Відкрити головне меню

Half-Life 2: Episode Three — відеогра в жанрі шутера від першої особи, яка розроблялася американською компанією Valve в другій половині 2000-х років. Гра планувалася третім епізодом до оригінальної Half-Life 2 і продовженням Half-Life 2: Episode Two. Сюжет епізоду повинен був завершити історію про пригоди Гордона Фрімена в світі, охопленому повстанням людства проти організації прибульців «Альянс» (англ. The Combine)[4][5]. За словами Дага Ломбарді, третій епізод мав стати більшим, ніж раніше випущені епізоди[6][7].

Half-Life 2: Episode Three
Розробник США Valve
Видавець Valve
Частина серії Half-Life
Попередня гра Half-Life 2: Episode Two
Дата анонсу 22 травня 2006[1][2]
Дата випуску розробка зупинена [3]
Жанр(и) Шутер від першої особи, action
Платформа Microsoft Windows
Рушій Source
Режим гри однокористувацька гра
Системні
вимоги
невідомо
Сайт orange.half-life2.com

Спочатку вихід Episode Three був запланований на кінець 2007 року, незабаром після другого епізоду[1], відповідно концепції Valve - «випускати по епізоду кожні шість-вісім місяців»[8][9]. Проте, вихід постійно відкладався, в той час як співробітники компанії були зосереджені на розробці та виробництві інших великих проектів, таких як Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 і Portal 2. Компанія Valve відома своїми затримками і переносами дат, які зачіпає велику частину їхніх ігор, через що в співтоваристві фанатів виник термін «Valve Time» (укр. Час Valve)[10][11].

Сучасний стан проекту невідомий. Деякі джерела заявляють, що розробка епізоду була зупинена в 2007 році[3][12][13], хоча офіційної заяви про скасування не було. Спільнота фанатів невдоволена відсутністю зв'язку між Valve і їх шанувальниками, оскільки протягом багатьох років кількість згадок і новин про гру тільки скорочувалося, що в кінцевому підсумку призвело до повного мовчання[14][15].

Зміст

СюжетРедагувати

З виходом Half-Life 2: Episode Two в жовтні 2007 року, прояснилися деякі сюжетні аспекти наступного епізоду. Так після успішного пуску ракети із супутником в Білому Гаю і закриття надпорталу над Сіті 17, головний герой Гордон Фрімен і Алікс Венс, збираються відправитися на старому відремонтованому вертольоті Мі-8 в Арктику на пошуки зниклої Джудіт Моссман і загубленого в льодах криголама «Бореаліс» (В оригіналі лат. Borealis - «північний»[16][к. 1]), що належав організації «Aperture Science»[9]. Ілай Венс направляється у вертолітний ангар, щоб проводити героїв в їх подорож, але в цей момент в ангар вриваються двоє Радників Альянсу, один з яких вбиває Ілая. Інший Радник паралізує Фрімена і Алікс телекінезом і вже готується вбити Алікс, але їх рятує робот «Пес», який прийшов на допомогу і змусив Радників відступити. Episode Two закінчується видом Алікс, що плаче над тілом загиблого батька.

Виходячи зі злитих в мережу офіційних концепт-артів Half-Life 2: Episode Three в 2012 році[17][18][19], можна вважати, що Гордон і Алікс все ж дісталися до снігів Арктики, але під час польоту їх вертоліт зазнав аварії. Також по ходу гри, головні герої якимось чином потрапляли в прикордонний світ Зен (англ. Xen), відомий з першої гри серії Half-Life[20][21]. Крім цього, більше нічого невідомо про сюжет гри.

Розробка гриРедагувати

У 1999 році Valve Software зареєструвала доменні імена half-life2.com[22] и half-life3.com[23], маючи намір використовувати їх в майбутньому для ігор серії Half-Life [24].

Рання інформаціяРедагувати

В лютому 2005 року, через три місяці після виходу Half-Life 2, журнал PC Gamer UK в номері № 146, опублікував інформацію, що Valve вже готує продовження пригод Гордона Фрімена, в яких важливу роль буде грати Алікс Венс. Деякі помилково інтерпретували її, вважаючи, що Алікс дістанеться роль головної героїні[25][26]. 8 квітня компанія Valve офіційно анонсувала Half-Life 2: Aftermath (англ. Наслідки)- аддон, представляє собою повноцінну гру-продовження Half-Life 2[27][28][29][30]. 10 серпня того ж року виходить перший трейлер Half-Life 2: Aftermath[31].

