Pico's School

Флеш гра 1999 року

Pico's School (укр. Школа Піко) — браузерна флеш-відеогра 1999 року, розроблена Томом Фулпом для його вебсайту Newgrounds. На час виходу вона була однією з найскладніших браузерних ігор, «складність дизайну та відточеність презентації, яка була практично небаченою в аматорській розробці флеш-ігор»[1][2]. Їй багато хто приписує те, що вона дала поштовх розвитку індустрії флеш-ігор і допомогла запустити Newgrounds як «громадську силу».[1][3][4]

Pico's School
Розробник Том Фулп
Видавець Newgrounds, Том Фулп
Жанр(и) Пригодницька відеогра
Платформа браузер
Дата випуску 25 липня 1999; 24 роки тому (1999-07-25)
Творці
Програміст(и) Том Фулп
Композитор(и) ThatJohnnyGuy
Технічні деталі
Рушій Adobe Flash

Гра являє собою пригодницький point-and-click шутер, натхненний трагедією в школі Колумбайн, і ставить гравця на місце головного героя Піко, якому доводиться боротися з групою стереотипних дітей-готів, які вбили його однокласників.[4]

Сюжет ред.

Однокласниця Піко Кассандра перериває шкільний урок про яблука та банани, щоб засудити американську систему освіти, яку вона вважає «лайном», а потім відкриває вогонь по своїх однокласниках[5].

Під час нападу Піко втрачає свідомість, йому вдається втекти з класу, але лише згодом він дізнається, що більшість його однокласників було вбито. Коли Піко бореться з готами, він виявляє, що ними маніпулює Кассандра. Згодом з'ясовується, що Кассандра — прибулець, і Піко мусить її перемогти.[6]

Геймплей ред.

Гра дозволяє гравцям обирати різні шляхи через шкільні коридори, розмовляти з уцілілими учнями та вступати в сутички з супротивниками — і все це за допомогою клацання мишею.[2]

Розвиток ред.

Том Фулп заявив в інтерв'ю, що на створення гри його надихнуло безліч гнівних електронних листів, надісланих на його сайт Newgrounds після бійні в школі Колумбайн, багато з яких звинувачували вебсайт в поширенні непристойних матеріалів.[7]

Гра була розроблена на Flash 3 до появи мови сценаріїв ActionScript, яку використовували майже всі наступні Flash-ігри. Фулп писав, що для гри він створив складну мережу відеокліпів для імітації ігрових змінних — інноваційну техніку, яка створювала значне навантаження під час високоінтерактивних послідовностей, таких як бої з босами.[1][8]

У День сміху 2021 року на зміну оригінальній «Школі Піко» прийшла «Школа Піко: Любов перемагає все», переказ історії, в якій різанина ніколи не відбувається[9].

Популярність ред.

 
Банер для щорічної події Newgrounds «День Піко», названий на честь головного героя «Школи Піко», на якому Піко тисне руку іншому герою Newgrounds Танкісту, а на задньому плані — інші популярні персонажі компанії

У статті в журналі Spin гру було названо роботою «хворого генія».[7] Ендрю Лернер з Troma Entertainment прокоментував, що коли він вперше побачив гру, він так сильно сміявся, що мало не обмочився в штани. Як повідомляється, Troma Entertainment в якийсь момент вели переговори з Томом Фулпом про створення фільму за мотивами гри.[7] Сучасний оглядач Newgrounds на японському технологічному сайті Impress Watch Міе Аокі (Mie Aoki) рекомендував гру і назвав її гарним способом перевірити, наскільки ви застрягли в пам'яті в початковій школі.[10] У статті 2020 року Wired назвав гру «нешанобливою макулатурою.».[11]

Том Фулп, творець гри, назвав «Школу Піко» справжнім визначальним моментом для Newgrounds.[12] Багато хто назвав гру «вершиною програмування на Flash» і сказав, що «вона запропонувала першу модель інтерактивності типу point-and-click, яка згодом стала стандартом».[1]

Титульний Піко згодом стане невіддільною частиною іконографії Newgrounds, з'явившись у низці ігор та анімаційних фільмів.[13][14][15][16][17]

Продовження ред.

