Роберта Вільямс (англ. Roberta Williams) — американська дизайнерка відеоігор, письменниця та співзасновниця компанії Sierra On-Line (пізніше відома як Sierra Entertainment). Вона стала відомою завдяки своїй роботі в галузі графічних пригодницьких ігор.Зокрема, Роберта створила такі ігри, як Mystery House, серії ігор King's Quest і Phantasmagoria.Народилася 16 лютого 1953 року та вийшла заміж за Кена Вільямса, разом з яким заснувала Sierra On-Line. Роберта Вільямс була однією із найвпливовіших дизайнерів комп'ютерних ігор 1980-тих і 1990-тих років[4].Їй приписують створення жанру графічних пригод.[5]

Роберта Вільямс
Roberta Williams
Народилася 16 лютого 1953(1953-02-16)[1] (71 рік)
Ла-Верн, окр. Л.-Анджелес, Каліфорнія, США
Країна  США
Діяльність video game designer, письменниця, підприємиця
Знання мов англійська[2]
У шлюбі з Ken Williamsd[3]
Діти 2
Нагороди
IMDb ID 0931557
Сайт sierragamers.com
robertasbook.com

Ранні роки та особисте життя ред.

Майбутня дизайнерка відеоігор народилася 16 лютого 1953 року.

Ще маленькою, коли вона була єдиною дитиною в сім'ї[6] Вільямс мала бурхливу уяву. Вона вигадувала різні історії, які називала своїми «фільмами», і використовувала їх, щоб розважати сім'ю.

Пізніше, у середній школі, коли Роберті було 17 років вона зустріла свого майбутнього чоловіка Кена Вільямса.[7] У своїй біографії Петтер Холмберг ділиться історією про те, як познайомилися Роберта і Кен.Холмберг каже: «Вона зустрічалася з його другом, і через два місяці після подвійного побачення, на якому вони обоє зустрілися, Кен несподівано зателефонував їй і запросив на побачення.Спочатку Роберта була не дуже вражена ним.Кен був сором'язливим і невпевненим, як вона, але також він був дуже наполегливим. Він попросив її дати йому шанс і не бути прискіпливою в перший тиждень.Це зайняло деякий час, але в один момент Роберта раптом зрозуміла, що він дуже розумний і зовсім не схожий на інших хлопців, з якими вона зустрічалася. Кен хотів серйозних офіційних стосунків, тому вони одружилися, коли Роберті було лише 19 років»,[7] 4-го листопада 1972 року[8] У них народилося двоє дітей: ДіДжей (1973 р.н.) і Кріс (1979 р.н.).

Попри те, що сім'я Вільямс має будинки в Сіетлі, Франції та Мексиці, більшу частину свого часу вони проводять, подорожуючи на власній сімейній яхті.[9]

Кар'єра ред.

Початок діяльності ред.

У 1979 році Роберта Вільямс була домогосподаркою з двома дітьми і не мала досвіду у розробці чи особливого інтересу до світу комп'ютерів. Тим часом її чоловік Кен працював у комп'ютерній компанії на величезних мейнфреймах IBM.Приблизно в той час комп'ютер Apple став популярним серед звичайних людей.Кен побачив потенційні можливості домашніх комп'ютерів у майбутньому і поширив свій ентузіазм удома.Це зацікавило Роберту домашніми комп'ютерами.[10]

Вона почала грати у відеоігри, розпочавши з текстової пригодницької гри під назвою Colossal Cave.Незабаром Роберта Вільямс захопилася відеоіграми — особливо пригодницького жанру.[11]

Mystery House ред.

 
Процес гри у «Mystery House».