10 лютого 2006 року було оголошено, що Valve скасовує раніше анонсовану Half-Life 2: Aftermath і переходить на епізодичну схему поширення майбутніх ігор серії Half-Life [32]. На думку розробників, це дозволить випускати ігри частіше, розкриваючи сюжет поступово[33]. Перший з епізодів - Half-Life 2: Episode One повинен був вийти 24 квітня 2006 року, але пізніше був перенесений на 1 червня[1].

Офіційний анонсРедагувати

22 травня 2006 року Valve в прес-релізі офіційно анонсували Half-Life 2: Episode Three і оголосили, що епізод буде випущений напередодні Католицького Різдва, наприкінці 2007 року[1][2]. 6 червня Гейб Ньюелл, генеральний директор компанії, підтвердив, що Гордон Фрімен буде головним героєм Episode Three[34].

17 травня 2007 року в інтерв'ю інтернет-виданню Eurogamer директор з маркетингу Даг Ломбарді і голова команди Девід Спейрер розповіли про прогрес розробки гри. Вони заявили, що багато роботи і уваги відведено на створення природної зміни топографії та клімату між сюжетами другого і третього епізоду, при цьому в ході гри гравець більше не буде повертатися до Сіті 17. Крім того, Девід Спейрер відмовився коментувати чутки від PC Gamer UK, про те, що кульмінацією гри стане битва на науково-дослідній станції - базі «Кракен» (англ. Kraken) в Арктиці[35].

8 листопада Девід Спейрер в інтерв'ю сайту Rock, Paper, Shotgun розповів причину відсутності тізера-трейлера Episode Three в кінці Episode Two, як було свого часу з Episode One. За словами Девіда це зроблено, щоб не зруйнувати враження гравців від фінальної сцени другого епізоду і дати розробникам велику творчу свободу для здійснення «чогось дуже амбітного». Також однією з причин було уникнути нестиковок і неточностей в порівнянні з готовим продуктом[36]. Також в листопаді сайт GamesRadar показав перший офіційний концепт-арт Half-Life 2: Episode Three[37].

На початку 2008 року Даг Ломбарді на конференції Game Developers Conference прокоментував ситуацію навколо затримки виходу гри у попередньо запланований термін, на кінець 2007 року:

« Ми не збираємося поспішати з Episode Three. Озираючись на минуле, тепер здається, що ідея випуску нових епізодів Half-Life 2 щороку - це занадто. Ми не хочемо просто штампувати ігри. І взагалі, ми дійшли тієї точки, коли називати їх епізодами - не найкраща ідея. Episode Two був довший, ніж Episode One на кілька годин. Тому роботи стає більше, і час розробки збільшується. Ми скоро почнемо працювати над Episode Three, але у нас все ще немає якихось певних дат виходу гри. »

На початку липня 2008 року на сайті Into the Pixel[en] був опублікований новий концепт-арт під назвою «Advisor» (укр. Радник) із зображенням Радника Альянсу і силуету Гордона Фрімена на тлі арктичної ущелини. Його авторами є художники Тед Бекман, Джеремі Беннетт і Трістан Рейдфорд[38]. Приблизно в цей же час, 10 липня, сайт GamesRadar показав другий концепт-арт з криголамом «Бореаліс»[37].

22 серпня 2008 року Гейб Ньюелл на виставці Games Convention запевнив, що розробка третього епізоду просувається добре і на його думку, це буде найкращий епізод з усіх існуючих[39].

13 жовтня 2008 року Даг Ломбарді розповів, що тривалість третього епізоду буде більшою, ніж у двох перших, і при цьому заявив, що більше подробиць про гру буде розкрито в кінці 2008 року[6][7]. Але ніякої інформації опубліковано не було.

Початок затримки і мовчання ValveРедагувати

У серпні 2009 року на YouTube було викладено відео за участю Гейба Ньюелла і двох перекладачів, де вони з невеликою аудиторією, що складається з людей з порушеннями слуху, обговорювали проблему і відеоігри. За його словами, Valve хочуть більше дізнатися про мову жестів і спробувати впровадити нову технологію в «одну зі своїх майбутніх ігор», в якій будуть наявні глухі персонажі, і при цьому створити можливість комфортної гри для людей з проблемами слуху[40]. Також Гейб Ньюелл розповів про невідомого персонажа серії Half-Life, який має проблеми зі слухом, і в якого була закохана Алікс Венс ще до зустрічі з Гордоном Фріменом. Згідно зі словами Ньюелла, Алікс навчила свого ручного робота «Пса» мови жестів, щоб вона могла практикуватися, поки «той персонаж» не був поруч і воював проти Альянсу[41].

