Irrational Games
Irrational Games — американський розробник відеоігор, що базувався у Вествуді та належав 2K. Студія була заснована в 1997 році Кеном Левіном[en], Джонатаном Чеєм і Робертом Фермьє, які були колишніми співпрацівниками Looking Glass Studios[en]. Компанія Take-Two Interactive придбала Irrational у 2006 році, після чого було проведено ребрендинг і студія змінила назву на 2K Boston. У 2010 році студія повернулася до використання первісної назви. У 2014 році більшість співробітників Irrational було звільнено, а у 2017 році стало відомо, що студія провела новий ребрендинг і змінили назву на Ghost Story Games.
Тип | Дочірнє підприємство |
---|---|
Форма власності | - |
Організаційно-правова форма господарювання | дочірнє підприємство |
Галузь | Відеоігри |
Доля | Ребрендинг |
Наступник(и) (спадкоємці) | Ghost Story Games |
Засновано | 1997 |
Засновник(и) | |
Закриття (ліквідація) | 23 лютого 2017 |
Штаб-квартира | Вествуд, США |
Попередні назви | 2K Boston (2007—2010) |
Ключові особи | Кен Левін (креативний директор) |
Продукція | § Розроблені ігри |
Співробітники | 15 (2014) |
Холдингова компанія | 2K (2006—2017) |
ghoststorygames.com/irrational-games | |
Студія створила шутер від першої особи BioShock, першу частину однойменної серії[en], а також триквел BioShock Infinite, включно з його доповненням Burial at Sea[en]. Вона також розробила survival horror System Shock 2, тактичну рольову гру Freedom Force[en] і тактичний шутер SWAT 4.
Історія
ред.Irrational Games була заснована в 1997 році Кеном Левіном[en], Джонатаном Чеєм і Робертом Фермьє, колишніми співпрацівниками Looking Glass Studios[en][1]. Першим проєктом Irrational стала System Shock 2 (1999), відеогра в жанрі survival horror, яка була продовженням першої частини і розроблена спільно з Looking Glass[2]. Потім студія почала працювати над стелсу Deep Cover, але згодом вийшла з розробки через фінансові труднощі Looking Glass, яка була співрозробником[3].
У 2000 році Чей очолив австралійський підрозділ Irrational в Канберрі (пізніше 2K Australia[en])[4]. В березні 2002 року було випущено тактичну рольову гру Freedom Force[en], яка отримала схвальні відгуки критиків[5]. У 2003 році студія завершила роботу над The Lost, шутером від третьої особи з елементами survival horror, проте через різні проблеми гра не була випущена[6]. У жовтні 2004 року було випущено науково-фантастичний шутер Tribes: Vengeance[en][7], а наступного року були випущені Freedom Force vs the 3rd Reich[en], продовження Freedom Force[8], і тактичний шутер SWAT 4[9]. Деякий час студія працювала над кооперативним шутером Division 9, дії якого відбувалися у світі, що поглинув зомбі-апокаліпсис, але його розробка була скасована[10]. У січні 2006 року було оголошено, що компанія Take-Two Interactive придбала Irrational, після чого вона увійшла до складу 2K, видавничого лейбла Take-Two[11].
У серпні 2007 року студія провела ребрендинг і була перейменована на 2K Boston[12]. Того ж місяця вона випустила BioShock, першу частину однойменної серії[en], яка отримала схвалення критиків і була названа однією з найкращих відеоігор усіх часів[13]. На початку 2010-го було повідомлено, що студія повернулася до використання первісної назви[14], а в серпні була анонсована BioShock Infinite, третя частина серії BioShock. Infinite розроблялася з 2008 року під робочою назвою Project Icarus[15][16] і, після випуску в березні 2013 року, її також спіткав комерційний успіх та визнання критиків[17]. Студія також розробила доповнення BioShock Infinite: Burial at Sea[en], яке стало її останнім проєктом[18].
Реструктуризація та ребрендинг
ред.Після публічного анонсу BioShock Infinite у 2010 році розробники почали відчувати тиск 2K та споживачів через очікування, які були підвищені рекламними матеріалами. Студія найняла більше співробітників та розподілила роботу між своїх підрозділів, щоби вони допомогли з розробкою, але це лише ускладнило ситуацію; Левін постійно змінював деякі основні сюжетні елементи гри, що кардинально впливало на ігрові ресурси, які вже були розроблені. Левін також визнав, що мав труднощі з управлінням великим штатом. Конфлікти щодо керівництва розробки призвели до того, що деякі високопоставлені розробники пішли зі студії у 2012 році. Щоби встигнути завершити гру до запланованої дати випуску, 2K найняли професіоналів галузі, щоби вони допомогли Левіну керувати великою командою й зосередити увагу на ігровому контенті, включно з відмовою від багатокористувацького режиму[19].