Наприкінці 1970-х, коли Вільямс почала розробляти свою першу гру, вона лише вміла читати та розповідати гарні історії.Навідміну від свого чоловіка Роберта спершу не вміла програмувати. Їхнім першим спільним творінням була Mystery House, пригодницька гра з чорно-білою графікою для комп'ютера Apple II, яка була першою комп'ютерною грою, котра взагалі включала графіку — попередні були лише текстовими.[12] Для створення графіки Вільямс використовувала машину під назвою Versawriter, яка по суті була дошкою з товстого оргскла, що також мала обладнання, схоже на руку, з електронним датчиком на кінчику.На подив Вільямсів, гру зустріли із визнанням, і вони стали провідними фігурами в розробці графічних пригодницьких ігор у 1980-тих і 1990-тих роках.[13]У грі все ще використовувалося текстове введення для управління персонажем, але додання графічної складової, що виглядала як білі статичні векторні малюнки на чорному тлі, зробило гру безперечним проривом в індустрії. Журнал GamePro поставив гру на 51-е місце у списку найважливіших комп'ютерних ігор усіх часів.Гра вартістю 25 доларів розійшлася тиражем у 10 тисяч копій, проданих поштою. Якщо розглядати тираж спільно з усіма перевиданнями, було продано близько 80 тисяч екземплярів гри.[14]

Sierra On-Line ред.

Див. також: Sierra Entertainment
 
Роберта Вільямс (праворуч) з іншими співробітниками On-Line Systems: Марією Шталь (ліворуч) і Даяною Сігал (посередині) на святкуванні першої річниці компанії в 1981 році.

1980 року Вільямси заснували компанію On-Line Systems, яка згодом стала перейменованою у Sierra On-Line[13]. У їхній другій грі « Чарівник і принцеса(Wizard and the Princess)» (1980) вже була додана кольорова графіка.[15][16] Але їх найбільшим успіхом стала серія ігор King's Quest, яка становила величезний всесвіт, який гравці могли досліджувати.[17] King's Quest I (1984) стала першою пригодницькою грою з анімацією, а King's Quest V (1990) була першою грою, що використовувала інтерфейс на основі іконок(значків).[16]

Роберта також розробила такі ігри, як Mixed-Up Mother Goose (1987), The Colonel's Bequest (1989) і Phantasmagoria (1995), що була першою в її кар'єрі грою, розробленою з технологією повнометражного відео.[18] У «Фантасмагорії» були сцени екстремального насильства та зґвалтування. Тому гра отримала неоднозначні відгуки.[19]Хоча Sierra була продана в 1996 році, роботи Роберти датуються й 1999 роком, коли вона вже пішла з Sierra On-Line.[20]

Наш час ред.

Після виходу на пенсію в 1999 році (на той час так званою «відпусткою»)[21] Роберта трималася подалі від публіки і рідко давала інтерв'ю з розповідями про своє минуле у Sierra On-Line.[22] Однак у своєму інтерв'ю 2006 року вона зізналася, що її улюбленою грою, серед власних творінь, була Phantasmagoria, а не King's Quest :«Якби я повинна була вибрати лише одну гру, я б вибрала Phantasmagoria, оскільки мені дуже подобалося працювати над нею, і,попри те, що це було дуже складно, я люблю, коли мені кидають виклик! Проте в душі я завжди буду любити серію King's Quest і, особливо, King's Quest I, оскільки саме ця гра дійсно „зробила“ Sierra On-Line».[5] Також тоді Роберта Вільямс сказала, що розробка комп'ютерних ігор для неї тепер в минулому і, що вона збирається написати історичний роман.[5]

2011 року вебсайт відеоігор Gamezebo повідомив, що Вільямс повернулася з відпустки в якості консультанта з дизайну в грі для соціальної мережі Odd Manor.[23] Вільямс та її чоловік Кен ведуть блог про свої навколосвітні круїзні подорожі на власному 68-футовому яхтовому траулері Nordhavn.[24] У них також є ще один вебсайт про час у Sierra для шанувальників та гравців.[25]

2020 року Роберта разом зі своїм чоловіком знялася у документальному міні-серіалі від Netflix — «Рекорд»(High Score), який розповідає глядачам історію класичних відеоігор.[26]

2021 року Вільямс видала свій перший роман « Прощання з Тарою», події якого відбуваються в Ірландії у середині 1800-х років під час Великого голоду.[27] Вільямси оголосили, що планують повернутися до розробки ігор у червні 2021 року з грою The Secret у співпраці з художником Маркусом Максимусом Мерою.[28]

Спадщина ред.

