Unity of Command

відеогра 2011 року

Unity of Command: Stalingrad Campaignкомп'ютерна гра в жанрі варгейм, створена в 2011 році невеликою хорватською студією 2x2 Games . Була видана компанією Matrix Games, пізніше також з'явилася в сервісі Steam [3] .

Unity of Command
Файл:Unity of Command Cover.jpg
Розробник 2x2 Games
Видавець Matrix Games, Steam
Дистриб'ютор Steam і Humble Store[d][1]
Жанр(и) покрокова стратегія, варгейм
Платформа Windows, OS X, Linux
Дата анонсу 15 листопада 2011 року
Дата випуску 2011, 15 листопада 2011 і 17 жовтня 2012[2]
Режим гри однокористувацька гра і багатокористувацька гра[2]
Мова Англійський
Технічні деталі
Носій цифрова дистрибуція
Наступна гра Unity of Command IId
Офіційний сайт

Сюжет ред.

Події гри присвячені Сталінградській битві 1942-1943 років і супутніх їй операцій. Доступні дві кампанії, за Німеччину з союзниками і за СРСР . Німецька кампанія починається з Харківської операції і триває наступом на Сталінград і Кавказ; радянська кампанія відкривається операцією « Уран » з подальшим переслідуванням противника і звільненням частини окупованій території.

Геймплей ред.

Ігровий процес є покроковим, на виконання завдань дається обмежена кількість ходів, один хід умовно триває 4 дні. Ігрове поле являє собою частину реальної карти, розділеної на шестикутники, кожен розміром в 20 кілометрів. Гравець управляє своїм обмеженим набором юнітів (підрозділів), додаткові підкріплення можна викликати за очки престижу, який заробляється в кампанії за швидке виконання цілей. Німецька армія ділиться на більш сильні дивізії, а радянська - на більші корпуси . У грі доступні тільки сухопутні юніти: піхотні, бронетанкові, механізовані і кавалерійські; авіація доступна лише у вигляді викликаються для атаки бомбардувальників . Підрозділи мають очки ходу і можливість атаки, пожертвувавши останній, можна зробити хід на велику дистанцію. Можна вільно проходити через дружні підрозділи, ворожі ж створюють навколо себе зону контролю, яка обмежує можливість пересування. Річки і складний рельєф також ускладнюють пересування і постачання, щоб перебратися через річку без моста, юніт повинен витратити всі свої очки руху.

Бойові можливості юнітів залежать від безлічі факторів, але в основі лежить певна кількість пунктів сили, помножених на характеристики атаки і захисту. Сили підрозділи можуть губитися в бою, при повній їх втрати підрозділ знищується. Крім безповоротних втрат, частина сил може «придушуватися» в бою, тоді індикатор цих пунктів стає сірим. Такі втрати відновляться в наступних раундах при наявності постачання, швидкість відновлення залежить від досвідченості підрозділу.

Велике значення в грі має постачання фронту, яке здійснюється з точок постачання в тилу. Ці точки можуть мати різний радіус дії, природні перешкоди обмежують його, а дороги, якщо пункт постачання знаходиться на них, значно розширюють. Точки постачання можна захоплювати, тоді вона припиняє діяльність, однак використовувати за прямим призначенням ворожу мережу постачання не можна. Також постачання може бути перекрито захопленням ділянок карти, через які вона доставляється. Позбавлені постачання юніти лише один хід можуть протриматися без падіння своїх показників, вже на другий хід вони втрачають атакуючу здатність, а з третього окуляри пересування і всі бойові якості значно зменшуються.

Серед додаткових можливостей: вплив погодних умов на бойові якості, розпуск і реорганізація підрозділів, окопування, руйнування і відновлення мостів, доповнення підрозділів спеціальними загонами, отримання підрозділами бойового досвіду, повітряне постачання, використання партизанського руху .

Прийом критиків ред.

Гра отримала досить хороші оцінки від ігрових журналістів, середній бал на Metacritic - 84 [4] . PC Gamer називає гру «свіжим і доброзичливим варгеймом», наголошую велику роль постачання фронту, яке безперервно впливає на дії опонентів [5] . У рецензії на Absolute Games відзначено, що хоч гра не революційна, але є гідною альтернативою Panzer Corps . До сильних сторін гри віднесені: акуратна карта, що добре зроблений інтерфейс, наявність історичного колориту і стратегії, яка "порадує і досвідчених" диванних генералів ", і новачків» [6] .

Офіційні доповнення ред.

Було випущено два завантажуються доповнення до основної грі:

Примітки ред.

  1. Humble Store
  2. а б Steam — 2003.
  3. Chuck Osborn (18 жовтня 2012). Unity of Command now available on Steam, DLC announced (англ.). PC Gamer. Архів оригіналу за 7 січня 2014. Процитовано 7 січня 2014.
  4. Unity of Command (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 17 жовтня 2013. Процитовано 7 січня 2014.
  5. Tim Stone (5 березня 2012). Unity of Command review (англ.). PC Gamer. Архів оригіналу за 7 січня 2014. Процитовано 7 січня 2014.
  6. Константин 'Бобик' Фомин (28 листопада 2011). Обзор игры Unity of Command. Absolute Games. Архів оригіналу за 7 січня 2014. Процитовано 7 січня 2014.
  7. Константин Фомин (19 грудня 2012). Рецензия на Unity of Command: Red Turn. Riot Pixels. Архів оригіналу за 7 січня 2014. Процитовано 7 січня 2014.
  8. Константин Фомин (2 січня 2014). Рецензия на Unity of Command: Black Turn. Riot Pixels. Архів оригіналу за 7 січня 2014. Процитовано 7 січня 2014.

Посилання ред.