The Blender Game Engine — ігровий рушій, колишня складова частина програмного пакета Blender для роботи з тривимірною графікою. Рушій гри був написаний з нуля на C++ як значною мірою незалежний компонент, що включає підтримку функцій, таких як Python-скрипти і 3D-звук OpenAL. З версії 2.8 розвивається окремо від Blender.

Blender Game Engine Component
Blender 2.49a
Тип 3D графіка
Розробник The Blender Foundation
Стабільний випуск 2.69 (31 жовтня 2013; 10 років тому (2013-10-31)Get Blender. Архів оригіналу за 15 липня 2013. Процитовано 14 вересня 2011.)
Мова програмування C, C++, і Python
Ліцензія GNU General Public License
Вебсайт www.blender.org

Історія ред.

Ервін Коуманс і Джино Ван ден Берген розробили двигун Blender у 2000 році. Метою було створити товарний комерційний продукт для швидкого створення ігор та інших ПЗ інтерактивного змісту. Ці ігри можуть працювати як самостійні додатки, а також як вбудовані у вебсторінки, використовуючи спеціальний плагін. Цей плагін був виключений з міркувань безпеки, хоча і були деякі зусилля, щоб відродити його (альфа-версія поновлення Internet Explorer, і Firefox та COLLADA знаходиться в стадії розгляду).

З версії Blender 2.8 рушій перестав включатися до пакету. Натомість розвивається форк Blender Game Engine під назвою UPBGE.

Ігровий рушій Blender ред.

Ігровий рушій Blender використовує систему графічних «логічних елементів» (поєднання «датчиків», «контролерів» і «приводів») для контролю руху й відображення об'єктів у рушії. Ігровий рушій також може бути розширений за допомогою набору пакетів Python. Нова система для інтеграції шейдерів GLSL і фізика м'яких тіл була додана в релізі 2.48. Як і Blender, він використовує OpenGL для зв'язку з графічним обладнанням.

Галерея ред.

Відомі ігри, засновані на Blender Game Engine ред.

Посилання ред.