Відкрити головне меню

Homeworld: Deserts of Kharak (укр. Рідний світ: Пустелі Караку) — відеогра жанру стратегії в реальному часі, розроблено компанією Blackbird Interactive та видана в 2016 році Gearbox Software. Гра є приквелом космічної стратегії Homeworld 1999 року та описує подорож експедиції вглиб пустелі на пошуки місця, що може стати запорукою виживання цивілізації.

Homeworld: Deserts of Kharak
Deserts of Kharak logo.png
Загальне
Розробник Blackbird Interactive
Видавець Gearbox Software
Жанр(и) стратегія в реальному часі
Платформа M box.svg Microsoft Windows
MacOS logo.svg MacOS
Творці
Композитор(и) Paul Ruskay[d]
Технічне
Дата випуску 20 січня 2016
Рушій Unity
Режим гри багатокористувацька гра і однокористувацька гра
Носій Steam, Good Old Games і Humble Store[d]
Керування мишка і клавіатура
Homeworld
Офіційний сайт

Ігровий процесРедагувати

ОсновиРедагувати

Гравець керує армією з техніки, основою якої є сухопутний крейсер. В ньому будуються інші машини, здійснюються дослідження вдосконалень, і він же слугує сховищем ресурсів. Менші крейсери слугують місцевими заводами і сховищами, дозволяючи підтримувати бойові дії на віддалі від флагмана. Гравець може розподіляти енергію на різні системи флагмана: захисну, ремонтну, атакуючу і сенсорну. В кампанії війська, що лишились наприкінці кожної місії, переходять в наступну.

Вагоме значення має ландшафт, війська мають менший огляд на горбистій місцевості, здатні ховатися в западинах чи за узвишшями. Війська, котрі стоять вище за ворогів, отримують перевагу в силі атаки. Також велика колісна техніка може застрягнути на перетятій місцевості.

Гравець може поставити гру на тактичну паузу, під час якої віддати військам накази, поки бій призупиняється. Стратегічний режим дозволяє в будь-який момент охопити поглядом все поле бою, при цьому юніти відображаються простими значками.

Багатокористувацька гра пропонує два режими, що мають на меті знищити ворожий флагман, або заволодіти певною кількістю артефактів, розкиданих по місцевості.

ФракціїРедагувати

  • Коаліція Північних кіітідів (англ. Coalition of the Northern Kiithid) — об'єднання племен північної півкулі Караку зі столицею в місті Тіір. Вона підтримує космічні дослідження, завдяки яким у пустелі було виявлено «Об'єкт Джарасі», що є метою фракції. Коаліція використовує колісну техніку, оснащену міцною бронею та простою, але надійною зброєю.
  • Гаалсієн (англ. Gaalsien) — найдавніший з кіітів, що вирізняється фанатичною релігійною вірою. Гаалсієни переконані, що Бог Саджуук покарав їхніх предків, перенісши на Карак, і виконання заповідей Саджуука дозволить повернутися додому. Почасти це відповідає історичним фактам — предків людей Караку, кушанців, було вигнано імперією Таіідан на Карак і під страхом винищення заборонено розробляти надсвітловий двигун. Тому гаалсієни виступають проти польотів у космос. Гаалсієни проживають у пустелях та мають багато засобів для виживання в скрутних умовах. Їхня техніка має перевагу в швидкості, вона левітує над землею, оснащена легкою бронею, а зброя більш технологічна завдяки знайденим у пустелях артефактам предків.
  • Каанеф (англ. Khaaneph) — група збирачів брухту та грабіжників з південної півкулі планети. Вони зосереджені на виживанні, відкидаючи як релігію, так і науку. Їхня техніка поєднує левітацію з важкою бронею, тому повільна, але тимчасово може суттєво прискорюватись. Перевага віддається важкій зброї та вибухівці. Каанефи здатні переробляти будь-які уламки на полі бою, в тому числі власних машин. Фракція додана в DLC.
  • Собан (англ. Soban) — частина Коаліції, торговці. Їхня техніка загалом ідентична техніки Коаліції, але більше поширення мають рейкові гармати, і на озброєнні є пригнічувачі ворожої зброї. Фракція додана в DLC[1].

СюжетРедагувати

Події відбуваються на пустельній планеті Карак за 106 років до подій Homeworld. Її населення живе окремими племенами кіітами, не пам'ятаючи свого походження. Пустелі поширюються і племена ворогують між собою за ресурси та землі. Орбітальний супутник виявляє у Великій Кільцевій Пустелі загадковий «Об'єкт Джарасі» (названий на честь вченого, який знайшов його). Північна Коаліція, що займає території між північними полярними льодами і пустелею, вирішує спорядити туди експедицію. Однак перша експедиція «Скаал Бріі», зникла безвісти разом з сухопутним крейсером «Іфрііт Наабал». Через чотири роки Коаліція споряджає експедицію «Кхаді», відправляючи п'ять крейсерів. У цей час території Коаліції зазнають набігів релігійних фанатиків гаалсієнів. Вважаючи, що аномалія в пустелі — ​​єдиний шанс на виживання, Коаліція вкладає всі ресурси в експедицію.

