Відкрити головне меню

Borderlands 2комп'ютерна гра в жанрі шутера від першої особи з елементами RPG, продовження комп'ютерної гри Borderlands (2009). Відрізняється від своєї попередниці поліпшеною системою модінгу зброї і більш продуманим сюжетом. Розроблена Gearbox Software і випущена 2K Games для Linux, Microsoft Windows, PlayStation 3, Mac OS X і Xbox 360, у 2014 році 6 травня в Америці і 28 травня в Європі вийшла версія для PlayStation Vita. 25 березня 2015 відбувся реліз гри на Playstation 4 і Xbox One у складі збірки Borderlands: The Handsome Collection, куди увійдуть Borderlands 2 і Borderlands: The Pre-Sequel. Дане видання також буде містити в собі всі DLC до обох ігор.

Borderlands 2
Обкладинка відеогри Borderlands 2.jpg
Обкладинка відеогри, під якою вона була випущена на території Австралії для платформи Xbox 360.
Загальне
Розробник США Gearbox Software
США Hangar 13 (The Handsome Collection Ultra HD)
Видавець Світ 2K Games
Дистриб'ютор Take-Two Interactive
Жанр(и) Шутер від першої особи, рольова відеогра, відкритий світ
Платформа Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, macOS, PlayStation Vita, Linux і PlayStation 4
Творці
Продюсер Randy Pitchford[d]
Композитор(и) Кріс Веласко, Sonic Mayhem[d], Jesper Kyd[d] і Kevin Riepl[d]
Технічне
Дата випуску 18 вересня 2012, 25 жовтня 2012, 20 листопада 2012, 30 вересня 2014, 13 травня 2014 і 30 травня 2014
Вік. обмеження ESRB: MMature
Рушій Unreal Engine 3
Режим гри багатокористувацька гра, однокористувацька гра і кооперативна гра
Носій Blu-ray Disc, DVD, цифрова дистрибуція
Borderlands[d]
Офіційний сайт

Ігровий процесРедагувати

Гра Borderlands 2 будується на тих же елементах геймплея, що і її попередниця. Це шутер від першої особи, що включає в себе елементи розвитку персонажів, як RPG, що дозволило Gearbox назвати гру «рольовим шутером». На початку гри гравець може вибрати одного з чотирьох персонажів (при наявності доповнень — з шести), кожен з яких володіє унікальними навичками і схильністю до якої-небудь виду зброї[1]. Проте гравець може носити будь-яку зброю незалежно від класу. Наприклад, щоб використовувати снайперську гвинтівку, не обов'язково грати за відповідного персонажа. Після цього гравець отримує завдання від неігрових персонажів чи дощок оголошень. За виконання кожного завдання гравець отримує винагороду у вигляді грошей, еридия (рідкого кристала, за який можна придбати різні поліпшення для персонажа на чорному ринку), очок досвіду і іноді отримує який-небудь предмет. Ігровий світ також змінився. З'явилися засніжені локації і нові вороги. Гравець отримує очки досвіду за вбивство ворогів і виконання ігрових досягнень, як, наприклад, вчинення певної кількості вбивств яким-небудь типом зброї. З ростом досвіду та досягненням нових рівнів гравець може витратити очки навичок в таблиці навичок з трьома різними спеціалізаціями персонажа[2]. Проходження Borderlands 2 одним персонажем займе приблизно 50 годин[3].

СюжетРедагувати

З моменту подій Borderlands, в якій гравці відкрили секрети Сховища, минуло 5 років. Персонаж на прізвисько Красунчик Джек (англ.  Handsome Jack), антагоніст ігри, присвоїв собі заслуги Шукачів Сховища, отримав контроль над корпорацією «Гіперіон» і оголосив себе Диктатором Пандори, взявши на себе відповідальність за знищення Руйнівника (англ.  Destroyer). Обіцяючи очистити планету від беззаконня, Красунчик Джек почав кампанію індустріалізації планети і знищення населення колоністів яке було там. Головний символ правління Красеня Джека — Гелиос. База завжди видима і може доставити сили «Гіперіону» у будь-яку точку планети. Завдання нової команди Шукачів Сховища — ліквідація Джека і повернення миру на Пандору.

