Абалон (англ. Abalone, де префікс «ab» означає ніколи, «alone» — перекладається як один) — настільна стратегічна гра для двох гравців, придумана Мішелем Лалі (фр. Michel Lalet) і Лораном Леві (фр. Laurent Lévi) у 1988 році під назвою Суміто.[1] У грі використовуються кульки різних кольорів (по 14 куль кожного кольору) та ігрове поле. Метою гри є виштовхування шести куль суперника за межі поля.

Абалон (гра)
Дизайнер Мішель Лалі, Лоран Леві
Тип гри Настільна гра
абстрактна стратегічна гра[en]
Кількість гравців 2 (або більше)
Час готування до гри 20–60 секунд
Час гри 10 хвилин - 2 години
Вплив випадковості Немає
Необхідні здібності Стратегія, тактика

Правила гри ред.

Підготовка ред.

Ігрове поле складається з 61 лунок, розташованих у вигляді шестикутника зі стороною 5 лунок. Кожен гравець має по 14 кульок розташованих на дошці у первісній позиції, як показано на малюнку 1. Гравці по черзі ходять, причому ходити починає гравець, який має чорні (темні) кульки.[2]

Хід гри ред.

Існує два типи ходів:

  • переміщення
  • суміто (виштовхування шашок супротивника)

Переміщення ред.

Кожна куля може переміщатися на одну сусідню лунку в будь-якому з шести напрямків. Також можна переміщати 2 або 3 кулі одночасно:

  • 1 куля може бути переміщена на сусідню лунку; 
  • 2 або 3 кулі, з'єднаних одна з одною і які знаходяться на одній лінії можуть бути переміщені як група. Всі кулі в групі повинні переміщатися разом в одному напрямку.

Існує два типи переміщення:

  • переміщення по лінії: кулі переміщуються разом по одній лінії в напрямку вільної лунки. 
  • Фронтальне переміщення: всі кулі переміщаються на одну сусідню лунку не змінюючи свого положення відносно один одного.

Суміто (виштовування) ред.

Кулі суперника можна виштовхнути коли у Вас є чисельна перевага в кулях. Суміто неможливе, якщо число переміщуваних і виштовханих куль однакове. Суміто можливе, якщо переміщення відбувається по лінії і якщо за виштовхуваними кулями знаходиться порожня лунка або край ігрового поля.

Видалення куль ред.

Куля видаляється з ігрового поля якщо вона була виштовхана з поля в результаті суміто.

Умови перемоги ред.

Гравець, який першим виштовхне з ігрового поля 6 куль суперника стає переможцем гри.

Обмеження за часом ред.

Можливо встановлювати ліміт часу на гру, наприклад 10 або 15 хвилин для кожного гравця. Турніри та змагання завжди проводяться з обмеженням часу гри.

Примітки ред.

  1. Ludothèque de Boulogne-Billancourt. web.archive.org. 23 березня 2012. Архів оригіналу за 23 березня 2012. Процитовано 15 березня 2024.
  2. Oswin Aichholzer; Franz Aurenhammer; Tino Werner. Algorithmic Fun – Abalone (PDF). Special Issue on Foundations of Information Processing of TELEMATIK, 1:4–6, 2002. Graz University of Technology. Архів (PDF) оригіналу за 10 жовтня 2022.