Game jam (геймджем) — хакатон для відеоігор[1] (рідше настільних[2]); збір розробників ігор для розроблення однієї чи кількох ігор за певний проміжок часу (як правило з 24 до 72 годин). Учасниками зазвичай є програмісти, геймдизайнери, художники та інші спеціалісти галузі.

Назва походить від поєднання слів «гра» (game) та «Джем-сейшен» (jam session), музичної імпровізації на задану тему.

Найбільшим прикладом геймджему є Global Game Jam.

Історія ред.

Назва «game jam» походить від поєднання слів game (гра) та jam session (джем-сейшен). Джем-сейшен — це спільна музична імпровізація з метою створення нового матеріалу або просто зустрічі та спільної практики. Аналогічно, геймджем - це подія, в ході якої розробники створюють робочі прототипи ігор на основі своїх ідей.[3]

У березні 2002 року розробники Кріс Хекер та Шон Барретт для вивчення можливостей апаратного забезпечення при рендерингу великої кількості спрайтів розробили спеціалізований ігровий двигун, особливістю якого була можливість відображати на екрані велику кількість спрайтів. Хекер запросив кількох розробників зустрітися у його офісі в Окленді (Каліфорнія), щоб створити кілька інноваційних ігор на основі нового двигуна. Цей захід був названий "0th Indie Game Jam", а його метою стало "заохочення експериментування та інновацій в ігровій індустрії".[4]

Формат ред.

Місце ред.

Деякі місцеві геймджеми проводяться в університетах, конференц-залах та інших приватних приміщеннях.[5] Global Game Jam проводиться один раз на рік, в той же час, у сотнях місць більш ніж у 90 країнах по всьому світу.[6] Учасники Ludum Dare зазвичай залишаються вдома, проте в деяких містах проводяться і локальні зустрічі для участі в Ludum Dare.

Обмеження по часу ред.

Геймджеми зазвичай мають обмеження за часом, від кількох годин до кількох днів. Найбільш поширеним форматом є аналог Ludum Dare - 48 годин.[7][8]

Тема ред.

Для геймджему може бути визначена тема, якій повинні відповідати ігри, що створюються. Тема зазвичай анонсується незадовго до початку джему, щоб учасники не могли використати заздалегідь підготовлені матеріали.[9] До того ж тема встановлює додаткові обмеження на ігри, що розробляються, що стимулює творчість[10], а також може стати об'єктом вивчення.[11][12] Правила допускають досить широкий простір для різних інтерпретацій теми, що дозволяє розкрити тему з незвичайного боку.[13][14]

Технології ред.

У відеоігрових джемах команди зазвичай складаються з програміста та художника.[15] Через обмеження часу учасники воліють вибирати інструменти, що дозволяють створити простий прототип за невеликий час (Game Maker, Construct 2). Однак можуть використовуватися і комплексні ігрові движки, такі як Unity або Unreal Engine.

Також у зв'язку з тим, що на джемах створюється велика кількість ігор, з якими захочуть ознайомитися гравці та інші учасники, часто використовуються технології, що дозволяють запустити гру прямо в браузері, HTML5 або Flash.

Приклади ред.

Ludum Dare ред.

Докладніше: Ludum Dare

Ludum Dare - один з найбільших і відомих геймджемів, вперше був проведений у квітні 2002 року. Формат Ludum Dare має на увазі 2 змагання, що починаються одночасно:

  • Compo — брати участь можна лише поодинці, весь ігровий контент має бути створений під час джему, тривалість — 48 годин.
  • Jam - можуть брати участь команди, можуть використовуватися сторонні або раніше створені заготівлі, тривалість - 72 години.

Після завершення джему учасники можуть голосувати за роботи інших учасників, обираючи переможців у кількох номінаціях:

  • Інноваційність - унікальність ідеї.
  • Фан — наскільки в гру цікаво грати.
  • Тема - відповідність темі Ludum Dare.
  • Графіка - візуальний стиль і ефекти.
  • Аудіо - озвучка і звуки в грі.
  • Гумор — смішні діалоги, звуки, персонажі і т. д.
  • Настрій — історія, сюжет, емоції, отримані під час гри.
  • Загальна — загальне враження про гру.

Крім основного змагання, яке проходить 3 рази на рік (починаючи з 2008 року - квітень, серпень і грудень), на сайті Ludum Dare також організуються кілька інших джемів:

MiniLD

  • October Challenge
  • Warmup Weekend

Global Game Jam ред.