ПерсонажіРедагувати

Як і в оригінальному Borderlands гравцеві дається на вибір чотири персонажа (при наявності додатків — шість), але вже інших.

  • Акстон (англ.  Axton) в ролі Солдата (англ.  Commando). Має металевий знак американських військ над лівою бровою. Розшукується за військові злочини. Використовує турелі за аналогією з Роландом. На відміну від Роланда, його турель має більше шляхів модифікації. Розлучений, носить на шиї жетони і кільце колишньої дружини. Служив в корпорації «Даль» (англ.  Dahl), її символ можна знайти на турелі. Виглядає як звичайна людина, нічим не примітна. Нагорода за голову— 5 000 000 000 $.
  • Майя (англ.  Maya) в ролі Сирени (англ.  Siren). Майя, як і Ліліт з оригіналу, є Сиреною (однієї з 6 дівчат з надлюдськими здібностями). На відміну від Ліліт, Майя наділена іншою здатністю, «Фазове Захоплення» (англ.  Phaselock), з допомогою якої вона піднімає в повітря і знерухомлює ворогів. Виглядає як звичайна дівчина, але з синіми татуюваннями на лівій частині тіла і синіми же волоссям. Нагорода за голову— 720 000 000 000 $.
  • Сальвадор (англ.  Salvador) в ролі Шизостріла (англ.  Gunzerker). Сальвадор народився на Пандорі. Приймав величезну кількість стероїдів. У Сальвадора є вміння стрільби з двох рук різними видами зброї. Виглядає як низькорослий качок з темно-синім ірокезом і бородою. Нагорода за голову— 99 000 000 000. 99 $.
  • Зер0 (англ.  Zer0) в ролі Вбивці (англ.  Assassin). У вступному ролику йдеться «Zero as a Number» (дослівний переклад «Число є Нуль»). Останню літеру його імені прийнято заміняти на нуль. Розшукується за політичні вбивства. Зеро отримав своє прізвисько тому, що при вбивстві на його шоломі з'являється голографічна цифра нуль. Свої емоції він також висловлює шляхом виведення на шолом різних символів. Спілкується він дуже короткими реченнями, що утворюють риму (хайку). Здатність Зеро є Обман (англ.  Deception), з допомогою якої він залишає замість себе голографічного клону, а сам у невидимості підходить до ворога непоміченим, при цьому втрати від зброї і від рукопашній атаки збільшується в залежності від того, скільки гравець пробув в режимі невидимості, і може збільшуватися до 200 % і навіть 650 %. Про справжню зовнішність Зеро нічого невідомо, він завжди носить закритий костюм. Це не людина — у нього на руках всього по 4 пальці, Ангел сумнівається в ехо записах. Нагорода за голову— 32 000 000 000 $.
  • Гейдж (англ.  Gaige) в ролі Мехромантки (англ.  Mechromancer) (У російській версії — Гайка). Вона була додана в гру в додатку Mechromancer Pack і є п'ятим ігровим персонажем. Відсутня у вступному ролику. Здатність Гейдж є заклик власного робота по імені Жестокус (англ.  Deathtrap) (аналог Кровокрыла Мордекая), який діє досить довго і розправляється з ворогами своїми пазурами, а при наявності поліпшень різною зброєю дальнього бою. Виглядає як молода дівчина, одягнена в стилізовану шкільну форму, Вік 18 років. Її ліва рука замінена на механічну: після невдалого експерименту Гейдж позбулася кисті, але вирішила замінити всю руку, тому що так «прикольніше» і дозволяє розмістити систему управління Жестокусу. Нагорода за голову— 820 000 000 000 $.
  • Криг (англ.  Krieg) в ролі Психа (англ.  Psycho). Він є шостим іграбельним персонажем і був доданий в гру в додатку Psycho Pack. Відсутня у вступному ролику. Народився в глибинах Пандори, а його ім'я — кошмар для будь-якого бандита. Криг страждає роздвоєнням особистості: перша особа — сам Криг, друга, мабуть- Божевільний псих. В якості зброї воліє власною сокирою. Відчуває теплі почуття до сирени Майї, але не може їх виразити через розлади психіки. Нагорода за голову— 100 000 000 000 $.

