Dungeons & Dragons: Dragonshard
Dungeons & Dragons: Dragonshard — відеогра жанру стратегії в реальному часі, розроблена компанією Liquid Entertainment та випущена 21 вересня 2005 року в США. 27 квітня 2011 року гра стала доступна в усьому світі. Заснована на настільній рольовій грі Dungeons & Dragons третьої редакції. Особливістю гри є поєднання рис стратегії в реальному часі з рольовими елементами.
Dungeons & Dragons: Dragonshard | |
---|---|
![]() | |
Розробник | Liquid Entertainment |
Видавець | Atari |
Дистриб'ютор | Good Old Games[1] |
Жанр(и) | стратегія в реальному часі |
Платформа | PC |
Дата випуску | 21 вересня 2005 |
Режим гри | багатокористувацька гра |
Вік. обмеження | ESRB: Teen |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM, DVD-ROM, цифрова дистрибуція |
Світ гри
ред.Події в грі відбувається у світі під назвою Еберрон (англ. Eberron). Цей світ був початково створений для настільної гри Кітом Бейкром і розвинений Білом Славіксеком і Джеймсом В'яттом.
Еберрон являє собою планету земного типу, що оточена кільцем із кристалів. Тисячі років тому Великі дракони створили цю планету із власних тіл. Двоє драконів стали власне планетою, а третій — розколовся на уламки магічних кристалів, що носять назву «драконові осколки» (англ. dragonshards).
Кристали, подібно метеоритам, час від часу падають на поверхню планети. Вони є джерелом могутності, шуканої всіма народами Еберрону. Річ у тому, що світ розорений багатовіковими війнами, які закінчилися зовсім недавно, і тепер різні фракції хочуть отримати контроль над світом і починають полювання за падаючими «скарбами». Крім цього, в Еберрон проникає чародійство, що робить значний внесок у світоустрій. Завдяки магії, з'являється можливість створювати дивні речі й героїв з різних часових відрізків. Наприклад, можна зустріти големів, динозаврів, дирижаблі, відьом, драконів тощо.
Сюжет обертається навколо боротьби за найпотужніший і таємничий кристал — Серце Сіберіс (англ. Heart of Siberys). Той, хто знайде три Печаті Світла, зможе сповна опанувати його силою[2].
Ігровий процес
ред.Існує дві складові гри — дослідження поверхні й дослідження підземель. На поверхні Dragonshard являє собою класичну RTS — будівництво будівель, збір ресурсів, замовлення військ. В підземеллях — RPG.
Розбудова бази
ред.Будувати базу можна на спеціальних місцях. Ці місця поділяються на Нексуси, що мають 16 будмайданчиків, і Розширення, які мають 4. Кожна виробнича будівля підвищує рівень відповідного окремого воїна чи загону на 1 рівень. Добудовані монументи підвищують характеристики військ, що замовляються в найближчих будівлях, і бувають різних видів. Кожен вид монументів впливає на якусь одну характеристику.
Бої
ред.Війська представлені «чемпіонами», «капітанами», «солдатами» і «джаггернаутами». Перші два види посилюються зведеними на базі спорудами, а в боях отримують досвід, що сумується. Поступово вони отримують бійців «солдатів» під контролем комп'ютера. «Солдати» не можуть спускатися під землю. Накопичений загальний досвід гравець розподіляє для вдосконалення конкретних бійців і загонів.
Крім цього, можна відправляти невеликі загони на дослідження підземель, пошук скарбів та артефактів. Загони формуються на поверхні й вирушають під землю. Тут гра переходить в класичну RPG. У випадку загибелі загону, кінець гри не настає — потрібно переключиться в режим поверхні й знову послати дослідників для видобутку артефактів. Так само посилають у підземелля нові загони і вороги.
Кожна фракція має особливо сильного юніта «джаггернаута», якого можна замовити в єдиному екземплярі.
У грі є п'ять типів атаки: фізична (англ. Physical), отруйна (англ. Poison), вогняна (англ. Fire), магічна і лють (англ. Fierce). Кожен боєць може завдавати один з цих типів атаки та має різну стійкість проти решти.
Інтерфейс побудований таким чином, щоб гравець міг легко перемикатися між керуванням всіма силами на поверхні та одиночними загонами під землею.
Економіка
ред.Економічна складова досить проста — є усього два ресурси. Це магічні кристали, які періодично падають із неба, і золото. Кристали валяються в багатьох місцях, і навіть на полі бою. Золото ж можна отримати як податки з будівель на базі чи знайти в підземеллях. На початку гри дається стартовий капітал, на який можна якийсь час проіснувати[3][4].
Фракції
ред.За право володіти «Серцем Сіберіс» борються 4 фракції:
- Орден Полум'я (The Order of the Flame) — сюди входять люди, дворфи, безсмертні та напіврослики. Вони борються з будь-яким проявом зла в цьому світі та прагнуть опанувати силу кристала для добра.
- Ящеролюди (Lizardfolk) — корінні жителі Кільця Штормів, території, де їх, як вірять Ящеролюди, поселили дракони з метою оберігати «Серце Сіберіс», яке наділило їх розумом. Вони всіма силами намагаються захистити «Серце Сіберіс» від зазіхань інших жителів світу.
- Умбраґен (Umbragen) — нащадки древніх ельфів з острова Ксендрік, які хочуть скористатися кристалом для укріплення власної могутності та розкриття секретів своєї втраченої столиці Калатеш. Недоступні в сюжетній кампанії, але наявні у одиночних та багатокористувацьких сутичках[2].
Примітки
ред.- ↑ Good Old Games — 2008.
- ↑ а б Dungeons & Dragons: Dragonshard (PC). IGN. Архів оригіналу за 9 грудня 2015. Процитовано 13 вересня 2015.
- ↑ ЛКИ| Dragonshard: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ. www.lki.ru. Архів оригіналу за 17 березня 2015. Процитовано 13 вересня 2015.
- ↑ Dungeons & Dragons: Dragonshard Game Guide & Walkthrough. Архів оригіналу за 16 жовтня 2015. Процитовано 13 вересня 2015.
Посилання
ред.- Сторінка гри на GOG.com [Архівовано 14 листопада 2015 у Wayback Machine.](англ.)
- Сторінка гри на Mobigames [Архівовано 10 вересня 2015 у Wayback Machine.](англ.)