Colossal Order

Фінська компанія з розробки відеоігор

Colossal Order — фінська компанія з розробки відеоігор, розташована в місті Тампере, Фінляндія, та була заснована в 2009 році. Головним виконавчим директором компанії є Марія Голлікайнен[2]. Видавцем усієї продукції компанії є Paradox Interactive[3].

Colossal Order
61°29′52″ пн. ш. 23°46′01″ сх. д. / 61.49771975908° пн. ш. 23.767036399388° сх. д. / 61.49771975908; 23.767036399388
ТипКомпанія з обмеженими правами
Правова формаакціонерне товариство[d]
ГалузьІндустрія відеоігор
Засновано2009
Штаб-квартираФінляндія Тампере, Фінляндія
Очільник(и)Марія Голлікайненd[1]
Ключові особиМарія Голлікайнен (ГВД)
Антті-Ілмарі Легто (Голова ради директорів)[2]
Антті Югані Ізосомппі (Артдиректор[3] та член ради директорів)
Каролііна Корппоо (Ігровий дизайнер)[4]
Деміен Морелло (Програміст графіки й ігрового процесу[5] та член ради директорів)[6]
Співробітники17[7]
colossalorder.fi
Мапа
CMNS: Colossal Order у Вікісховищі

Компанія стала відомою у цілому світі після розробки серії відеоігор Cities in Motion та їх останньої гри Cities: Skylines, випуск якої відбувся в 2015 році й приніс компанії нагороду «Найкращий розробник відеоігор року серед фінських компаній»[8].

Історія

ред.
 
Каролііна Корппоо на GDC Europe 2015

Colossal Order була заснована влітку 2009 року командою розробників мобільних ігор компанії Universimo. Задля забезпечення ефективності в роботі, командою було прийняте рішення найняти головним виконавчим директором компанії Марію Голлікайнен.[9]

Від початку існування, Colossal Order зіткнулася з труднощами у фінансуванні їх першої відеогри — економічного симулятора Cities in Motion, яка вже знаходилася в розробці ще до заснування компанії[9]. Через фінансові труднощі, перші кроки компанії в розробці відеогри були профінансовані «Центром економічного розвитку, транспорту та навколишнього середовища Фінляндії», «Business Finland» та багатьма іншими невеликими приватними інвесторами.[3]

Після заснування, компанія порівнювала безлічі видавців у пошуках найкращого варіанту й обрала шведську компанію Paradox Interactive, а після цілого року перемовин, директори обох компаній все ж таки підписали видавничий договір про співпрацю в цій галузі[9].

У жовтні 2015 року Colossal Order була нагороджена відзнакою «Найкращий розробник відеоігор року серед фінських компаній» на конференції DigiExpo[8].

Розроблені відеоігри

ред.

Компанія Colossal Order всього розробила три відеогри: Cities in Motion, Cities in Motion 2, Cities: Skylines. Розробкою усіх ігор компанії займалося всього 13 осіб, але з часом штаб співробітників було збільшено до 17[7]. Якщо перші дві гри були орієнтовані на досить невелику аудиторію, то остання відеогра компанії, яка вийшла у 2015 році, досягла набагато ширшої аудиторії, а у компанії з'явилася неймовірна кількість шанувальників.[10]

Cities in Motion

ред.
Докладніше: Cities in Motion

Розробка першої відеогри компанії, Cities in Motion, йшла з певними фінансовими проблемами, але все ж таки була випущена у 2011 році. 5 квітня 2011 року компанія Paradox Interactive опублікувала перше доповнення до гри, Cities in Motion: Design Classics[11], а 20 травня 2011 року ще одне, Cities in Motion: Design Marvels[12], й там і там було додано по п'ять нових видів автомобілів. Третє доповнення, Cities in Motion: Design Now було випущене 14 червня 2011 року та додавало по п'ять нових транспортних засобів для кожного способу пересування[13]. Того ж дня було опубліковано Cities in Motion: Metro Stations, яке додавало дві нові станції метро[14]. Також були випущені такі доповнення, як: Cities in Motion: Tokyo (31 травня 2011)[15], Cities in Motion: Design Dreams[16], German Cities (14 вересня 2011)[17], Cities in Motion: U.S. Cities (17 січня 2012)[18], Cities in Motion: St. Petersburg (26 липня 2012)[19], Cities in Motion: Paris[20], Cities in Motion: ULM[21], Cities in Motion: London (20 листопада 2012)[22].