«Створюючи кожен проект, нам потрібно не забувати, що банальне "повторення" геймплею з минулих ігор не зможе емоційно вплинути або здивувати гравців, як це було першого разу. Мені здається, що ми занадто сильно віддалилися від ідеї "залякування" гравця. Навіть сильніше, ніж я хотів би. Нам треба добряче обміркувати цей елемент гри.»[42]
 — Гейб Ньюелл в інтерв'ю журналу Edge, 2010 рік.

26 березня 2010 року в інтерв'ю журналу Edge Гейб Ньюелл натякнув, що вони мають намір повернути в серію Half-Life її характерний психологічний жах, експлуатуючи найпотаємніші страхи гравців, які він описує як «Смерті своїх дітей. В'янення їх здібностей і талантів »[43]. Також Гейб розповів, що вони не збираються змінювати Гордона Фрімена. Вони не планують змушувати Гордона розмовляти, він і далі буде «простим хлопцем з ломом в руках»[44].

У тому ж місяці в грі Portal стартувала нова ARG, але спільнота почала спекулювати, що це пов'язано з Episode Three [45]. Пізніше стало зрозуміло, що ARG відноситься до іншої грі - Portal 2. Незабаром після виходу Alien Swarm в його SDK були виявлені невикористані файли, в назвах яких були рядки Ep3 и Aperture[46][47].

19 квітня 2011 року одночасно з випуском Portal 2 в App Store і Steam відбувся вихід цифрової книги The Final Hours of Portal 2 («Останні години Portal 2»)[48]. У ній автор Джеф Кейлі (англ. Geoff Keighley) стверджує, що Portal 2, можливо, остання синглова гра від Valve. Ця заява дуже сильно схвилювала спільноту Valve і фанатів Half-Life. У травневому інтерв'ю Гейб Ньюелл заявив, що компанія не збирається відмовлятися від одиночних режимів і одиночного проходження гри; натомість Valve планує внести більше соціальних елементів в свої майбутні ігри[49].

В іншому інтерв'ю за травень 2011 року виданню Develop Ньюелл заявив, що Valve відмовляється від епізодичної моделі розповсюдження ігор, а також, що вони тепер будуть приділяти більше уваги великим оновленням своїх ігор через Steam, як це відбувається в Team Fortress 2. Це означає, що наступна гра серії Half-Life не буде в дусі двох своїх попередників[50].

У тому ж місяці був випущений SDK для Portal 2, в якому були виявлені файли, що належать Раднику Альянсу, але незабаром їх видалили[51]. Пізніше, вже у внутрішньоігрових файлах Portal 2 - .vpk (Valve Pack File), були виявлені нові, раніше невідомі анімації персонажа з другого епізоду, доктора Арне Магнуссона[52][53].

У червні 2011 року користувач з псевдонімом «ryuuk» залишив на форумі Steam повідомлення, в якому стверджував, що розробка Episode Three була скасована ще в 2007 році після виходу The Orange Box. Після цього його повідомлення було видалено, а обліковий запис користувача було заблоковано. Пізніше Даг Ломбарді спростував його заяви[12][54].

В середині вересня 2011 року в інтернет злита бета-версія Dota 2 . Серед різних файлів були знайдені папки з ім'ям ep3 з файлами weapon_icegun , weaponizer_concrete , weaponizer_liquid , weaponizer_metal і weapon_flamethrower , імовірно вони відносяться до продовження епізодів Half-Life 2 [55]. Однак, 23 вересня Чет Фалізжек заявляє, що даний «код» нічого не означає і не повинен сприйматися серйозно[56].

9 січня 2012 року в бета-версії Counter-Strike: Global Offensive були виявлені кілька дивних текстур на карті cs_office , на них були присутні відсилання до серії Half-Life ' '[57].

Витік концепт-артів і подальші чуткиРедагувати

  Зовнішні зображення
  концепт-арт №1, №2, №3, №4, №5 и №6 — Бюст Алікс Венс
  концепт-арт №7, №8, №9, №10 та №11 — Алікс в різному одязі
  концепт-арт №12, №13 і №14 — Алікс в різноманітному одязі (ч / б)
  концепт-арт №15, №16, №17, №19, №20, №21 і №22 — NPC
  концепт-арт №23, №24 і №25 — Розбитий Мі-8 в Арктиці
  концепт-арт №26, №27, №29, №31 і №33 — Світ «Зен»

27 червня 2012 сайтом ValveTime.net були оприлюднені 33 концепт-арти Half-Life 2: Episode Three [17] художниці Андреа Віклунд (англ. Andrea Wicklund),що працює в Valve з грудня 2006 року[58][59]. Малюнки були виявлені в особистому альбомі Андреа Віклунд на Picasa , а завантажені вони були туди ще в середині березня 2008 року[18]. На наступний день, 28 червня, альбом був повністю видалений[60]. Нові концепт-арти зображують катастрофу Мі-8 з Episode Two і Алікс з Гордоном в снігах Арктики, варіації нового зовнішнього вигляду Алікс Венс в теплому одязі і куртці її померлого батька, нових персонажів NPC, зокрема «арктичні» зовнішні види членів Опору[19]. Також присутні кілька зображень, які, судячи з назв, показують прикордонний світ Зен (англ. Xen), відомий за першим Half-Life [17][18][20][21].