Сиквел з робочою назвою Pico 2 розроблявся протягом кількох років, починаючи з 1999 року[18], у співпраці з аніматором Хосе «MindChamber» Ортісом, але був скасований без оголошення десь у 2010-х роках. У 2016 році прихильники Newgrounds отримали доступ до двох прототипів. На Kickstarter популярної ритм-гри Friday Night Funkin' (в якій Піко є повторюваним персонажем) обіцяли закінчити й випустити Pico 2, якщо фінансування на Kickstarter досягне 5 мільйонів доларів, хоча цієї мети в підсумку не було досягнуто.[19]

Примітки ред.

  1. а б в г Salter, Anastasia (2014). Flash : building the interactive web. Cambridge, Massachusetts. с. 74–75. ISBN 9780262028028.
  2. а б Williams, Andrew (2017). History of digital games : developments in art, design and interaction. Boca Raton, FL. ISBN 9781138885530.
  3. Moss, Richard C. (7 липня 2020). The rise and fall of Adobe Flash. Ars Technica (en-us) . Процитовано 7 серпня 2021.
  4. а б Salter, Anastasia; Murray, John (29 листопада 2014). How Flash Games Shaped the Internet. The Atlantic (англ.). Процитовано 7 серпня 2021.
  5. FNF Pico mods online - FNF vs Pico mod. FNFmod (англ.). Процитовано 12 квітня 2024.
  6. Fulp, Tom. Pico's School. Newgrounds.com (англ.). Процитовано 7 серпня 2021.
  7. а б в Spin (журнал) February 2000, p. 54
  8. Wery, Jackson (29 січня 2021). Friday Night Funkin' Fondly Recalls Flash Games. TechRaptor (англ.). Процитовано 12 квітня 2024.
  9. Web-Game Magazine - the best free action/adventure web games and casual games, reviewed daily » Blog Archive » 100th Review!: Pico’s Surprise Party. web.archive.org. 6 липня 2008. Процитовано 12 квітня 2024.
  10. とにかく殺っとけ! バカゲー勢揃いの「Newsgrounds」. internet.watch.impress.co.jp. Процитовано 9 серпня 2021.
  11. D'Anastasio, Cecilia. The Ragtag Squad That Saved 38,000 Flash Games From Oblivion. Wired. Процитовано 7 серпня 2021.
  12. Fulp, Tom. Pico. Newgrounds.com (англ.). Процитовано 7 серпня 2021.
  13. Wery, Jackson. Friday Night Funkin' Fondly Recalls Flash Games. TechRaptor (англ.). Процитовано 7 серпня 2021.
  14. Flash game portal Newgrounds turns 20 years old today. Destructoid (en-CA) . 25 квітня 2015. Процитовано 7 серпня 2021.
  15. Lee, Jared (13 січня 2018). How Newgrounds Changed the Game. Super Jump Magazine (англ.).
  16. Psycho Goldfish (4 травня 2007). 100th Review!: Pico's Surprise Party. Web-Game Magazine. Архів оригіналу за 6 липня 2008.
  17. Flash Games as told by Flash creators #15: Shawn Tanner. Medium (англ.). 10 січня 2021. In the early days, flash games were usually just interactive stories. Click a button, watch an animation, then repeat. For me, it wasn't until Pico's School came along that I realized things could be pushed further. It had a map and a (somewhat) persistent game world. You could open and close individual lockers in the hallway. There were small cutscenes, interactive battles, and even secret items.
  18. Fulp, Tom (26 вересня 1999). September Updates!. Архів оригіналу за 28 листопада 1999. Процитовано 9 серпня 2021.
  19. Friday Night Funkin': The Full Ass Game. Kickstarter (англ.). {{cite web}}: Пропущений або порожній |url= (довідка)

Посилання ред.

Примітки ред.