20 травня 2011 року Paradox Interactive випустило гру на MacOS[23], а 9 січня 2014 року Cities in Motion була портована на Linux[24].

Cities in Motion 2

ред.
Докладніше: Cities in Motion 2

Після вдалого початку, компанія почала розроблювати сиквел першої частини, Cities in Motion 2, і вже 2 квітня 2013 року відеогру було випущено на Microsoft Windows та MacOS. 20 червня 2013 року Paradox Interactive видало перше доповнення до відеогри, Bus Mania, яке додало до гри 5 нових видів автобусів,[25] а 30 липня 2013 — Trekking Trolleys (5 нових видів тролейбусів)[25] та Wending Waterbuses (5 нових видів річкових трамваїв)[26]. Також були випущені такі доповнення, як: Metro Madness (15 серпня 2013)[27], Lofty Landmarks (29 серпня 2013)[28], Back to the Past (17 вересня 2013)[29], Olden Times (3 жовтня 2013)[30], Marvellous Monorails (9 січня 2014)[31]. Також до відеогри були випущені такі розширення, як: European Cities (11 березня 2014)[32], Player's Choice Vehicle Pack (17 червня 2014) та European Vehicle pack (17 липня 2014). 18 листопада 2014 року вийшов останній додатковий матеріал, Soundtrack, який додав до відеогри 13 нових мелодій.

9 січня 2014 разом із доповненням Marvellous Monorails відеогра була випущена на Linux[24].

Cities: Skylines

ред.
Докладніше: Cities: Skylines

Після розробки двох економічних симуляторів, компанія вирішила розробити відеогру схожого типу, але набагато більшого масштабу. Розробка нового проекту почалася ще в 2009 році, але відбувалася доволі повільно, це було викликано в загальному скептичним настроєм видавця щодо продажів майбутньої відеогри, так як на ігровому ринку містобудівних симуляторів домінували серії відеоігор SimCity та Cities XL. Однак продажі останньої частини SimCity обернулися повним провалом, що й дало зелене світло Cities: Skylines.[33]

Відеогра вийшла 10 березня 2015 року на Microsoft Windows, MacOS та Linux. Над розробкою працювали всього 13 осіб[34]. 24 вересня 2015 року вийшло перше доповнення до гри, After Dark, яке оновило сферу туризму та додало нові унікальні споруди.[35] Всього після After Dark було випущено 8 доповнень: Snowfall (18 лютого 2016)[36], Match Day (9 червня 2016)[37], Natural Disasters (29 листопада 2016)[38], Mass Transit (18 травня 2017)[39], Concerts (17 серпня 2017)[40], Green Cities (19 жовтня 2017)[41], Parklife (24 травня 2018)[42], Industries (23 жовтня 2018)[43].

21 квітня 2017 року Cities: Skylines випущена на Xbox One[44], а 15 серпня 2017 року гра була портована на PlayStation 4[45]. 13 вересня 2018 року відеогра стала доступною для придбання на гральній консолі Switch[46].

Таблиця розроблених відеоігор:

Назва гри Дата випуску Жанр Платформа Видавець
Cities in Motion 25 лютого 2011 Економічний симулятор Microsoft Windows, MacOS, Linux Paradox Interactive
Cities in Motion 2 2 квітня 2013
Cities: Skylines 10 березня 2015 Містобудівний симулятор Microsoft Windows, MacOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4

