Шарнір (теорія графів)

Немає перевірених версій цієї сторінки; ймовірно, її ще не перевіряли на відповідність правилам проекту.

Шарніром (англ. articulation point) в теорії графів називається вершина графу, при видаленні якої кількість компонент зв'язності графу зростає.

Приклад графу з позначеними блоками. Кожен колір відповідає блоку. Різнокольорові вершини це шарніри, отже, вони належать кільком блокам.

Визначення 

ред.

Вершина   графу   називається шарніром, якщо підграф (граф, що містить якесь підмножина вершин даного графу)  , отриманий з графу   видаленням вершини   і всіх інцидентних їй ребер, складається з більшої кількості компонент зв'язності, ніж вихідний граф  .

 
Граф, що містить два шарніра (вершини 2 і 5) і три блоки (12, 2345, 56).

Ребровим аналогом шарніра є міст. Мостом називається таке ребро графу, в результаті видалення якого кількість компонент зв'язності в графі зростає.

Алгоритм пошуку шарнірів

ред.

Ефективне вирішення завдання пошуку всіх шарнірів графу засноване на алгоритмі пошуку у глибину.

Нехай задано граф  . Через   позначимо множину всіх вершин графу, суміжних з  . Припустимо, що ми переглянули граф в глибину, почавши з деякою довільній вершини. Занумеруємо всі вершини графу в тому порядку, в якому ми в них увійшли, і кожній вершині   підпорядкуємо відповідний номер  . Якщо в вершину   ми вперше потрапили з вершини  , то вершину   будемо називати нащадком  , а   — предком  . Безліч всіх нащадків вершини   позначимо через  . Через   позначимо мінімальний номер серед всіх вершин, суміжних з   і з тими вершинами, в які ми прийшли по шляху, що проходить через  .

Зрозуміло, що величину   можна обчислити рекурсивно, безпосередньо в процесі обходу в глибину: якщо зараз розглядається вершина  , і з неї не можна перейти в ще не відвіданих вершину (тобто потрібно повернутися до предку  , або припинити обхід, якщо   — стартова вершина), то для всіх її нащадків   вже пораховано, а значить, і для неї можна можна провести відповідні обчислення за формулою

 

Знаючи величину   для всіх вершин графу, можна визначити всі його шарніри згідно з такими правилами:

  1. Стартова вершина (тобто та, з якою ми почали обхід) є шарніром тоді і тільки тоді, коли у неї більше одного нащадка.
  2. Вершина  , відмінна від стартової, є шарніром тоді і тільки тоді, коли у неї є нащадок u такий, що  .

Як приклад розглянемо застосування описаного алгоритму до графу, зображеному на малюнку справа. Числа, якими позначені вершини, відповідають одному з можливих варіантів обходу в глибину. При такому порядку у кожної з вершин рівно один нащадок, за винятком вершини 6, у якій нащадків немає. Стартова вершина 1 має єдиного нащадка, отже, шарніром вона не є. Для інших вершин обчислимо значення, що цікавить нас функції:

 .

У вершини 2 є нащадок 3, а у 5 нащадок 6 — в обох випадках виконано шукане співвідношення  . Отже, 2 і 5 є шарнірами. Інших шарнірів в цьому графі немає.

Псевдокод

ред.
GetArticulationPoints(i, d)
    visited[i] = true
    depth[i] = d
    low[i] = d
    childCount = 0
    isArticulation = false
    for each ni in adj[i]
        if not visited[ni]
            parent[ni] = i
            GetArticulationPoints(ni, d + 1)
            childCount = childCount + 1
            if low[ni] >= depth[i]
                isArticulation = true
            low[i] = Min(low[i], low[ni])
        else if ni <> parent[i]
            low[i] = Min(low[i], depth[ni])
    if (parent[i] <> null and isArticulation) or (parent[i] == null and childCount > 1)
        Output i as articulation point

Див. також

ред.

Посилання

ред.