Немає перевірених версій цієї сторінки; ймовірно, її ще не перевіряли на відповідність правилам проекту.

Survivalcraft - відеогра пісочниця з відкритим світом розроблена Марчіном Ігорем Калічінським, під брендом Candy Rufus Games. Після ранніх тестових версій гра була випущена 16 листопада 2011 року для Android, IOS, Microsoft Windows та Windows Phone. Дії гри відбуваються на безлюдному острові у відкритому світі, де гравець може добувати корисні копалини, ресурси та предмети, які можно перетворити на інструменти для виживання. Гра має шість режимів гри: Виживання, Складний, Жорсткий, Нешкідливий, Пригоди та творчий (Survival, Challenging, Cruel, Harmless, Adventure, Creative в оригіналі англійською мовою.) В перших чотирьох режимів гравцю потрібно виживати збираючи предмети та ресурси. В режимі творчої гри у гравця необмежена кількість предметів та здоров'я. Режим пригод використовується для карт з квестами і паркуром.

Survivalcraft
ВидавецьCandy Rufus Games
Жанр(и)Пісочниця, Симулятор виживання
ПлатформаAndroid, IOS, Microsoft Windows, Windows Phone
Дата випуску16 листопада 2011
МоваАнглійська
Наступна граSurvivalcraft 2

Геймплей

ред.

Survivalcraft - тривимірна гра-пісочниця (3Д) дії якої відбуваються на безлюдному острові. Гра починається з того, що гравець створює світ на основі таких параметрів, як середня температура та вологість. Після створення світу персонаж гравця з'являється висадженим з корабля на острові, а команда корабля оголошує що не повернеться за ним.


Після завершення діалогу з командою корабля, гравець змушений ресурси та предмети, щоб вижити. Гравець може почати з добуванням дерева, щоб отримати деревину, і, у свою чергу, створити верстак, за допомогою якого можна використовувати для створення предметів і блоків. Предмети які можна виготовити на верстаку, а також необхідні предмети та методи їх виготовлення можна побачити в Recipaedia. Потім гравець може використовувати інструменти, щоб підвищити рівень голоду, споживаючи їжу від полювання на тварин, будуючи притулок для сну та ночівлі або видобуваючи корисні копалини під землею. Якщо персонаж не буде їсти тривалий час, шкала голоду впаде нуля, а шкала здоров'я персонажа буде падати також до нуля. Якщо індикатор здоров'я впаде до нуля, персонаж гравця помре. Гравцю також потрібно створити одяг, щоб запобігти замерзання персонажа та виснаженню шкали здоров'я.