В інтерв'ю журналу Games™[en] за червень 2012 року, на питання про Half-Life 2: Episode Three [61], сценарист Valve Чет Фалізжек заявив:

« Коли ми вирішимо анонсувати Half-Life 3, то це не буде фотографія футболки, повідомлення на форумі або якась прихована інтернет-гра. Ми зробимо це по-своєму. »

На початку серпня 2012 сайтами ValveTime.net і LambdaGeneration.com в недавно випущеному Source Filmmaker був виявлений файл, що відноситься до моделі Алікс Венс -alyx_model.ma з підписом ep3, а також рядки зі згадкою нового движка Source 2[62]. 10 серпня 2012 року Valve в наступному оновленні Source Filmmaker видалили всю директорію vproj.py з файлами коду Source 2, Алікс Венс і ep3[63].

6 лютого 2013 року режисер і продюсер Джей Джей Абрамс (англ. J. J. Abrams), виступаючи спільно з Гейбом Ньюеллом в ході конференції D.I.C.E. («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасі, заявили, що хотіли б працювати разом[64]. В кінці доповіді Абрамс сказав: «У мене є ідея гри, над якою ми б хотіли попрацювати разом з Valve» , на що Ньюелл потім заперечив: «Подивимося, чи можна працювати з вами над фільмами по Portal і Half-Life» [65]. Це була перша офіційна заява від Valve , пов'язана з серією Half-Life з 2011 року.

5 березня 2013 року на 66-й церемонії вручення нагород премії BAFTA, Гейб Ньюелл став лауреатом премії BAFTA Academy Fellowship Award [66]. Джонатан Росс в інтерв'ю запитав його, чи є у нього новини про Half-Life 3 , на що Ньюелл відповів: «Про це нам нічого сказати» [67].

2 жовтня 2013 року стався витік з системи з відстеження помилок (на основі ПО Atlassian JIRA) компанії Valve . На деякий час було отримано доступ до списків проектів і команд розробників компанії, серед яких були присутні такі групи як Half-Life 3 і Half-Life 3 Core, чисельністю 46 і 10 осіб відповідно[68][69].

На початку 2014 року, Гейб Ньюелл в інтерв'ю виданню The Washington Post розповів[70], що пріоритетом для Valve в даний момент є багатокористувацькі ігри, а також розвиток свого сервісу цифрової дистрибуції Steam. В останні роки компанія робить ставку на мережеві ігри, такі як Left 4 Dead 2 , Team Fortress 2 і Dota 2 [71].

На початку березня 2014 року в Source Filmmaker , після обновлення за січень, в п'яти місцях скрипта renderQ_Setup.py, написаного мовую програмування Python, були виявлені рядки hl3_movies і dog_fight[72][73].

3 березня 2014 року була організована сесія з «питань і відповідей» Reddit AMA з директором компанії Valve Гейб Ньюелл. На питання про анонс Half-Life 3 , він відповів, що Valve не хотіли б повторювати свої помилки і передчасно анонсувати будь-який свій продукт[74][75][76][77].

«Відверто кажучи, я не думаю, що можу про це говорити, але мені здається, всім добре відомо, що над грою йде робота. І якби я міг сказати, що бачив якісь зображення, начерки, то це, по правді кажучи, не було б великою новиною.»
«Так, думаю, я б міг сказати, що бачив щось, пов'язане із всесвітом Half-Life.І я вважаю, нікого не здивувало б, якби я сказав, що над грою працюють, що її роблять. Так що ризикну сказати, що я бачив деякі концепт-арти Half-Life 3. »
[78]
— Мін Лі в інтерв'ю порталу goRGNtv на Twitch

16 травня 2014 року колишній співробітник Valve , розробник оригінальної Counter-Strike , Мін Лі[en] (англ. Minh «Gooseman» Le), дав інтерв'ю порталу goRGNtv на Twitch[79]. На питання про Half-Life 3 він сказав, що розробка гри вже ведеться і припустив, що сам особисто бачив концепт-арти Half-Life 3[80]. Ще в інтерв'ю на запитання про Left 4 Dead 3 Мін сказав, що бачив нову гру серії Left 4 Dead і вона йому дуже сподобалася[81][82][83].