Також гравець може зустріти безліч інших персонажів з першої частини гри: Ангела, Залізяку, Танніс, Мокси та інших, які будуть давати завдання або допомагати під час їх виконання. Головні герої першої частини гри (Роланд, Ліліт, Мордекай та Брік) присутні в грі в якості основних сюжетних персонажів[1].

Завантажувані додатки (DLC)Редагувати

Всі сюжетні доповнення для Borderlands 2 (крім Mechromancer Pack і Psycho Pack) вийшли до липня 2013 року, а також Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack входять до складу Season Pass. Всі подальші сюжетні доповнення, а також Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge поширюються окремо. Кожен додаток містить кілька годин геймплея і додає нові пригоди, цікаві місця, друзів і ворогів.

РозробкаРедагувати

Через несподіваний[4] успіх першої Borderlands, яка була продана тиражем від трьох[5] до чотирьох з половиною мільйонів копій з моменту випуску[6], художній директор Майк Ньюман стверджував про ймовірність продовження гри, додавши, що рішення про це «не вимагає великого розуму»[7]. 2 серпня 2011 року вийшло офіційне підтвердження продовження під назвою Borderlands 2, сценаристом якого на наступний день був оголошений Ентоні Берч. Перші начерки гри були показані на міжнародній виставці Gamescom 2011, розширений огляд був включений в серпневий номер журналу Game Informer з знімком екрана гри на обкладинці. Як і перша гра, Borderlands 2 розроблялася компанією Gearbox Software з використанням движка Unreal Engine 3 від Epic Games і була видана компанією 2K Games. Спочатку гра була запланована на 30 липня 2012, але потім була перенесена на 18 вересня 2012 в Північній Америці, і 21 вересня 2012, в іншому світі[8].

У Gearbox розповіли, що вшанують недавно померлого від раку фаната гри Майкла Джона Мамаріла, додавши неігрового персонажа на ім'я Майкл. Його можна зустріти з певною ймовірністю в різних місцях Притулку. Якщо гравці зустрінуть цього персонажа, то він вручить їм якусь зброю і зникне. В додаток до цього Gearbox опублікували посвята Мамарилу голосом персонажа гри Клептрепу[9].

Оцінки, рецензії та нагородиРедагувати

ПриміткиРедагувати

  1. а б Matthew DeCarlo (August 8, 2011). More information about Borderlands 2 revealed. Tech Spot. Архів оригіналу за 2012-09-17. Процитовано August 27, 2011. 
  2. Shaun McInnis (August 17, 2011). Gamescom 2011: Borderlands 2 First-Look Preview. Gamespot. Архів оригіналу за 2012-09-17. Процитовано August 27, 2011. 
  3. Андрей Поповцев (19 июля 2012 года). Прохождение Borderlands 2 займет 58 часов (ru). Игры@Mail.Ru. Архів оригіналу за 2012-09-17. Процитовано 27 июля 2012. 
  4. Brendan Sinclair (August 27, 2009). Take Two 'grossly underestimated' by gamers, retailers-Analyst. Gamespot. Процитовано August 27, 2011. 
  5. Alexander Sliwinski (February 19, 2010). Borderlands sells 3 million units; Pitchford discusses Gearbox hiring policy, Gamertag. Joystiq. Архів оригіналу за 2012-09-17. Процитовано August 27, 2011. 
  6. Tom Magrino and Eddie Makuch (August 8, 2011). Take-Two sales sink 12% in June quarter. CBS Interactive Inc. Gamespot. Процитовано August 27, 2011. 
  7. Patrick Garratt (November 9, 2009). Interview: Gearbox on Borderlands 2, Pitchford's Valve remarks and tons more. VG 24/7. Архів оригіналу за 2012-09-17. Процитовано August 27, 2011. 
  8. GameStop preorder page. GameStop. 2012-01-10. Архів оригіналу за 2012-09-17. 
  9. Ponce, Tony (2011-11-04). Gearbox to honor late fan as an NPC in Borderlands 2. Destructoid. Архів оригіналу за 2012-09-17. 

ПосиланняРедагувати