Blade & Soul (кор. 블레이드 앤 소울) — багатокористувацька рольова онлайн-гра розроблена компанією NCSoft (Team Bloodlust).

'Blade & Soul '
РозробникTeam Bloodlust
ВидавецьNCSoft
Дистриб'юторGoogle Play і App Store
Жанр(и)MMORPG, Fighting
ПлатформаWindows
Дата випускуSK 30 червня 2012
EU 15 січня 2016
NA 15 січня 2016
Режим грибагатокористувацька гра
Вік. обмеження15+ (Korean Game Rating Board)
Творці
Ігродизайнер(и)Hyung-tae Kim
Технічні деталі
РушійUnreal Engine 3
Носійцифрове завантаження[d]
Офіційний сайт

Ігровий процес

ред.

Blade & Soul дозволяє гравцеві досліджувати величезний світ, для створення якого розробники черпали натхнення з культурних образів таких країн як Уся [1]та ін. Є основна сюжетна лінія й безліч побічних завдань, які нам доведеться виконувати щоб розвинути свого персонажа. Більшу частину завдань можна виконати наодинці, але групове проходження теж доволі вагоме. Проте, світом Blade & Soul можна й просто милуватись, адже розробникам вдалось створити по-справжньому захоплюючі пейзажі.[2]

Створення персонажа

ред.

У грі присутній потужний редактор персонажів, що дозволяє налаштовувати найдрібніші риси, такі як глибина зморшок чи манера мовлення. Можна розглянути своє творіння за різного освітлення та у різному середовищі. У світі гри присутні чотири людиноподібні раси: Гон, Джин, Кун та Лін. Саме з них доведеться обирати при створенні персонажа.

Розвиток персонажа

ред.

Blade & Soul використовує класичну для рольових ігор систему розвитку: за знищення монстрів та виконання завдань персонажі отримують досвід та підвищують свій рівень. Це, а також біжутерія, зброя та скрижалі «Bo-pae» збільшують характеристики персонажа, що позначається на бойових здібностях. Персонажі можуть одягати різноманітні костюми, які виконують більше декоративну роль. Всі речі у грі можна отримати з монстрів, як нагороду у завданнях, або виготовити, відправивши замовлення у ремісничу гільдію.

Також реалізовані так звані «дерева навичок», різні для кожного класу. З їх допомогою гравець може модифікувати або й докорінно змінювати властивості тих чи інших навичок персонажа.

Бойова система

ред.

Бойова система у грі реалізована від третього обличчя і є дуже динамічною, так як необхідно постійно рухатись й слідкувати за діями супротивника. Гравець може використовувати навички у такій послідовності, щоб вони утворювали «комбо». Сама гра до цього спонукає, адже «комбо» дозволяє отримати значно потужніший ефект, ніж уміння поокремо.

Історія

ред.

До команди розробників Blade & Soul належить відомий корейський художник Hyung Tae Kim, який обіймає посаду артдиректора проекту, та Jae-Hyun Bae, виконавчий директор. Перша інформація про гру з'явилась у 2007 році, коли NCSoft заявила про розробку нової MMORPG під кодовою назвою Project M, основою якого стануть східні єдиноборства. Через два тижні був запущений сайт-тизер гри.

Під час E3 2007 Sony заявили про ексклюзивну домовленість з NCsoft щодо розробки ігор виключно на Playstation 3.[3]

У лютому 2010 року одночасно з Guild Wars 2 було анонсовано розробку Blade & Soul на Playstation 3 та Xbox 360. Відтоді інформації про розробку ігор на консолях не було.

Перше корейське ЗБТ пройшло навесні 2011 року, реліз в Кореї — 30 червня 2012 року.

Див. також

ред.

Примітки

ред.
  1. Introduction to Wuxia - Blade & Soul | Offical site | MMORPG. Blade & Soul (амер.). Процитовано 24 лютого 2023.
  2. FAQ. NCsoft. Архів оригіналу за 16 вересень 2012. Процитовано 13 вересня 2012.
  3. N4G. N4G.com. Архів оригіналу за 27 березня 2010. Процитовано 14 квітня 2010.

Посилання

ред.

,