Примітки

ред.
  1. https://naisjohtajat.fi/henkilot/mariina-hallikainen/
  2. а б Colossal Order Oy - Y-tunnus: 2269660-0 - Yritystiedot, taloustiedot, päättäjät & hallituksen jäsenet. www.finder.fi (фін.). Архів оригіналу за 22 червня 2018. Процитовано 22 червня 2018.
  3. а б в Sorvari, Mika. Esittelyssä Colossal Order. Gamereactor Suomi (фін.). Архів оригіналу за 22 червня 2018. Процитовано 22 червня 2018.
  4. Peliala on murroksessa ja se näkyy Karoliina Korppoossa (фін.). Архів оригіналу за 22 червня 2018. Процитовано 22 червня 2018.
  5. Cameron, Phill. If you build it: Colossal Order on Cities: Skylines modding (англ.). Архів оригіналу за 22 червня 2018. Процитовано 22 червня 2018.
  6. Colossal Order Oy - Y-tunnus: 2269660-0 - Yritystiedot, taloustiedot, päättäjät & hallituksen jäsenet. www.finder.fi (фін.). Архів оригіналу за 22 червня 2018. Процитовано 22 червня 2018.
  7. а б How Colossal Order touched the clouds: the making and success of Cities: Skylines. PCGamesN. Архів оригіналу за 2 квітня 2020. Процитовано 22 червня 2018.
  8. а б Cities: Skylines toi vuoden suomalaisen pelinkehittäjän palkinnon. Tivi (англ.). Архів оригіналу за 22 червня 2018. Процитовано 22 червня 2018.
  9. а б в Vakavasti mukana pelibisneksessä. www.tut.fi. Архів оригіналу за 22 листопада 2015. Процитовано 22 червня 2018.
  10. Korppoo, Antti Lehto, Damien Morello, Karoliina. Game Design Deep Dive: Traffic systems in Cities: Skylines (англ.). Архів оригіналу за 23 червня 2018. Процитовано 23 червня 2018.
  11. Design Classics Vehicle Pack DLC Now Available | Cities in Motion. 8 травня 2016. Архів оригіналу за 8 травня 2016. Процитовано 23 червня 2018. [Архівовано 2016-03-05 у Wayback Machine.]
  12. Design Marvels DLC Vehicle Pack | Cities in Motion. 13 квітня 2016. Архів оригіналу за 13 квітня 2016. Процитовано 23 червня 2018. [Архівовано 2016-04-13 у Wayback Machine.]
  13. Design Now is Out Now! | Cities in Motion. 13 квітня 2016. Архів оригіналу за 13 квітня 2016. Процитовано 23 червня 2018. [Архівовано 2016-04-13 у Wayback Machine.]
  14. METRO STATTIONS IS OUT NOW | Cities in Motion. 13 квітня 2016. Архів оригіналу за 13 квітня 2016. Процитовано 23 червня 2018. [Архівовано 2016-04-13 у Wayback Machine.]
  15. Cities in Motion: Tokyo and Magicka: Nippon released | Cities in Motion. 13 квітня 2016. Архів оригіналу за 13 квітня 2016. Процитовано 23 червня 2018. [Архівовано 2016-04-13 у Wayback Machine.]
  16. Cities In Motion: Design Dreams DLC released! | Cities in Motion. 30 травня 2016. Архів оригіналу за 30 травня 2016. Процитовано 23 червня 2018. [Архівовано 2016-05-30 у Wayback Machine.]
  17. Cities in Motion German Cities | Cities in Motion. 13 квітня 2016. Архів оригіналу за 13 квітня 2016. Процитовано 23 червня 2018. [Архівовано 2016-04-13 у Wayback Machine.]
  18. San Francisco & New York to Become Two Newest Cities in Motion! | Cities in Motion. 13 квітня 2016. Архів оригіналу за 13 квітня 2016. Процитовано 23 червня 2018. [Архівовано 2016-04-13 у Wayback Machine.]
  19. Cities in Motion: St. Petersburg is out now! | Cities in Motion. 13 квітня 2016. Архів оригіналу за 13 квітня 2016. Процитовано 23 червня 2018. [Архівовано 2016-04-13 у Wayback Machine.]
  20. Cities in Motion: Paris Out Now! | Cities in Motion. 13 квітня 2016. Архів оригіналу за 13 квітня 2016. Процитовано 23 червня 2018. [Архівовано 2016-04-13 у Wayback Machine.]
  21. Cities in Motion: ULM Out Now! | Cities in Motion. 13 квітня 2016. Архів оригіналу за 13 квітня 2016. Процитовано 23 червня 2018. [Архівовано 2016-04-13 у Wayback Machine.]
  22. Cities in Motion: London is out now! | Cities in Motion. 5 червня 2016. Архів оригіналу за 5 червня 2016. Процитовано 23 червня 2018. [Архівовано 2016-06-05 у Wayback Machine.]
