The Elder Scrolls: Arena — це відеогра у жанрі Action RPG, яка є першою з серії The Elder Scrolls. Вона була розроблена та видана компанією Bethesda Softworks у 1994 році, для платформи MS-DOS. У 2004 році, на честь десятиріччя серії, гра стала доступною для безкоштовного завантаження.[1]

The Elder Scrolls: Arena
Elder Scrolls Arena Cover.jpg
Загальне
Розробник Bethesda Softworks
Видавець Bethesda Softworks
Жанр(и) Action RPG, відкритий світ
Платформа DOS
Творці
Ігродизайнер(и) Тед Пітерсон
Композитор(и) Ерік Геберлінг
Технічне
Ліцензія Безплатне програмне забезпечення
Дата випуску 1994
Версія 1.06 (floppy version)
Рушій Raycast
Режим гри Одиночна гра
Носій CD-ROM, дискета, безкоштовне офіційне завантаження
The Elder Scrolls
Наступна гра The Elder Scrolls: Daggerfall
Офіційний сайт(англ.)

СюжетРедагувати

Імператор Уріель Септим VII був захоплений у полон Імперським Бойовим магом Ягар Тарном, і знаходиться в іншому вимірі, в той час як маг, взявши його зовнішність, править Тамріелем. Дух помічниці мага Рії Сільмейн, яку той вбив під час перевороту, являється невідомому в'язню в імперській в'язниці, і допомагає йому втекти, в обмін на допомогу в знищенні Ягара, для чого потрібно зібрати вісім частин Посоха Хаосу. Фінальна битва відбудеться в Імперському Місті. По ходу гри, Рія буде з'являтися персонажу в снах для того, щоб повідомити приблизне місцезнаходження частин Посоха.

Ігровий процесРедагувати

Гра відбувається з видом від першої особи, для атакування у ближньому бою необхідно робити жести мишкою. Магічний бій відбувається за допомогою меню з вибором заклинання, яке потім необхідно направити в ціль, тому він не такий зручний. Гравець може досліджувати як міста так і території за їх межами, маючи змогу знайти таверни, села, ферми, підземелля та інші місця. Також є можливість виконувати завдання для кількох гільдій.

РозробкаРедагувати

Для компанії Bethesda, гра стала першою спробою створити рольову відеогру. Дизайнер Тед Пітерсон згадує: «Я пам'ятаю, як я розмовляв з хлопцями з SirTech, які в той час працювали над Wizardry: Crusaders of the Dark Savant, і вони сміялися над нашим бажанням зробити це».[2] Тед Петерсон тоді працював одним з дизайнерів над грою, яка тоді була відома просто як «Арена», «гладіаторська гра у середньовічному стилі».[2][3] На його думку, Джуліан Лефей та він були тими, хто «дійсно очолив ранню розробку серії».[2] Під час розробки Арени до команди приєднався Тод Говард, пізніше виконавчий продюсер четвертої гри серії Oblivion. Він відповідав за тестування CD-ROM версії гри.

Гра не планувалася складною RPG. Спочатку гравець мав подорожувати разом зі своє командою бійців і змагатися на аренах з іншими командами, інколи виконуючи побічні квести. Вже під час розробки ці побічні квести стали основою гри, витіснивши турнір команд.[2]

ВиданняРедагувати

Вперше гра побачила світ на компакт-дисках та дискетах, причому версія на дисках мала кращу якість голосів персонажів та відеоролики з тривимірною графікою. В кінці 1994 року було випущене видання «Delux Edition», яке складалося з оновленої до останнього патчу CD-ROM версії гри, килимка для мишки з мапою Тамріеля, та книги з підказками «Codex Scientia».

У 2004 році дискетна версія гри стала доступно для безкоштовного завантаження.

У 2005 році CD-ROM версія гри була видана обмеженим тиражем, у комплекті з програмою DOSBox, для запуску гри на сучасних комп'ютерах.

ПосиланняРедагувати

ПриміткиРедагувати

  1. Bethesda Softworks celebrates Elder Scroll's 10th. GameSpot. 2007-04-07. Процитовано 2008-04-08. 
  2. а б в г Ted Peterson Interview I. Morrowind Italia. 2001-04-09. Архів оригіналу за 2013-07-22. Процитовано 2007-06-08. 
  3. Arena - Behind the Scenes. The Elder Scrolls 10th Anniversary. Bethesda Softworks. 2004. Архів оригіналу за 2007-05-09. Процитовано 2007-06-08.