Sledgehammer Games — американський розробник відеоігор, що базується у Фостер-Сіті, Каліфорнія та належить Activision. Студія була заснована у 2009 році Майклом Кондрі[en] та Гленом Скофілдом[en], які до цього працювали у Visceral Games і були відповідальні за створення успішної Dead Space. Sledgehammer відома як один із розробників ігор франшизи Call of Duty.

Sledgehammer Games
Тип Дочірнє підприємство
Галузь Відеоігри
Засновано 21 липня 2009; 13 років тому (2009-07-21)
Засновник(и)
Штаб-квартира США Фостер-Сіті, Каліфорнія
Ключові особи
Продукція серія Call of Duty
Співробітники 450+ (2021)
Холдингова компанія Activision
Структурні підрозділи
  • Sledgehammer Games Melbourne
  • Sledgehammer Games Toronto
  • Sledgehammer Games Guildford
sledgehammergames.com

ІсторіяРедагувати

Передумови та заснуванняРедагувати

 
Співзасновники Глен Скофілд[en] (ліворуч) та Майкл Кондрі[en] (праворуч) перед штаб-квартирою Sledgehammer Games у 2009 році

Майкл Кондрі[en] та Глен Скофілд[en], співзасновники Sledgehammer Games, працювали разом у компанії Electronic Arts у 2005 році над розробкою From Russia with Love[en] під час якої Кондрі був директором, а Скофілд — виконавчим продюсером. Вони продовжили співпрацю при створенні Dead Space (2008), першої частини однойменної франшизи. Кондрі та Скофілд мали навички, якими доповнювали один одного, і також мали схожий досвід, адже обидва були вихідцями із середнього класу, а їхні батьки займалися будівельним бізнесом[1][2].

Після заснування Sledgehammer Games 21 липня 2009 року Кондрі та Скофілд зробили пропозицію компанії Activision, заявивши, що спробують повторити свій успіх з Dead Space, але на цей раз зі спін-офом франшизи Call of Duty від третьої особи. Activision тижнями розглядала їхню пропозицію, доки Боббі Котік, генеральний директор Activision Blizzard, не запропонував включити студію до складу компанії. Кондрі та Скофілд погодилися, розглядаючи незалежну студійну модель Activision як можливість зберегти творчу культуру Sledgehammer, методологію розробки та персонал, маючи за цих обставин гарантії союзу з найбільшим видавцем індустрії відеоігор[2][3][4].

Call of DutyРедагувати

Після приєднання до Activision студія витратила близько пів року на проєкт Call of Duty: Fog of War, чого було достатньо, щоби створити прототип приблизно на 15 хвилин ігрового процесу[5]. Передбачалося, що гра розширила б франшизу до жанру пригодницького бойовика, тоді як судові позови між Activision і Джейсоном Вестом та Вінсом Зампелла, співзасновниками Infinity Ward, що відповідала за Modern Warfare (2007) та Modern Warfare 2 (2009), призвели до того, що вони залишили студію. Слідом за Вестом і Зампелла Infinity Ward залишило багато інших співробітників, через що чисельність штатного персоналу скоротилася на половину, коли до кінця терміну завершення розробки Modern Warfare 3 залишалося приблизно 20 місяців — на 4 місяці менше, ніж зазвичай. Activision попросила Sledgehammer припинити роботу над Fog of War та натомість почати співпрацю з Infinity Ward. Студія звернулася до своїх співробітників щодо цього та отримала одностайне схвалення[2].

Це був величезний ризик для нової студії Скофілда та Кондрі [...] Репутація Infinity Ward була символом франшизи Modern Warfare, але нездатність «знести золоте яйце» Activision призвела б до хвилі, яка б завдала шкоди тим, хто опинився на її шляху.

Раян Флемінг з Digital Trends про розробку Modern Warfare 3[2]

Співпраця з Infinity Ward ознаменувала перший випадок, коли в рамках спільної розробки було створено гру Modern Warfare з логотипами обох студій на упакуванні. Попри різну історію студій та методології розробки, їх співпраця була описана як «унікальний симбіоз для такої гучної гри». Дві команди вперше зустрілися навесні 2010 року, щоби поділитися своїми ідеями та домогтися «віддачі від історії, яка розповідалася протягом останніх чотирьох років»[6]. Modern Warfare 3 була випущена в листопаді 2011 року та отримала схвальні відгуки[7], а її продажі сягнули 6,5 млн копій у першу добу після випуску у США та Великій Британії[8]. Незадовго до цього Sledgehammer почала розробку Advanced Warfare[9], для якої переписала й побудувала з нуля більшу частину ігрового рушія IW, таким чином перетворивши його на власний[10][11]. Advanced Warfare, яка була першою самостійною грою студії і випущена в листопаді 2014 року, також отримала схвальні відгуки та стала комерційно успішною[12].

 
Перший логотип Sledgehammer Games (2009—2021)

У квітні 2017 року було оголошено про те, що студія розробляє WWII, яка була випущена в листопаді[13]. Невдовзі в Sledgehammer почалася реорганізація, яка була наслідком того, що Кондрі та Скофілд вирішили піти, щоби започаткувати власні студії[14][15]. Водночас Sledgehammer допомагала Infinity Ward в розробці Modern Warfare (2019)[16] і вела розробку Black Ops Cold War спільно з Raven Software, проте через розбіжності між двома командами Activision призначила Treyarch на чолі розробки, тоді як Raven продовжила свої обов'язки співрозробника[17][18]. У вересні 2019 року студія відкрила структурний підрозділ в Мельбурні, Австралія[19]. У травні 2021 року стало відомо, що студія розробляє нову частину Call of Duty[20], яка була оголошена як Vanguard та випущена в листопаді[21]. Того ж року студія оновила свій логотип[22] і відкрила два нових підрозділи з розташуванням в Торонто, Канада і Гілфорді, Велика Британія[23][24]. Sledgehammer працевлаштовує понад 450 співробітників станом на серпень 2021-го[15].

