Les Echos: Quiz Run", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "Les Echos: Turnover", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "Le Figaro: Next40 2021", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "MGA: 2019", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "PGbiz: Approach", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "PGbiz: Berlin hires", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "PGbiz: Fabrika Games", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "PGbiz: five billion", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "PGbiz: Helix Jump", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "PGbiz: Istanbul interview", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "PGbiz: OHM Games", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "PGbiz: Top 50 2018", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "PGbiz: Top 50 2019", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "PGbiz: Top 50 2020", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "PGbiz: two billion", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "Polygon: Dont County", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "Reuters: Beach Bum", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "SeekingAlpha: Tencent", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "Tech.eu: GBL", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "TechCrunch: Tencent", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "Variety: Donut County", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "VentureBeat: Goldman Sachs", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.

Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "VentureBeat: Gumbug", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.

Посилання

ред.