Ars Technica заявила, що Роберта Вільямс була «однією з найзнаковіших фігур у пригодницьких іграх».[29] GameSpot в своєму списку поставив її на десяту позицію у списку «найвпливовіших людей у комп'ютерних іграх усіх часів» за «розвиток середовища графічних пригод» і «особливу активність у створенні ігор із жіночої точки зору та ігор, які з'являлися на основному ринку, весь час інтегруючи новітні технології в області графіки та звуку, де це можливо».[30] У 1997-му році Computer Gaming World поставив її на 10-те місце в списку найвпливовіших людей усіх часів у комп'ютерних іграх за дизайн пригодницьких ігор.[31] У 2009 році IGN розмістив Роберту на 23-му місці в списку найкращих творців ігор усіх часів, висловивши надію, що «можливо, одного дня ми знову зможемо побачити творіння Вільямс».[29]

Зараз Вільямс можна побачити як у самих іграх, так і на їхніх обкладинках. Вона позувала для обкладинки гри Softporn Adventure Чака Бентона, виданої On-Line Systems.[20] Вона також позувала набагато пізніше зі своїми дітьми в образі «Матінки Гуски»(Mother Goose) для обкладинки Mixed-Up Mother Goose. Кінець серії ігор Leisure Suit Larry 3 показує її як персонажа у грі.[32] Роберта також була джерелом натхнення для персонажа Кемерона Хоу у телевізійній драмі AMC « Зупинись і загоріться».[33]

Роберта Вільямс отримала нагороду «Pioneer Award» на 20-й церемонії нагородження Game Developers Choice Awards у березні 2020 року за роботу у жанрі графічних пригодницьких ігор і за співзасновництво «Sierra On-line».[34]

Доробок ред.

Ігри ред.

  • Таємничий дім (1980)
  • Чарівник і принцеса (1980)
  • Місія Астероїд (1981)
  • Часовий пояс (1982)
  • Темний кристал (1983)
  • King's Quest I: Quest for the Crown (1984)
  • Космічна пригода Міккі (1984)
  • King's Quest II: Romancing the Throne (1985)
  • King's Quest III: Спадкоємець — людина (1986)
  • King's Quest IV: Небезпеки Розелли (1988)
  • Змішана мати-гуска (1987)
  • Лора Боу: Заповідь полковника (1989)
  • King's Quest V: Відсутність змушує серце йти туди! (1990)
  • King's Quest 1: Quest for the Crown (Рімейк) (1990)
  • Змішана Мультимедійна Мати Гуска (1990)
  • Лора Боу на кадрі з фільму «Кинджал Амона Ра» (1992)
  • King's Quest VI: Спадкоємець сьогодні, завтра зникнути (1992)
  • King's Quest VII: Наречена без принца (1994)
  • Mixed-Up Mother Goose Deluxe (1994)
  • Фантасмагорія (1995)
  • Тремтіння (1995)
  • King's Quest: Mask of Eternity (1998)
  • Od Manor (2014)[35]

Романи ред.

  • Прощання з Тарою (2021)

Нагороди ред.

  • Премія Industry Icon Award (2014)[36]
  • Нагорода Pioneer — нагорода від Game Developers Choice Awards (2020)[37]

Примітки ред.

