Відкрити головне меню

0x10c

Скасована відеогра від Маркуса Перссона

СюжетРедагувати

У паралельному Всесвіті, де космічні гонки ніколи не закінчувалися, міжзоряні перельоти набули популярності серед корпорацій і багатих людей.

У 1988 році була винайдена новітня капсула для сну, сумісна зі всіма популярними 16-бітними комп'ютерами. На жаль, вони використовували зворотний порядок байт, тоді як DCPU-16, процесор, за допомогою якого ці капсули функціонували, вимагав прямий порядок. Це призвело до серйозної помилку в підключених драйверах, в результаті якої сон в капсулі продовжувався не 0x0000 0000 0000 0001 рік, а 0x0001 0000 0000 0000 (281 474 976 710 656) років.

Настав 281 474 976 712 644 рік, і перші люди стали прокидатися у Всесвіті, що знаходиться на межі зникнення. Всі далекі галактики загубилися в червоному зсуві, утворення нових зірок давно припинилося, і величезні чорні діри переважають в галактиці.

ОсобливостіРедагувати

  • веселий геймплей;
  • купа різних способів розробки;
  • повністю функціонуюча комп'ютерна система;
  • битви в космосі проти штучного інтелекту та інших гравців;
  • занедбані кораблі, повні скарбів;
  • клейка стрічка!
  • легкий спуск на планети;
  • розвинена економічна система;
  • випадкові зіткнення
  • видобуток, торгівля та збір скарбів;
  • одиночна і мережева гра.

DCPU-16Редагувати

Однією з особлиостей гри є 16-бітний процесор DCPU-16. На сайті гри представлена специфікація асемблеру для цього процесору. Відомо що він буде підтримувати 128 кілобайт оперативної пам'яті, дозволить працювати з графікою.

На сайті анонсовані наступні периферійні пристрої до DCPU:

  • Монітор[1] розмір 32х12 символів.
  • Клавіатура[2]
  • Внутрішній годинник[3]
  • Дисковод гнучких дисків[4]
  • Капсула сну[5]
  • Векторний дисплей[6]

ФактиРедагувати

  • DCPU-16 використовую little-endian порядок байт;
  • Задовго до виходу гри на GitHub була додана підтримка асемблеру для процесору DCPU;
  • Процесор не вміє працювати з окремими байтами, а працює лише з 16-бітними словами;
  • 13 квітня почався конкурс на найкращу програму для DCPU-16[7].

РозробкаРедагувати

Нотч планує розробляти гру в такому ж стилі, як і Minecraft: випустити бета-версію, а потім доповнювати її патчами. Планується, що ігрова фізика буде розраховуватися на серверах гри навіть у відсутність гравця, тому багатокористувацька частина, найімовірніше, буде платною. Одиночну гру обіцяється зробити безкоштовною. З інтерв'ю (10 вересня 2012) Нотч сказав, що протягом півроку гра буде готова.

Однак осінню 2013 року розробка була припинена, про що Нотч написав у своєму твітері. Після скарг геймерів на рахунок припинення розробки, Нотч «скинув» в інтернет все, що він встиг зробити і дозволив усім бажаючим доробити гру.

ПриміткиРедагувати

  1. LEM-1802 specification. Архів оригіналу за 2012-09-19. Процитовано 2013-07-04. 
  2. generic keyboard specification. Архів оригіналу за 2012-09-19. Процитовано 2013-07-04. 
  3. Generic clock specification. Архів оригіналу за 2012-09-19. Процитовано 2013-07-04. 
  4. Floppy drive specification. Архів оригіналу за 2012-12-28. Процитовано 2013-07-04. 
  5. SPC 2000 specification. Архів оригіналу за 2012-09-19. Процитовано 2013-07-04. 
  6. SPED-3 specification. Архів оригіналу за 2012-12-28. Процитовано 2013-07-04. 
  7. DCPU-16 Assembly Coding Contest — Win a copy of 0x10c — Contests — 0x10c Forum. Архів оригіналу за 20 квітень 2012. Процитовано 4 липень 2013. 

ПосиланняРедагувати