Тета-граф

вид геометричного кістяка

Тета-граф або -граф — вид геометричного кістяка, подібний до графа Яо. За основного методу побудови простір навколо кожної вершини розбивається на множину кутів, які тим самим розбивають решту вершин графа. Подібно до графів Яо -граф містить максимум одне ребро на конус[1] (для вибраної вершини), а відрізняються вони способом вибору ребра. Тоді як у графі Яо вибирають найближчу вершину відповідно до метрики простору, у -графі визначають фіксований промінь, що міститься в кожному конусі (зазвичай це бісектриса кута), і вибирають найближчого сусіда відповідно до ортогональної проєкції на цей промінь. Отриманий граф показує деякі хороші властивості кістякового графа[2].

-графи першим описав Кларксон[3] (1987) та незалежно Кейл[4] (1988).

Побудова ред.

 
Приклад конуса  -графа, що виходить з точки   з прямою ортогональних проєкцій  

 -графи задають декількома параметрами, що визначають їх побудову. Найочевиднішим параметром є  , що відповідає числу однакових конусів, на які розбито простір навколо кожної вершини. Зокрема, для вершини  , конус із   можна уявити як два нескінченних промені, що виходять із цієї точки з кутом   між ними. Пов'язані з точкою   конуси можна позначити як   за годинниковою стрілкою. Ці конуси розбивають площину, а також розбивають решту вершин графа (передбачається загальне положення вершин) на множини   знову відносно точки  . Кожна вершина графа має те саме число конусів розбиття в тій самій орієнтації і ми можемо розглядати множини вершин, що потрапили всередину кожного з конусів.

Розглянемо окремий конус: потрібно вказати ще один промінь, що виходить з  , який позначимо  . Для будь-якої вершини всередині конуса   ми знайдемо ортогональну проєкцію кожної точки   на промінь  . Нехай вершина   має найменшу таку проєкцію, тоді до графа додається ребро  . Це головна відмінність від графів Яо, в яких завжди вибирають найближчу до   вершину. У прикладі на малюнку до графа Яо увійшло б ребро  .

Можна побудувати  -графа за допомогою замітання прямою за час  [2] .

Властивості ред.

 -графи показують деякі хороші властивості геометричного кістяка.

Коли параметр   — сталий,  -граф є розрідженим кістяком. Кожен конус дає максимум одне ребро, більшість вершин матиме малий степінь і весь граф матиме не більше   ребер.

Коефіцієнт розтягу[en] між будь-якими двома точками кістяка визначається як відношення між метричною відстанню і відстанню за кістяком (тобто вздовж ребер кістяка). Коефіцієнт розтягу всього кістяка дорівнює найбільшому коефіцієнту розтягу за всіма парами точок. Як було зазначено вище,  , тоді, якщо  ,  -граф має коефіцієнт розтягу, що не перевищує  [2]. Якщо як промінь   для ортогональної проєкції вибирається в кожному конусі бісектриса, то для   коефіцієнт розтягу не перевищує  [5].

При    -граф утворює граф найближчих сусідів. При   легко бачити, що граф зв'язний, оскільки кожна вершина пов'язана з чимось ліворуч і з чимось праворуч, якщо вони існують. Для  [6],  [7],  [8] та  [5] відомо, що  -граф зв'язний. Є неопубліковані результати, що показують, що  -графи зв'язні також і для  . Є багато результатів, що дають верхню та/або нижню межу коефіцієнта розтягу.

Якщо   парне, можна створити варіант  -графа, відомого як напів- -граф, де конуси розбито на парні і непарні множини і розглядаються ребра тільки в парних конусах (або тільки в непарних). Відомо, що напів- -графи мають деякі дуже цікаві властивості. Наприклад, відомо, що напів- -граф (і, отже,  -граф, який є просто об'єднанням двох напів- -графів, що доповняльнюють один одного) є 2-кістяками[8].

Програми для малювання тета-графів ред.

Див. також ред.

Примітки ред.

  1. Під конусом тут розуміють два промені, які виходять із точки, тобто кут.
  2. а б в Narasimhan, Smid, 2007.
  3. Clarkson, 1987, с. 56–65.
  4. Keil, 1988, с. 208–213.
  5. а б Ruppert, Seidel, 1991, с. 207–210.
  6. Barba, Bose, De Carufel, van Renssen, Verdonschot, 2013, с. 109–120.
  7. Bose, Morin, van Renssen, Verdonschot, 2015, с. 108–119.
  8. а б Bonichon, Gavoille, Hanusse, Ilcinkas, 2010, с. 266–278.

Література ред.

  • Keil J. Approximating the complete Euclidean graph // Scandinavian Workshop on Algorithm Theory (SWAT 88). — 1988. — Т. 318. — (Lecture Notes in Coputer Science (LNCS))
  • Giri Narasimhan, Michiel Smid. Geometric Spanner Networks. — Cambridge University Press, 2007. — ISBN 0-521-81513-4.
  • Clarkson K. Approximation algorithms for shortest path motion planning // In Proceedings of the nineteenth annual ACM symposium on Theory of computing (STOC '87). — New York, NY, USA : ACM, 1987.
  • Ruppert J., Seidel R. Approximating the d-dimensional complete Euclidean graph // In Proc. 3rd Canad. Conf. Comput. Geom. — 1991.
  • Luis Barba, Prosenjit Bose, Jean-Lou De Carufel, André van Renssen, Sander Verdonschot. On the stretch factor of the theta-4 graph // Algorithms and data structures. — Heidelberg : Springer, 2013. — Т. 8037. — P. 109–120. — (Lecture Notes in Computer Science) — DOI:10.1007/978-3-642-40104-6_10.
  • Prosenjit Bose, Pat Morin, André van Renssen, Sander Verdonschot. The θ5-graph is a spanner // Computational Geometry. — 2015. — Т. 48, вип. 2 (4 квітня). — С. 108–119. — arXiv:1212.0570. — DOI:10.1016/j.comgeo.2014.08.005.
  • Bonichon N., Gavoille C., Hanusse N., Ilcinkas D. Connections between theta-graphs, Delaunay triangulations, and orthogonal surfaces. // In Graph Theoretic Concepts in Computer Science. — Berlin/Heidelberg : Springer, 2010. — С. 266–278.