Algodooкомп'ютерна програма для демонстрації законів фізики. Дозволяє створювати тверді тіла, воду, зубчаті колеса, пружини, мотузки та ланцюги, осі обертання, взаємодію між тілами (тяжіння/відштовхування), реактивний рух. Також в можливостях програми симулювати хід лазерних променів через поверхні з різними показниками заломлення та будувати двовимірні графіки залежностей різних фізичних величин для певного об'єкту.

Algodoo
Тип навчальне програмне забезпечення
Автор Еміль Ернерфельдт
Розробник Algoryx Simulation
Перший випуск 31 серпня 2009[1]
Стабільний випуск 2.1.0 (17 квітня 2013; 11 років тому (2013-04-17))
Версії 2.1.0
Платформа Windows
Операційна система Windows/MacOS/iPad
Мова програмування С++
Доступні мови багатомовний
Українська мова ні
Ліцензія безкоштовна для приватного використання
Вебсайт www.algodoo.com

Історія ред.

Спочатку гра йменувалась Phun і була розроблена шведським студентом Емілем Ернерфельдтом (Emil Ernerfeldt) в рамках його роботи на отримання титулу магістра наук при факультеті інформатики університету Умео. Являла собою графічний анімаційний редактор, заснований на технології XML, що дозволяв створювати об’єкти „на льоту“, які відразу починають підкорятися законам фізики. З 15 травня 2008 року права на розробку і розповсюдження гри належать фірмі Algoryx Simulation, заснованої співробітниками факультету.

19 серпня 2008 року Крейг Барретт, голова корпорації Intel, представив Phun на конференції Intel Developer Forum 2008 у Сан-Франциско.[2]

31 серпня 2009 року програму було випущенно під назвою Algodoo.[1]

Див. також ред.

  • Step — інтерактивний фізичний імітатор. ([1][недоступне посилання з червня 2019](укр.))

Примітки ред.

  1. а б Архів форуму Algodoo
  2. Відео-запис конференції на сайті Intel [Архівовано 17 лютого 2009 у Wayback Machine.] (див. 23 хвилини виступу Барретта) (англ.)

Посилання ред.