3 березня 2015 року в ході конференції Game Developers Conference компанія Valve анонсувала свій новий ігровий движок - Source 2[84][85][86]. Також на GDC 2015 представниця HTC, разом з якими Valve розробляли окуляри віртуальної реальності Vive, Шер Ванг (англ. Cher Wang), заявила, що вони працюють над Half-Life і висловила надію, що гра буде доступна і на нових пристроях, не уточнивши, про що йде мова - про ремейки раніше випущених ігор або про нову гру[87][88]. Пізніше ця заява була спростована[89][90]. В інтерв'ю інтернет-порталу Kotaku програміст Valve Джип Барнетт (англ. Jeep Barnett) розповів, що деякі елементи гри дійсно випробовувалися для нових окулярів віртуальної реальності, і не став заперечувати, що нова частина може вийти для них[91][92][93]. Це підтвердив і Гейб Ньюелл, який пояснив, що головним заняттям студії є розробка і підтримка нових інструментів і технологій [94][95]. Саме нові інструменти і масове бажання працівників студії може прискорити випуск гри[96].

18 січня 2017, в рамках конференції форуму Reddit Гейб Ньюелл відповів на питання, які йому підготували користувачі. В ході цього нестандартного інтерв'ю він оголосив про розробку нової відеогри, яка вийде в кінці цього року (імовірно, мова йшла про анонсовану влітку 2017 року карткову гру за мотивами Dota 2[97]). За словами Гейба, гра буде реалізована у всесвіті Half-Life / Portal[98][99]. Також під час конференції запитали про стан Half-Life 3 / Half-Life 2 Episode 3, а також про слух від анонімного джерела, який стверджував, що гра зазнала багато різних концепцій від стратегії до інтерактивного кіно, але в підсумку розробка скотилася в виробниче пекло і проект був скасований. Ньюелл саркастично відповів:

«Не можна говорити про цифру 3. Особисто я вірю всім анонімним джерелам.»[100][101]

25 серпня 2017 року, колишній сценарист всіх частин серії Half-Life, Марк Лейдлоу, опублікував[102] на своєму сайті пост з найменуванням «Epistle 3», в якому описувалася історія такого собі «Герті Фрімонта», ім'я якого є видозміненим ім'ям Гордона Фрімена - головного протагоніста серії. З огляду на даний сюжет і досвід Black Mesa, команда ентузіастів з 60 осіб, які є фанатами, програмістами, а також працівниками відомих ігрових компаній, почали роботу над проектом Half-Life 2: Project Borealis на движку Unreal Engine 4[103].

НагородиРедагувати

В 2011 році Half-Life 2: Episode Three потрапила на 2-е місце в списку антинагороди «Vaporware 2010: The Great White Duke» журналу Wired. Причиною цього стало те, що Valve, перейшовши на епізодичну схему розповсюдження ігор (для більш частого їх виходу), і, випустивши перший і другий епізоди з різницею всього в один рік, так і не випустили третій епізод навіть через 3 роки після виходу другого епізоду[104].