  1. SNAC — 2010.
  2. Bibliothèque nationale de France BNF: платформа відкритих даних — 2011.
  3. https://arstechnica.com/gaming/2022/04/roberta-and-ken-williams-open-up-about-their-first-video-game-in-25-years
  4. Computer Gaming World – Hall of Fame. Computer Gaming World. Процитовано 6 липня 2013.
  5. а б в Roberta Williams - Interview - Adventure Classic Gaming - ACG - Adventure Games, Interactive Fiction Games - Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums. www.adventureclassicgaming.com. Процитовано 6 листопада 2021.
  6. Roberta Williams.
  7. а б Holmberg, Petter. A Roberta Williams Biography. Oocities. Процитовано 2 лютого 2017.
  8. Roberta Williams. Sierra Gamers. Архів оригіналу за 17 грудня 2011. Процитовано 3 лютого 2012.
  9. link, Get; Facebook; Twitter; Pinterest; Email; Apps, Other. Where are they now? - Roberta Williams. Процитовано 6 листопада 2021.
  10. Roberta Williams | Lemelson. lemelson.mit.edu. Процитовано 24 листопада 2021.
  11. Roberta Williams - Interview - Adventure Classic Gaming - ACG - Adventure Games, Interactive Fiction Games - Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums. www.adventureclassicgaming.com. Процитовано 6 листопада 2021.
  12. Roberta Williams - Interview - Adventure Classic Gaming - ACG - Adventure Games, Interactive Fiction Games - Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums. www.adventureclassicgaming.com. Процитовано 6 листопада 2021.
  13. а б IGN - 23. Ken Williams & Roberta Williams. web.archive.org. 10 березня 2009. Архів оригіналу за 10 березня 2009. Процитовано 6 листопада 2021.
  14. The Sierra Chest - Hi-Res Adventure #1: Mystery House: General. sierrachest.com. Процитовано 10 листопада 2021.
  15. Moss, Richard (26 січня 2011). A truly graphic adventure: the 25-year rise and fall of a beloved genre. Ars Technica. Condé Nast Publications. Процитовано 2 лютого 2012.
  16. а б NG Alphas: King's Quest: Mask of Eternity. Next Generation. № 30. Imagine Media. June 1997. с. 72—75.
  17. Ken Williams & Roberta Williams. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 10 березня 2009. Процитовано 2 лютого 2012.
  18. Roberta Williams. Allgame. Rovi Corporation. Процитовано 2 лютого 2012.
  19. Video Game Reviews, Articles, Trailers and more - Metacritic. www.metacritic.com. Процитовано 6 листопада 2021.
  20. а б Kuchera, Ben (19 липня 2006). Roberta Williams: After King's Quest, where did she go?. Ars Technica (en-us) . Процитовано 6 листопада 2021.
  21. https://arstechnica.com/gaming/2006/07/4688/
  22. Ribeiro, Ricky. Mothers of Technology: 10 Women Who Invented and Innovated in Tech. BizTech. Процитовано 2 лютого 2017.
  23. Webster, Andrew (14 серпня 2011). Legendary King's Quest designer Roberta Williams working on Facebook's Odd Manor. Gamezebo. Архів оригіналу за 30 грудня 2014. Процитовано 2 лютого 2012.
  24. Ken's Blog
  25. Sierra Gamers
  26. High Score, Great Big Story, 19 серпня 2020, процитовано 24 листопада 2021
  27. Farewell to Tara: Official Release Announcement. Процитовано 14 березня 2021.
  28. Rousseau, Jeffrey (3 червня 2021). Ken and Roberta Williams making first game together in over 20 years. GamesIndustry.biz. Процитовано 3 червня 2021.
  29. а б IGN - 23. Ken Williams & Roberta Williams. web.archive.org. 10 березня 2009. Архів оригіналу за 10 березня 2009. Процитовано 6 листопада 2021.
  30. Gamespot. Архів оригіналу за 17 травня 2005. Процитовано 17 травня 2005.
  31. CGW 159: The Most Influential People in Computer Gaming
  32. House, Michael L. Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals. Allgame. Rovi Corporation. Архів оригіналу за 15 листопада 2014. Процитовано 2 лютого 2012.
  33. Sirois, Justin. Halt and Catch Fire: Cameron. Архів оригіналу за 26 вересня 2015. Процитовано 22 вересня 2015.
  34. McAloonEditor-in-ChiefFebruary 26, Alissa; 2020 (26 лютого 2020). Adventure game trailblazer Roberta Williams to receive Pioneer Award a. Game Developer (англ.). Процитовано 6 листопада 2021.
  35. Legendary King's Quest designer Roberta Williams working on Facebook's Odd Manor. Архів оригіналу за 30 грудня 2014. Процитовано 6 листопада 2021.
  36. Where are they now?. Choicest Games. Процитовано 2 лютого 2017.
  37. Adventure game trailblazer Roberta Williams to receive Pioneer Award at GDC 2020. Gamasutra. 26 лютого 2020. Процитовано 26 лютого 2020.

Посилання ред.