Шамус (відеогра)
Шамус (англ. Shamus) — екшн пригодницька гра, написана Вільямом Матага (тепер Катрін Матага) і видана компанією Synapse Software. Спочатку випущена для 8-розрядних комп'ютерів Атарі в 1982 році,[1] була портована на VIC-20, Комодор 64, TRS-80 Color Computer, Ti-99/4А та IBM PC. Кілька з цих портів були зроблені Atarisoft. Ігор Волосенко, співзасновник Синапс, зазначив, що саме Shamus дійсно надав компанії репутацію якості. Пізніше вийшов сіквел, Shamus: Case II, з тими ж персонажами, але іншим ігровим процесом.
Шамус | |
---|---|
Видавець | Synapse Softwared |
Жанр(и) | Однокористувацька гра |
Платформа | Commodore VIC-20, Commodore 64, DOS і Game Boy |
Дата випуску | 1982 |
Режим гри | одноосібна відеогра |
Мова | англійська |
Технічні деталі | |
Носій | Компакт-касета |
Під час титульної заставки грає Похоронний Марш маріонеток, пісня з Alfred Hitchcock Presents.
ГеймплейРедагувати
Розроблена під впливом аркади Berzerk,[2] мета гри полягає у тому, щоб провести однойменного робота-детектива через 4-рівневий 128-кімнатний лабіринт з електрифікованих стін. Кінцевою метою цього шляху є так зване «Лігво Тіні». Шамус відрізняється від Berzerk тим, що тут світ статичний, замість кімнат, які генеруються випадковим чином кожен раз, коли у них входиш. Є також можливість збирати предмети: пляшки, що містять додаткові життя, загадкові знаки, і ключі, які відмикають виходи.
Протистоїть гравцеві цілий ряд роботизованих супротивників, у тому числі спіральні дрони, роботи дроїди і стрибунці. Шамус озброєний «іонними SHIV», SHIV є абревіатурою Short High Intensity Vaporizer (короткий високоінтенсивний випаровувач), і може бути використаний одночасно проти двох ворогів. Як і в інших іграх цього жанру, доторкання до електрифікованих стін призводить до миттєвої смерті. Після завершення кожного рівня, геймплей прискорюється, збільшуючи шанси натикатися на стіни.
Основний геймплей включає в себе зачистку кімнат від усіх ворогів, збір спеціальних предметів і вихід з кімнати. При поверненні у кімнату вороги регенеруються і повертаються у своє вихідне положення. Точно так само, як і у Berzerk, гравець буде атакованим, якщо він проводить забагато часу в кімнаті. У цьому випадку сама Тінь входить у кадр і скаче прямо на Шамуса, рухаючись крізь стіни. Підстрелена, Тінь ненадовго завмирає на місці.
Комбінація замків і ключів вимагає від гравця завершити кожен з чотирьох рівнів у певному порядку. Щоб пройти гру повністю, потрібно кілька годин,[джерело?] що в поєднанні з відсутністю функції паузи (за винятком версії IBM), необхідністю запам'ятовування розташування десятків кімнат та ключів і несамовитим геймплеєм означає, що зробити це вкрай важко.
Кожна версія лабіринту названа на честь відомого вигаданого детектива або агента.
РеакціяРедагувати
Компанія Softline в 1983 році заявила, що «На цей момент Шамус є найкращою сумішшю аркади і пригодницької гри від Atari на ринку … Знати його — означає любити його, грати в нього постійно, і не заспокоюватися»[3]. У тому році читачі Softline дали грі сьоме місце за популярністю у тридцятці ігор для 8-бітних комп'ютерів Atari[4] і в 1984 році вони дали Шамусу десяте місце[5].
Electronic Fun віддав Атарі-версії 3 з 5 балів, назвавши графіку «чудовою» і сказавши: «це не виглядає як таке, що може набридати»[6]. ROM Magazine дав Атарі-версії рейтинг 9.4 з 10[7], а Creative Computing запропонував «переконайтеся, що у вас немає жодних невідкладних зустрічей, перш ніж сісти за Шамус. Як тільки ви починаєте, зупинятися вже не хочете»[8]. Ahoy! написав в 1984 році, що Шамус для Commodore 64 — «дуже приємна гра, яка включає як екшн, так і інтригу, і матиме попит як у новачків, так і у досвідчених геймерів»[9].
ПриміткиРедагувати
- ↑ Andrews, J. D. (1 липня 1983). Book Reviews : Handbook of Accounting Communications. Jeremiah J. Sullivan. Addison-Wesley, Reading, MA, 1983. Journal of Business Communication 20 (3). с. 80–80. ISSN 0021-9436. doi:10.1177/002194368302000312. Процитовано 7 червня 2023.
- ↑ Dewitt, Robert (April 1983). Ihor Wolosenko (Synapse Software). Antic. Архів оригіналу за 23 вересня 2015. Процитовано 18 квітня 2018.
- ↑ Bang, Derrick (January 1983). Shamus. Softline. с. 42. Архів оригіналу за 3 липня 2014. Процитовано 27 липня 2014.
- ↑ The Most Popular Atari Program Ever. Softline. March 1983. с. 44. Архів оригіналу за 29 липня 2014. Процитовано 28 липня 2014.
- ↑ The Best and the Rest. St.Game. Mar–Apr 1984. с. 49. Архів оригіналу за 29 липня 2014. Процитовано 28 липня 2014.
- ↑ Salm, Walter (March 1983). Slime. Electronic Fun: 67. Архів оригіналу за 25 листопада 2015. Процитовано 18 квітня 2018.
- ↑ Shamus. ROM Magazine: 25. August–September 1983. Архів оригіналу за 20 грудня 2017. Процитовано 18 квітня 2018.
- ↑ «Shamus». The Creative Atari. Creative Computing. 1983. Архів оригіналу за 20 грудня 2017. https://web.archive.org/web/20171220171025/https://www.atariarchives.org/creativeatari/Shamus.php. Процитовано 18 квітня 2018.
- ↑ Sodaro, Robert J. (February 1984). Shamus. Ahoy!. с. 51. Процитовано 27 червня 2014.
ПосиланняРедагувати
- Mazes of Shamus (Feature about Atari 8-bit version) [Архівовано 21 квітня 2018 у Wayback Machine.]