На відміну від Ludum Dare, правилами Global Game Jam не допускається участь з дому - всі джемери повинні бути зареєстровані на одному з локальних місць проведення джему. У 2016 році таких місць у всьому світі було понад 600, у 93 країнах світу.[16] У Україні вперше Global Game Jam було проведено в Кіровоградській Льотній Академії НАУ у 2016 році.[17]

Тема (одна для всіх) оголошується в кожному місті о 17:00 за місцевим часом (і тримається в секреті доти, доки не настане 17:00 в останньому часовому поясі — за часом Нової Зеландії). Крім того, за кілька днів до початку стають відомі diversifiers - додаткові підтеми, які не обов'язкові до використання.

Приклад ігор ред.

Нижче представлено неповний список ігор, доведених до релізу, прототипи яких були розроблені в рамках геймджемів[18]:

Дивіться також ред.

Примітки ред.

  1. Yamane, Shinji R. Localizing Global Game Jam: Designing Game Development for Collaborative Learning in the Social Context (англ.). Архів оригіналу за 16 вересня 2018. Процитовано 8 червня 2020.
  2. FAQ. Global Game Jam (англ.). 13 вересня 2013. Архів оригіналу за 16 лютого 2018. Процитовано 8 червня 2020.
  3. Jagnow, Rob. Game Jam Central [Архівовано 2016-02-08 у Wayback Machine.], Retrieved February 4, 2013.
  4. Hecker, Chris. 0th Indie Game Jam [Архівовано 2016-03-04 у Wayback Machine.]. Retrieved February 5, 2013.
  5. TOJam [Архівовано 2016-03-03 у Wayback Machine.]. Retrieved February 6, 2013.
  6. Global Game Jam 2016. globalgamejam.org. Архів оригіналу за 17 лютого 2016.
  7. Global Game Jam [Архівовано 2018-02-16 у Wayback Machine.]. Retrieved February 21, 2013.
  8. Jagnow, Rob. Game Jam Central [Архівовано 2016-02-08 у Wayback Machine.], Retrieved February 4, 2013.
  9. Jagnow, Rob. Game Jam Central [Архівовано 2016-02-08 у Wayback Machine.], Retrieved February 4, 2013.
  10. STL Game Jam [Архівовано 2016-03-04 у Wayback Machine.]. Retrieved February 18, 2013.
  11. Scott, Michael; Ghinea, Gheorghita (22 жовтня 2014). Promoting Inclusive Design Practices at the Global Game Jam: A Pilot Evaluation (pdf). Proceedings of the 2014 IEEE Frontiers in Education Conference. IEEE. с. 1—4. doi:10.1109/FIE.2014.7044162. Процитовано 1 січня 2016.
  12. Scott, Michael; Ghinea, Gheorghita (14 травня 2013). Promoting Game Accessibility: Experiencing an Induction on Inclusive Design Practice at the Global Games Jam (pdf). Proceedings of the Inaugural Workshop on the Global Games Jam. Society for Advancing the Study of Digital Games. с. 17—20. doi:10.13140/RG.2.1.5193.6481. Процитовано 1 січня 2016.
  13. Ludum Dare 24 — Evolution [Архівовано 2016-03-04 у Wayback Machine.]. Retrieved February 18, 2013.
  14. Ludum Dare Rules and Guide [Архівовано 2016-02-18 у Wayback Machine.]. Retrieved February 18, 2013.
  15. Jagnow, Rob. Game Jam Central [Архівовано 2016-02-08 у Wayback Machine.], Retrieved February 4, 2013.
  16. So long #GGJ16, and thanks for all the fun! | Global Game Jam®. globalgamejam.org. Архів оригіналу за 17 травня 2016. Процитовано 12 травня 2016.
  17. https://klanau.kr.ua/index.php/ua/home-ua/840-zdijsnilosya-vpershe-v-ukrajini-uspishno-vidbulasya-robota-natsionalnoji-sektsiji-vsesvitnogo-konkursu-global-game-jam
  18. Куратор Steam: Ludum Dare. store.steampowered.com. Архів оригіналу за 14 квітня 2016. Процитовано 11 квітня 2016.
  19. 7DFPS. 7dfps.com. Архів оригіналу за 19 березня 2016. Процитовано 11 квітня 2016.

Посилання ред.