  23. Cities in Motion released on Mac today along with brand new DLC | Cities in Motion. 13 квітня 2016. Архів оригіналу за 13 квітня 2016. Процитовано 23 червня 2018. [Архівовано 2016-04-13 у Wayback Machine.]
  24. а б Cities In Motion & Cities In Motion 2 Released For Linux On Steam. GamingOnLinux (англ.). Процитовано 9 липня 2018.
  25. а б Cities in Motion 2: Trekking Trolleys | Paradox Interactive. www.paradoxplaza.com (англ.). Архів оригіналу за 9 липня 2018. Процитовано 9 липня 2018.
  26. Cities in Motion 2: Wending Waterbuses | Paradox Interactive. www.paradoxplaza.com (англ.). Архів оригіналу за 9 липня 2018. Процитовано 9 липня 2018.
  27. Cities in Motion 2: Metro Madness | Paradox Interactive. www.paradoxplaza.com (англ.). Архів оригіналу за 9 липня 2018. Процитовано 9 липня 2018.
  28. Cities in Motion 2: Lofty Landmarks | Paradox Interactive. www.paradoxplaza.com (англ.). Архів оригіналу за 9 липня 2018. Процитовано 9 липня 2018.
  29. Cities in Motion 2: Back to the Past | Paradox Interactive. www.paradoxplaza.com (англ.). Архів оригіналу за 9 липня 2018. Процитовано 9 липня 2018.
  30. Cities in Motion 2: Olden Times | Paradox Interactive. www.paradoxplaza.com (англ.). Архів оригіналу за 9 липня 2018. Процитовано 9 липня 2018.
  31. Cities in Motion 2: Marvellous Monorails | Paradox Interactive. www.paradoxplaza.com (англ.). Архів оригіналу за 9 липня 2018. Процитовано 9 липня 2018.
  32. Cities in Motion 2: European Cities | Paradox Interactive. www.paradoxplaza.com (англ.). Архів оригіналу за 9 липня 2018. Процитовано 9 липня 2018.
  33. Cities: Skylines greenlit 'after what happened to SimCity'. pcgamer (амер.). Архів оригіналу за 16 березня 2020. Процитовано 9 липня 2018.
  34. Korppoo, Antti Lehto, Damien Morello, Karoliina. Game Design Deep Dive: Traffic systems in Cities: Skylines (англ.). Архів оригіналу за 23 червня 2018. Процитовано 9 липня 2018.
  35. Cities Skylines: After Dark release date, price detailed. Eurogamer.net (англ.). Архів оригіналу за 21 травня 2019. Процитовано 9 липня 2018.
  36. Cities: Skylines Snowfall expansion announced. pcgamer (амер.). Архів оригіналу за 31 травня 2019. Процитовано 9 липня 2018.
  37. Cities: Skylines gets new DLC "Match Day". 21 червня 2016. Архів оригіналу за 9 липня 2018. Процитовано 9 липня 2018.
  38. Natural Disasters are coming to Cities Skylines in a new expansion. Eurogamer.net (англ.). Архів оригіналу за 22 травня 2019. Процитовано 9 липня 2018.
  39. MacLeod, Riley. Cities: Skylines will get a mass transit expansion that adds cable cars, ferries, blimps, and new co. Kotaku (амер.). Архів оригіналу за 14 березня 2020. Процитовано 9 липня 2018.
  40. Turn your city into a stage with Cities: Skylines' Concerts expansion. pcgamer (брит.). Архів оригіналу за 9 липня 2018. Процитовано 9 липня 2018.
  41. Go vegan with the Cities: Skylines Green Cities expansion. PCGamesN. Архів оригіналу за 14 березня 2020. Процитовано 9 липня 2018.
  42. Cities Skylines' next expansion lets you build your own theme parks, zoos, and more. Eurogamer.net (англ.). Архів оригіналу за 20 травня 2019. Процитовано 9 липня 2018.
  43. Cities: Skylines – Industries expansion to add “more meaningful choices”. Rock Paper Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 11 жовтня 2018. Процитовано 12 жовтня 2018.
  44. MacLeod, Riley. Cities: Skylines is now available on Xbox One. The Xbox One edition includes the “After Dark” expans. Kotaku (амер.). Архів оригіналу за 9 липня 2018. Процитовано 9 липня 2018.
  45. Cities: Skylines is now available on the PlayStation 4. Neowin (англ.). Архів оригіналу за 8 січня 2019. Процитовано 9 липня 2018.
  46. Cities: Skylines is available today on Nintendo Switch. Polygon. Архів оригіналу за 12 жовтня 2018. Процитовано 12 жовтня 2018.

Посилання

ред.