Однак гаалсієни вважають, що космічна програма Коаліції і всі спроби покинути планету — це великий гріх проти Великого Творця Саджуука, який покарає за це весь Карак. Щоб запобігти експедиції, гаалсієни здійснюють масивний набіг на Коаліцію, знищуючи передові військові бази і беруть в облогу столицю. З п'яти крейсерів виживають лише «Капісі» і «Сакала». Рейчел С'джет — головний науковий офіцер експедиції, чий брат Джейкоб був старпомом крейсера «Іфрііт Наабал», і вона має намір завершити завдання і дізнатися долю брата. В цей же час лідер гаалсієнів К'Хад Саджуук споряджає власну експедиції в пустелі, бо вірить, що ввійшовши першим у стародавній храм Кар-Тоба, котрим вірогідно і є «Об'єкт Джарасі», він здобуде милість Саджуука та стане володарем усієї планети.

Перед відправкою Рейчел збирає на базі Епсилон ресурси, ремонтує наземний крейсер «Капісі», та організовує охорону експедиції. Далі вона спрямовує «Капісі» на звалище брухту, щоб завершити дооснащення. В пустелі Рейчел фіксує сигнал, схожий на сигнал «Іфрііт Наабал», але нападають гаалсієни і з уламків крейсера вдається дістати лише сенсор. Зате сенсор допомагає відшукати поховані в пісках гармати і взяти їх на озброєння, щоб відбитись від переслідування.

«Капісі» просувається вглиб пустелі, збираючи знайдені уламки. Крейсер натрапляє на залишки крейсера «Калаш», а на допомогу Коаліції приходять сіідіми зі своїми бомбардувальниками. «Капісі» знищує ворожий крейсер «Ашока» і аванпост. Гаалсієни користуються орбітальною зброєю, встановленою на супутнику. Просунувшись до розкопок, Рейчел виявляє залишки космічного корабля, на які наводився супутник. але це виявляється не шукане місце, а корабель стародавньої імперії Таіідан. Союзники Коалації сіідіми зраджують С'джет, переконані, що вони божественного походження і єдині гідні ввійти в Кар-Тобу.

Відбиваючись від ворогів і зрадників, «Капісі» рухається далі до мети й закріпляється на плато, щоб організувати оборону. Гаалсієни нападають кількома хвилями та заважають підтримці крейсера ресурсами. «Капісі» проривається до кратера в пустелі, проте перегрівається і Рейчел розшукує пристрої, щоб полагодити систему охолодження крейсера. Нарешті експедиція знаходить засипане пісками місто Кар-Тоба. Гаалсієни відправляють своїй найпотужніші кораблі, але врешті «Капісі» знищує їхній флагман і з допомогою встановлених сканерів завдає по ворогах удару з супутника. Перед загибеллю К'Хад застерігає, що жителі Караку будуть покарані вогнем з неба (на початку Homeworld імперія Таіідан атакувала Карак з космосу).

Сканування Кар-Тоби показує, що місто було зведене навколо космічного корабля предків усіх жителів Караку, з чого починаються події Homeworld.

Оцінки й відгукиРедагувати

Огляди
Світові
ВиданняОцінка
Destructoid7.5/10[4]
Hardcore Gamer4/5[5]
Агрегатори
АгрегаторОцінка
GameRankings79.39%[2]
Metacritic79/100[3]

Homeworld: Deserts of Kharak здобула загальне схвалення критиків, зібравши середню оцінку 79/100 на агрегаторі Metacritic,[3] і 79.39 % на GameRankings[2].

Марк Штейнер з Hardcore Gamer дав грі оцінку 4 з 5 зі словами, «Homeworld: Desert of Kharak є доступною та відмінно виконаною стратегічною грою з чудовим контентом і має повне право бути частиною легендарної франшизи»[5].

Патрік Генкок з Destructoid оцінив її в 7.5/10 сказавши, «кампанія добре зроблена як для ветеранів, так і новачків, доводячи, що понад десятиліття без Homeworld це надто довго»[4].

IGN дали грі 8.8 з 10, назвавши її «глибокою, яскравою, насиченою RTS з усіма потрібними речами»[6].

Зак Тарнбулл з GoneWithTheWin оцінив гру в 8/10 зазначивши, «Хороша, якщо не приголомшлива тактична RTS, доповнена чудовими елементами історії. Не очікуйте відтворити магію оригінальної Homeworld 16-ирічної давнини і ви не лишитесь розчарованими»[7].

ПриміткиРедагувати

  1. Homeworld: Deserts of Kharak Expedition Guide. Gearbox Software. 2016. 
  2. а б Homeworld: Deserts of Kharak. GameRankings. Процитовано 2016-01-24. 
  3. а б Homeworld: Deserts of Kharak Reviews. Metacritic. Процитовано 2016-01-24. 
  4. а б Patrick Hancock (2016-01-20). Review: Homeworld: Deserts of Kharak. Destructoid. Процитовано 2016-01-24. 
  5. а б Steighner, Mark (22 January 2016). Review: Homeworld: Deserts of Kharak. Hardcore Gamer. Процитовано 2016-01-24. 
  6. http://uk.ign.com/articles/2016/01/23/homeworld-deserts-of-kharak-review
  7. Review: Homeworld: Deserts of Kharak Review. GoneWithTheWin. Процитовано 2016-02-01. 

ПосиланняРедагувати