Див. такожРедагувати

ПриміткиРедагувати

  1. а б в г Tor Thorsen (2006-05-24). Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced (en). GameSpot. 
  2. а б Wesley Yin-Poole (2016-05-23). After 10 years of waiting, Half-Life 2: Episode 3 seems further away than ever (en). Eurogamer. 
  3. а б Reiner, Andrew. (2017-01-11). Searching For Half-Life 3 (en). Game Informer. Архів оригіналу за 2017-01-12. Процитовано 2017-01-12. 
  4. Ted Stokes (2007-12-12). Half-Life 3 (en). StuffWeLike.com. Архів оригіналу за 2012-08-06. 
  5. StalceR (2007-12-17). Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого… (ru). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 2012-08-06. 
  6. а б Петр Петров (2008-11-18). Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше (ru). 3DNews Daily Digital Digest. 
  7. а б Kikizo (2008-10-13). Interview: Valve's Doug Lombardi (en). Video Games Daily. Архів оригіналу за 2012-08-06. Процитовано 2012-06-30. 
  8. The World According to Gabe. PC Gamer (Английский) (148). Май 2006. 
  9. а б KuubiBest (2009-03-30). Интервью с VALVE / Русская озвучка (ru). Видео из журнала «Игромания» на   YouTube. 
  10. Valve Time (en). The Valve Developer Community. 
  11. Время Valve (Valve Time) (ru). Half-Life Inside. 2011-10-06. Архів оригіналу за 2012-10-18. 
  12. а б Андрій Чаплюк (16 червня 2011). Half-Life 2: Episode Three скасували ще в 2007 році (ru). «Ігроманія». Архів оригіналу за 2012-08-06. Процитовано 2012-06-30. 
  13. Par Dr Miaou (2012-09-17). Half-Life 3 : nos premières informations exclusives! (fr). Le Journal du Gamer. Архів оригіналу за 2012-10-18. 
  14. Vic (2012-01-08). “A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group (en). LambdaGeneration. 
  15. Vic (2012-01-06). “Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message” (en). LambdaGeneration. 
  16. Выражение "Северный" на латыни (ru). Русско-латинский словарь — ruslat.info. 
  17. а б в Chris_D (27 червня 2012). EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (en). ValveTime.net. Архів оригіналу за 2012-08-06. Процитовано 2012-06-30. 
  18. а б в Vic (27 червня 2012). HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED) (en). LambdaGeneration. Процитовано 2014-01-31. 
  19. а б ValveTime.net (27 червня 2012). EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art (en). Facebook. Процитовано 2012-06-30. 
  20. а б StalceR (27 червня 2012). Ескізи HL2: Episode Three (ru). Half-Life Inside. Архів оригіналу за 2012-08-06. Процитовано 2012-06-30. 
  21. а б Tom Hatfield (28 червня 2012). Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked (en). PC Gamer. Архів оригіналу за 2012-08-06. Процитовано 2012-07-02. 
  22. Whois Record for Half-Life2.com (en). 1999-11-27. 
  23. Whois Record for Half-Life3.com (en). 1999-06-28. 
  24. Перший домен був використаний для Half-Life 2. В даний момент URL перенаправляє на офіційний сайт The Orange Box.
  25. Юрий Цуканов (2005-02-21). История глазами Аликс (ru). Half-Life Inside. 
  26. Леонид Крашенко (2005-04-11). Предварительный обзор Half-life 2: Aftermath (ru). Half-Life Inside. 
  27. Kristan Reed (2005-04-08). Half-Life 2: Aftermath (en). Eurogamer. 
  28. Tom McNamara (2005-04-08). Half-Life 2 Expansion Pack Official (en). IGN. 
  29. Юрий Цуканов (2005-04-08). Анонсировано продолжение Half-Life 2! (ru). Half-Life Inside. 
  30. Gamespot Staff (2005-06-29). Half-Life 2 Aftermath Q&A - The Skinny on Aftermath (en). Gamespot. 
  31. Ken Fisher (2005-08-10). Half-Life 2: Aftermath trailer released (en). Ars Technica. 
  32. Gamespot Staff (2006-02-10). Half-Life 2 Goes Episodic (en). GameSpot. 
  33. Юрий Цуканов (2006-02-11). Переименование Aftermath? (ru). Half-Life Inside. 
  34. Tom Bramwell (2011-60-06). Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions (en). Eurogamer. Архів оригіналу за 2012-08-06. 
  35. Tom Bramwell (2007-05-17). Valve comments on Episode Three progress (en). Eurogamer. Архів оригіналу за 2012-08-06. 
  36. John Walker (2011-11-08). RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer (en). Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 2012-08-06. 
  37. а б Logan Decker (2008-07-14). The first concept art from Half-Life 2: Episode Three (en). GamesRadar. Архів оригіналу за 2012-08-06. 
  38. Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford (2008). Advisor (en). Into the Pixel[en]. Архів оригіналу за 2012-10-18. Процитовано 2012-09-30. 
  39. Patrick Garratt (2008-08-22). GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell (en). VG247. Архів оригіналу за 2012-08-06. 