У лютому 2014 року Левін оголосив, що більшість співробітників Irrational буде звільнено. За його словами, він хотів розпочати «менше, більш заповзятливе починання в Take-Two», зауваживши, що розробка такої великої гри, як Infinite, спричинила багато стресу. Левін сказав: «Мені потрібно переорієнтувати свою енергію на невелику команду з більш „плоскою“ структурою та прямішими відносинами з гравцями. Багато в чому це буде повернення до того, як ми починали: невелика команда, яка створює ігри для основної ігрової аудиторії». Він розглядав можливість створення нової студії, але Take-Two запропонувала йому зберегти підрозділ у компанії. Irrational допомогла знайти робочі місця для звільнених співробітників, а 2K провела день кар'єри для решти 75 співробітників, щоби допомогти знайти роботу в інших студіях[20][21].
У лютому 2017 року було повідомлено, що студія провела ребрендинг і змінила назву на Ghost Story Games. До її складу увійшли 12 колишніх розробників Irrational, тоді як Левін залишився президентом та креативним директором[22].
Розроблені ігри
ред.Рік | Назва | Платформа | Видавець |
---|---|---|---|
Як Irrational Games | |||
1999 | System Shock 2 | Microsoft Windows | Electronic Arts |
2002 | Freedom Force[en] | Crave Entertainment | |
2004 | Tribes: Vengeance[en] | Sierra Entertainment | |
2005 | Freedom Force vs the 3rd Reich[en] | Vivendi Universal Games[en] | |
SWAT 4 | Sierra Entertainment | ||
2006 | SWAT 4: The Stetchkov Syndicate | ||
2013 | BioShock Infinite | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 2K Games |
BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One[en] | |||
2014 | BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two[en] | ||
Як 2K Boston | |||
2007 | BioShock | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 2K Games |
Примітки
ред.- ↑ Keefer, John (31 березня 2006). GameSpy Retro: Developer Origins. GameSpy (англ.). Архів оригіналу за 8 квітня 2006. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Mitchell, Richard (13 лютого 2013). System Shock 2 coming to GOG.com, Steam. Engadget (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Sterrett, James (31 травня 2000). Reasons for the Fall: A Post-Mortem On Looking Glass Studios. Through the Looking Glass (англ.). Архів оригіналу за 8 березня 2014. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Scimeca, Dennis (16 квітня 2015). Australian studio that developed Borderlands: The Pre-Sequel shuts down. The Daily Dot (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Freedom Force for PC Reviews. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Juba, Joe (22 січня 2010). The Lost: Another Irrational Game That Could Have Been. Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Bramwell, Tom (22 вересня 2004). Tribes: Vengeance gold, multiplayer demo soon. Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Butts, Steve (3 березня 2005). Freedom Force vs. The 3rd Reich. IGN (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Colayco, Bob (31 березня 2005). SWAT 4 Review. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Juba, Joe (12 січня 2010). Trailer For Irrational's Scrapped Zombie Game. Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Jenkins, David (9 січня 2006). Take-Two Acquires Irrational Games. Game Developer (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Leray, Joseph (10 серпня 2007). Irrational Games renamed — say hello to 2K Boston and 2K Australia. Destructoid (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Suderman, Peter (3 жовтня 2016). Bioshock proved that video games could be art. Vox (англ.). Архів оригіналу за 3 жовтня 2016. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Martin, Matt (11 січня 2010). 2K Boston reverts to Irrational Games. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Nunneley, Stephany (12 серпня 2010). Irrational's BioShock: Infinite revealed — all details, video, screens. VG247 (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Cowen, Nick (1 грудня 2011). How BioShock Infinite will be prescient — interview with Ken Levine. The Guardian (англ.). Архів оригіналу за 4 січня 2014. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Entis, Laura (19 лютого 2014). Maker of Video Game 'BioShock' to Shed All But 15 Employees. NBC News (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Grubb, Jeff (13 липня 2013). Irrational Games is taking players back to Rapture in BioShock Infinite: Burial at Sea expansion. VentureBeat (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Schreier, Jason (10 травня 2021). A look inside BioShock Infinite's troubled development. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Makuch, Eddie (18 лютого 2014). BioShock creator Irrational Games is shutting down. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 16 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Sarkar, Samit (28 лютого 2014). Irrational Games closure led to 75 layoffs, job fair hosted 57 studios. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 16 вересня 2020. Процитовано 16 листопада 2021.
- ↑ Pereira, Chris (23 вересня 2017). Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 10 вересня 2017. Процитовано 16 листопада 2021.