Liubomyr Hrytsai
Приєднався 2 серпня 2011
Вікіпедія:Вавілон | ||
| ||
| ||
| ||
|
Мої статті
ред.- Фізична неможливість смерті в свідомості когось живого
- Чарльз Саатчі
- Емін Трейсі
- Молоді британські митці
- Френсіс Бекон (художник) - спільно з користувачем Wilhelmina
- Maxwell Render
- RenderMan
- Mental ray
- Artlantis
- Autodesk Maya
- Autodesk Softimage
- Substance Designer
- Autodesk Mudbox
- MODO
- Композитинг
- Комп'ютерна скульптура
- NUKE
- The Foundry
- Reallusion
- Художник по текстурам
- UV mapping
- Houdini
- LuxRender
- Процедурне моделювання
- Corona render
- Metaball
- Bounding Box
- Вюпорт
- SIGGRAPH
- Wavefront
Статті, які потребують редагування або написання
ред.- Рендеринг
- Візуалізація
- Текстура (тривимірна графіка)
- V-Ray
- T-spline
- Поверхня Без'є (Bézier surface)
- Subdivision surface
- Triangle mesh
- T-vertices
- Smoothing
- OpenSubdiv
- CGAL
- Nonobtuse mesh
- Point cloud
- Bilinear filtering
- Anti-aliasing filter
- L-system
- eyeon Fusion
- Screen Space Ambient Occlusion
- Final Gather (FG)
- Paint Effects
- Swatch
- Magic Bullet - програма для стилізації зображення
- Відсікання або кліпінг (англ. clipping)
- ZYNC render. Zync - студія спецефектів (www.zyncrender.com); у серпні викуплена Google
- Saber3D - ігровий двигун
- Snowdrop Engine - ігровий двигун
- Intel RealSense
- Autodesk MotionBuilder
- FBX
- Пряма кінематика
- Інверсна кінематика
- (англ. Projection mapping)
- E-on Vue
- Список кольорів
- LOD (Levels Of Detail)
- (англ.Matte Painting)
Також: Farnese Atlas, Petrus Apianus
Інші закладки
ред.- Комп'ютерна графіка
- Тривимірна графіка
- Програмне забезпечення для 3D комп'ютерної графіки
- 3D моделювання
- Комп'ютерна скульптура
- Система частинок
- Процедурне текстурування
- UV mapping
- Motion blur
- Трасування променів
- Анізотропна фільтрація
- Двох з половиною вимірний опис об'єкта
- Демосцена
- Сетинґ
- Аберація світла - помилка, або похибка зображення в оптичній системі. Вона викликана тим, що в реальному середовищі може виникати суттєве відхилення променів від того напрямку, за яким вони йдуть в розрахунковій «ідеальній» оптичній системі;
- Графічний рушій
- Стереолітографія
- Сетинґ
- Хромакей
- Unity (рушій гри)
- Панно
- Чайник Юта
- CMYK
- Тексел (графіка)
- Motion capture