  40. Kartel (8 августа 2009). Valve впроваджує мову жестів в один зі своїх проектів. (ru). Gamer.ru. Процитовано 2012-06-30. 
  41. SamuelS1289 (6 августа 2009). Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two (en). YouTube. Процитовано 2012-06-30. 
  42. Mumby (28 березня 2010). Half-Life: Episode 3 стане більш «страшною». PlayGround.ru. Архів оригіналу за 2012-08-06. Процитовано 2012-06-30. 
  43. Tim Ingham (26 марта 2010). Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare (en). ComputerAndVideoGames.com. Архів оригіналу за 2012-08-06. Процитовано 2012-06-30. 
  44. Tim Ingham (4 квітня 2010). Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman (en). ComputerAndVideoGames.com. Архів оригіналу за 2012-08-06. Процитовано 2012-06-30. 
  45. Alice O'Connor и Brian Leahy (2 марта 2010). Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated) (en). Shacknews. Архів оригіналу за 2012-08-06. Процитовано 2012-06-30. 
  46. StickZer0 (21 липня 2010). Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK! (en). Steam Users' Forums. Архів оригіналу за 2012-08-06. Процитовано 2012-06-30. 
  47. Half-Life 3 - Rumors and Leaks (en). IGN. Процитовано 2014-05-15. 
  48. Geoff Keighley. Portal 2 — The Final Hours в Steam (ru). Steam. Архів оригіналу за 2013-07-01. Процитовано 2013-06-27. 
  49. Tom Goldman (8 травня 2011). Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus" (en). The Escapist Magazine. Архів оригіналу за 2012-08-06. Процитовано 2012-06-30. 
  50. Rob Crossley (9 травня 2011). The Valve manifesto (en). Develop. Архів оригіналу за 2012-08-06. Процитовано 2012-06-30. 
  51. Vic (14 мая 2011). Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK (en). LambdaGeneration. Процитовано 2014-01-31. 
  52. Vic (1 марта 2012). New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2 (en). LambdaGeneration. Процитовано 2014-01-31. 
  53. Bill654242 (27 травня 2011). Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations (en). YouTube. Процитовано 2012-06-30. 
  54. Phil Kollar (15 червня 2011). UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface (en). Game Informer. Архів оригіналу за 2012-08-06. Процитовано 2014-01-31. 
  55. Vic (19 вересня 2011). Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code (en). LambdaGeneration. Процитовано 2014-01-31. 
  56. Bill Hess (23 вересня 2011). Half Life 2: Episode 3 Same Old Story (en). Attack of the Fanboy. Архів оригіналу за 2012-08-06. Процитовано 2012-06-30. 
  57. Vic (9 січня 2012). Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive? (en). LambdaGeneration. Процитовано 2014-01-31. 
  58. Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile (en). Архів оригіналу за 2012-08-06. Процитовано 2012-06-30. 
  59. Andrea Wicklund - Official website (en). Архів оригіналу за 2012-08-06. Процитовано 2012-06-30. 
  60. Andrea Wicklund. Episode Three concept art album (en). Picasa. Процитовано 2012-06-30. [недоступне посилання з лютий 2019] (видалений)
  61. [mpu] (червень 2012). "When we announce Half-Life 3, we'll do it our own way" says Valve (en). Games™[en]. Процитовано 2014-06-01. 
  62. Vic (5 серпня 2012). References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker (en). LambdaGeneration. Процитовано 2014-01-31. 
  63. -smash- (10 серпня 2012). Source 2 Files Have Been Removed (en). ValveTime.net. Архів оригіналу за 2012-08-17. Процитовано 2012-08-11. 
  64. bryanenk (6 лютого 2012). ‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces (en). Yahoo! Movies. Архів оригіналу за 2013-02-15. Процитовано 2013-02-13. 
  65. Тимур Хорев (7 лютого 2012). D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс розповів про екранізацію Portal і Half-Life 2 (ru). «Ігроманія». Архів оригіналу за 2013-02-15. Процитовано 2013-02-13. 
  66. Дмитро Мискевич (2013-03-25). Гейб Ньюелл отримає престижну премію BAFTA за особливі заслуги. «Ігроманія». Архів оригіналу за 2013-07-01. Процитовано 2013-06-27. 
  67. Bill Hess (15 березня 2013). Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell (en). Attack of the Fanboy. Архів оригіналу за 2013-07-01. Процитовано 2013-06-27. 
  68. Omnomnick (2 жовтня 2013). Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand (en). ValveTime.net. Процитовано 2013-10-02. 
  69. Giuseppe Nelva (1 жовтня 2013). Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site (en). DualShockers. Процитовано 2013-10-02. 
  70. Andrea Peterson (3 січня 2013). Gabe Newell on what makes Valve tick (en). The Washington Post. Процитовано 2014-02-10. 