Список відеоігорРедагувати

Рік Назва Платформа(и)
2011 Call of Duty: Modern Warfare 3[a] Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2014 Call of Duty: Advanced Warfare Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
2017 Call of Duty: WWII Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2021 Call of Duty: Vanguard Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S

ПриміткиРедагувати

Коментарі
  1. Розроблена в співпраці з Infinity Ward.
Джерела
  1. Rogers, Bruce (21 лютого 2013 року). Glen Schofield and Michael Condrey's Sledgehammer Games: Growing the Call of Duty Franchise. Forbes. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022. 
  2. а б в г Fleming, Ryan (16 лютого 2013). Inside Sledgehammer Games and the biggest gamble you never knew about. GameSpot. Архів оригіналу за 14 квітня 2013. Процитовано 19 січня 2022. 
  3. Call of Duty: Modern Warfare 3 — Collection 1 Videos for PC. GameFAQs. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022. 
  4. Brightman, James (8 листопада 2011). Better Know Sledgehammer's Michael Condrey and Glen Schofield. IndustryGamers. Архів оригіналу за 12 листопада 2011. Процитовано 19 січня 2022. 
  5. Dyer, Mitch (10 вересня 2014). Sledgehammer’s Call of Duty: Vietnam Game Was Called 'Fog of War'. IGN. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022. 
  6. The Art of Modern War. GamesTM (Future Publishing) (113). вересень 2011. 
  7. Call of Duty: Modern Warfare 3 Critic Reviews for Xbox 360. Metacritic. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022. 
  8. Crecente, Brian (11 листопада 2011). Call of Duty: Modern Warfare 3 Shatters All Sales Records, Nears Half a Billion Dollars in Day One Sales. Kotaku. Архів оригіналу за 1 листопада 2019. Процитовано 19 січня 2022. 
  9. Senior, Tom (20 серпня 2014). Call of Duty: Advanced Warfare multiplayer preview: robo-suits, new maps and an advanced wardrobe. PC Gamer. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022. 
  10. Brat, Keshav (6 червня 2014). SHGames says majority of Advanced Warfare's engine has been built from scratch. Charlie INTEL. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022. 
  11. Morgan, Thomas (2 липня 2014). Advanced Warfare is COD's biggest technological leap since Call of Duty 2. Eurogamer. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022. 
  12. Radić, Vedran (17 серпня 2021). The Highest-Selling Call Of Duty Games, Ranked (& How Much They Sold). Game Rant. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022. 
  13. Webster, Andrew (26 квітня 2017). Call of Duty: WWII is launching November 3rd. The Verge. Архів оригіналу за 27 квітня 2017. Процитовано 19 січня 2022. 
  14. Schreier, Jason (2 лютого 2018). Call of Duty: WWII Directors Leave Sledgehammer, The Studio They Founded. Kotaku. Архів оригіналу за 24 грудня 2021. Процитовано 19 січня 2022. 
  15. а б Takahashi, Dean (18 серпня 2021). How Sledgehammer Games went on the expansion path for Call of Duty: Vanguard. VentureBeat. Архів оригіналу за 18 серпня 2021. Процитовано 19 січня 2022. 
  16. Brat, Keshav (24 жовтня 2019). Sledgehammer Games contributed to development of Call of Duty: Modern Warfare. Charlie INTEL. Архів оригіналу за 25 жовтня 2019. Процитовано 19 січня 2022. 
  17. Schreier, Jason (18 травня 2019). Sources: Call of Duty 2020 In Upheaval As Treyarch Takes Over, Plans Black Ops 5. Kotaku. Архів оригіналу за 18 травня 2019. Процитовано 19 січня 2022. 
  18. Frushtick, Russ (26 серпня 2020). Call of Duty: Black Ops Cold War is a direct sequel to the first Black Ops. Polygon. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022. 
  19. Handrahan, Matthew (5 вересня 2019). Sledgehammer Games is opening a studio in Australia. GamesIndusty.biz. Архів оригіналу за 29 жовтня 2021. Процитовано 19 січня 2022. 
  20. Gerblick, Jordan (5 травня 2021). Call of Duty 2021 is being developed by Sledgehammer, Activision confirms. GamesRadar+. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022. 
  21. Nunneley, Stephany (19 серпня 2021). Call of Duty: Vanguard out November 5 with cross-play, check out the reveal trailer. VG247. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022. 
  22. Makuch, Eddie (21 липня 2021). Ahead Of Call Of Duty 2021's Reveal, Sledgehammer Games Gets A New Look. GameSpot. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022. 
  23. Shankar, Bradly (4 травня 2021). Activision-owned Call of Duty developer Sledgehammer opens Toronto studio. MobileSyrup. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022. 
  24. Subhan, Ishraq (14 жовтня 2021). Call of Duty developer Sledgehammer opens UK studio. Eurogamer. Архів оригіналу за 29 жовтня 2021. Процитовано 19 січня 2022. 

ПосиланняРедагувати