Mantle

низкорівневе графічне API від AMD

Mantle (укр. мантія) — це низькорівневе API від AMD Radeon. Його створили для заміни DirectX і OpenGL[1][2][3].

Mantle
AMD Mantle лого
ТипLow-Level Graphics API
РозробникAMD
Операційна системаWindows

Переваги

ред.
  • AMD стверджує, що Mantle може обробляти до десяти разів більше запитів на відображення в секунду, ніж інші API, за рахунок зниження навантаження на процесор.
  • Більш точний контроль над апаратними засобами.
  • Всі апаратні можливості надаються через API.
  • Можливі нові методи візуалізації.
  • Прямий доступ до пам'яті GPU.
  • Сумісність з DirectX HLSL для спрощення портування.
  • Незалежність розробників ігор від чинних драйверів GPU AMD.
  • Спрощення розробки крос-платформених ігор для ПК і консолей (теоретично, всі низькорівневі запити, написані для ПК, будуть зрозумілі новим APU Playstation 4 і Xbox One).
  • Приріст продуктивності в порівнянні з більш високорівневими API, такими як і DirectX OpenGL.

Примітки

ред.
  1. Революционная технология AMD Mantle. www.amd.com. Архів оригіналу за 26 квітня 2016. Процитовано 17 жовтня 2015.
  2. AMD halts Mantle optimizations for current and future graphics cards. PC Gamer. https://plus.google.com/113923018375494418149. Архів оригіналу за 5 жовтня 2015. Процитовано 17 жовтня 2015.
  3. AMD Mantle API Programming Guide Available. www.anandtech.com. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 17 жовтня 2015.

Посилання

ред.