  71. Юрій Шелест (7 січня 2013). Гейб Ньюелл натякнув, що чекати нової Half-Life найближчим часом не варто (ru). 3DNews Daily Digital Digest. Процитовано 2014-02-10. 
  72. Юрій Цуканов (3 березня 2014). Згадка Half-Life 3 в скриптах SFM (ru). Half-Life Inside. Процитовано 2014-03-19. 
  73. Omnomnick (11 березня 2014). Half-Life 3 Referenced in Source Filmmaker Render Code (en). ValveTime.net. Процитовано 2014-03-19. 
  74. Володимир Георгієв (5 березня 2014). Гейб Ньюелл розповів про нововведення Source 2 (ru). «Ігроманія». Процитовано 2014-05-16. 
  75. Nathan Grayson (5 березня 2014). Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA (en). Rock, Paper, Shotgun. Процитовано 2014-05-16. 
  76. Pikminiman (5 березня 2014). (Update: It's over.) Gabe Newell's Reddit AMA Round-Up (en). ValveTime.net. Процитовано 2014-05-16. 
  77. Source 2 буде більш дружелюбним до розробників-любителів (ru). Kanobu.ru. 5 березня 2014. Процитовано 2014-05-16. 
  78. PG Diamond (23 Травня 2014). Half-Life 3 знаходиться в розробці, Left 4 Dead 3 на підході (ru). PlayGround.ru. Процитовано 2014-05-23. 
  79. goRGNtv (16 травня 2014). Minh "Gooseman" Le Interview — The Creator of Counter-Strike — 33:55 (en). Twitch. Процитовано 2014-05-23. 
  80. Юрій Цуканов (22 травня 2014). Мін Лі про Half-Life 3 (ru). Half-Life Inside. Процитовано 2014-05-23. 
  81. Dave Cook (23 травня 2014). Half-Life 3 is being worked on & Left 4 Dead 3 looks great, says Counter-Strike creator (en). VG247. Процитовано 2014-05-23. 
  82. Adam Barnes (22 травня 2014). Half-Life 3 Is 'Being Worked On', Confirms Counter-Strike Creator (en). NowGamer. Процитовано 2014-05-23. 
  83. Stuart Thomas (22 травня 2014). Counter-Strike Creator Minh Le Confirms The Existence Of Half-Life 3 And Left 4 Dead 3 (en). Game-Debate. Процитовано 2014-05-23. 
  84. Valve Announces Link, Source 2, SteamVR, And More At GDC (en). Valve. 2015-03-04. Процитовано 2015-07-20. 
  85. Source 2 буде безкоштовним (ru). IGN Russia. 2015-03-04. Процитовано 2015-07-20. 
  86. Юрій Цуканов (2015-03-04). Source 2 — офіційний анонс! (ru). Half-Life Inside. Процитовано 2015-07-20. 
  87. Dave Lee, Leo Kelion (2015-03-02). HTC hints at Half-life virtual reality video game (en). BBC. Процитовано 2015-03-09. 
  88. Mike Mahardy (2015-03-02). HTC working to bring Half-Life to its VR headset (en). IGN. Процитовано 2015-03-09. 
  89. Dave Lee, Leo Kelion (2015-03-03). HTC apologises for causing Half-life confusion (en). BBC. Процитовано 2015-03-09. 
  90. Matt Clark (2015-03-04). HTC is not working with Valve on virtual reality Half-Life (en). IGN. Процитовано 2015-03-09. 
  91. Nathan Grayson (2015-03-05). Yep, Valve Is Experimenting With Half-Life In VR (en). Kotaku. Процитовано 2015-03-09. 
  92. Brenna Hillier (2015-03-06). Half-life 3 in VR: «We’re not saying no,» says Valve (en). VG247. Процитовано 2015-03-09. 
  93. Valve ще не визначилася з підтримкою віртуальної реальності в своїх іграх (ru). PlayGround.ru. 2015-03-06. Процитовано 2015-03-09. 
  94. Michael McWhertor (2015-03-18). Gabe Newell on Valve's game development plans and the possibility of more Half-Life (en). Polygon. Процитовано 2015-07-20. 
  95. Юрій Цуканов (2015-03-19). Гейб Ньюелл про майбутнє Valve (ru). Half-Life Inside. Процитовано 2015-07-20. 
  96. Андрій Александров (2015-03-19). Гейб Ньюелл пояснив, чому Valve не випускає Half-Life 3 (ru). Игры@Mail.Ru. Процитовано 2015-07-20. 
  97. Vlad Savov (2017-08-09). Valve teases Dota 2 card game for 2018. The Verge. Процитовано 2017-08-28. 
  98. Hi. I'm Gabe Newell. AMA. • /r/The_Gaben (ru). reddit. Процитовано 2017-01-18. 
  99. Jeffrey Matulef (2017-01-18). Gabe Newell teases a new single-player IP in the Half-Life universe (en-UK). Eurogamer. Процитовано 2017-01-18. 
  100. Hi. I'm Gabe Newell. AMA. • /r/The_Gaben (ru). reddit. Процитовано 2017-01-18. 
  101. Gabe Newell Talks Half-Life, Valve's Silence In Reddit Q&A (en). Game Informer. Архів оригіналу за 2017-11-02. Процитовано 2017-01-18. 
  102. Valve News Network (24 серпня 2017 г.). Half-Life 2: Episode 3's Story Released By Marc Laidlaw. Youtube. 
  103. Project Borealis aims to bring Half-Life 2: Episode 3 to life in Unreal
  104. Vaporware 2010: The Great White Duke. Wired.  Проігноровано невідомий параметр |datepublished= (можливо, |publication-date=?) (довідка)
  1. В українській локалізації Half-Life 2: Episode Two криголам названий на честь Борея - грецького бога північного вітру.

ПосиланняРедагувати