Оповідки з Кільця (рольова настільна гра)

настільна рольова гра

Оповідки з Кільця (англ. Tales from the Loop, швед. Ur Varselklotet) — науково-фантастична настільна рольова гра видавництва «Free League Publishing» за сетингом Сімона Столенгаґа. Гра розроблена Нілсом Гінце і працює на системі Year Zero Engine, створених Томасом Гаренстамом, який також виступив редактором та керівником проекту Кільця.[1]

Оповідки з Кільця
Обкладинка Оповідки з Кільця
ДизайнерНіл Гінце, Саймон Сталенгаґ
ІлюстраторСаймон Сталенгаґ
ВидавецьFree League Publishing, Modiphius Entertainment
Дата випуску10 березня 2017 року
Тип гринастільна рольова гра
СистемаYear Zero Engine

Дія гри відбувається в альтернативних 80-х, гравці виступають у ролі дітей, вже майже підлітків, що мешкають у невеликому віддаленому містечку (Швеції або США на вибір), біля якого знаходиться неймовірна наукова споруда — велетенський підземний прискорювач частинок, який місцеві прозвали Кільцем. Завдяки ряду наукових відкриттів, у світі з'явилися летючі кораблі на магнітних дисках, роботи і т. ін. Після будівництва прискорювача в околицях залишилося багато химерного брухту, а місцевий ландшафт прикрашають різні фантастичні споруди. Діти мають досліджувати міжпросторові портали, різні фізичні аномалії та навіть динозаврів, що потрапили у їхні двори через експерименти їхніх сусідів. Дорослі, звісно ж, їм не вірять і навіть не слухають. Тому всі проблеми і загрози лягають на плечі дітлахів.

Гра була створена завдяки успішній краудфандинговій кампанії на «kickstarter» в 3 млн шведських крон із запланованих 6-ти тисяч і проведена Free League AP.

Огляд гри

ред.

Сетинг

ред.

Потенціал ядерних технологій став очевидним наприкінці Другої світової. Стало ясно, що великі дослідження в області фундаментальної фізики привели до прориву світового масштабу в військовій та побутовій індустрії. У СРСР, здавалося, випадкове відкриття магнітринного ефекту стало поштовхом для створення неймовірних магнітних суден, які назавжди змінили транспортну галузь. Ці події сприйняли як знак, що подальші розробки повністю окуплять себе; в Швеції ініціювали запуск цілого ряду експериментальних дослідницьких програм. У ці ранні роки на початку 1950-х дух першопрохідців був особливо сильний, тож Швеція ухвалила рішення створити національний прискорювач частинок. Скоро стало зрозуміло, що він стане найбільшим і найпотужнішим прискорювачем у світі — навіть того, що побудували в Неваді декількома роками раніше.

Ігрова механіка

ред.

Одна гра триває від 3—6 годин, за яку гравці мають закінчити свою пригоду яку тут називають «Mysterie/Загадка». У грі є безпосередньо гравці і ведучий Gamemaster/майстер гри що задає вектор розгортання подій. Дії та випадковості вирішуються гральними кубами. Усі персонажі мають 4 основні характеристики: тіло, розум, сила духу та технології, які варіюються в межах 1—5 закладених очок. Із кожною з них пов'язані певні здібності, наприклад сила, непомітність і спритність для тіла. А розслідування, розуміння та емпатія для розуму. Значення характеристики не можуть перевищувати 5. За кожен рівень характеристики і пов'язаною з нею здібності гравець додає 1 кубик, котрий буде застосовуватися для перевірки їх дії.

Ігромайстер не кидає кубиків. Він лише описує загрозу або перепону, з якими зіткнулися герої, і визначає складність перешкоди.

Бойова система в грі відсутня. Якщо гравець зазнає невдачі при перевірці характеристики, персонаж натрапляє на нові проблеми, втрачає щось важливе або записує наслідки. Вони бувають 4-х видів: засмучений, наляканий, втомлений, травмований. Кожне дає −1 на перевірку в певних ситуаціях. Померти герой не може.

«Оповідки з Кільця» базуються на 6 основних принципах, які допомогають Ігромайстру та гравцям занурюватися у всесвіт і рухатися сюжетом до розгадки Таємниці:

  1. У вашому рідному містечку повно дивних і фантастичних речей.
  2. Повсякденне життя тьмяне і невблаганне.
  3. Дорослі не зацікавлені та недосяжні.
  4. Всесвіт Кільця небезпечний, але діти не можуть померти.
  5. Гра відіграється сцена за сценою.
  6. Світ описується спільно.

Діти — це персонажі, створені гравцями. У грі пропонується багато варіантів для вибору гравця, але основна категорія заснована на їхньому типі, подібно до того, як працюють класи в «Dungeons & Dragons». Гра пропонує наступні типи:

  • Книжковий ботан
  • Комп'ютерний задрот
  • Селюк
  • Качок
  • Золоте дитя
  • Неформал
  • Халамидник
  • Дивак

Див. також

ред.

Примітки

ред.
  1. Härenstam, Tomas (2017). Tales from the loop (вид. Second edition). [Place of publication not identified]. ISBN 978-1-910132-75-3. OCLC 1013977477.