Суґіморі Кен

(Перенаправлено з Сугіморі Кен)

Кен Сугіморі (яп. 杉森建; 27 січня 1966(19660127), Фукуока) — японський ігровий дизайнер, художник, ілюстратор і манґака. Знаменитий тим, що створював дизайн персонажів до ігрової серії Pokémon[1]. Сугіморі також займався художнім дизайном для інших ігор Game Freak[2]. Крім того, Сугіморі створює дизайн персонажів для аніме-серіалу «Покемон», малює ілюстрації до колекційної карткової гри і працює над такими проектами Nintendo, як Super Smash Bros.

Суґіморі Кен
яп. 杉森建
Народився27 січня 1966(1966-01-27) (58 років)
Фукуока, Японія
Країна Японія
Діяльністьілюстратор, манґака, графічний дизайнер, кінорежисер, дизайнер персонажів, сценарист
Галузьігровий дизайн[d]
Знання мовяпонська
Magnum opusПокемон
IMDbID 2242949

З 1981 року по 1986 рік Сугіморі малював ілюстрації до аматорському журналу Game Freak, який заснував Сатосі Тадзірі[1]. Сугіморі знайшов номер журналу в магазині додзінсі і вирішив взяти участь у створенні його майбутніх номерів[3]. Незабаром вони з Тадзірі стали найкращими друзями. Удвох з Тадзірі вони вирішили зробити гру Quinty для Namco[4]. Коли Тадзірі почав Pocket Monsters Red і Green, Сугіморі займався дизайном всіх 151 покемонів, а також персонажів-людей[1]. Red і Green швидко набрали популярність, і Сугіморі став створювати дизайни для аніме за мотивами ігор, а також ілюстрації до карткової грі.

Створюючи дизайни покемонів, Сугіморі очолював команду з кількох людей, сам же Сугіморі надавав дизайнам завершений вигляд. Щоб надихнутися, він з командою ходив до зоопарку[5]. Сугіморі також малював ілюстрації до манґи, включаючи ту, що поширювалася з попередньо замовленими екземплярами ігор Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time і Explorers of Darkness[6]. Починаючи новий дизайн, Сугіморі спочатку створює грубі начерки, потім методом кальки кілька разів переносить їх на інші аркуші паперу, щоб надати більш завершений вигляд[7].

Примітки

ред.
  1. а б в Gifford, Kevin (7 апреля 2008 года). 'Game Mag Weaseling': Just Checking In. GameSetWatch. Think Services. Архів оригіналу за 1 серпня 2012. Процитовано 27 січня 2010 року.
  2. Thomas, Lucas (23 июля 2009 года). Pulseman Review. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 12 серпня 2012. Процитовано 27 січня 2010 року.
  3. Kohler, Chris (2004). Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. BradyGames. с. 238. ISBN 0744004241.
  4. Barnholt, Ray (30 липня 2008 року). 25 Sorta Significant Famicom Games: #19. 1UP.com. UGO Networks. Архів оригіналу за 12 серпня 2012. Процитовано 27 січня 2010 року.
  5. Iwata, Satoru (2010). DSで2作目の完全新作をつくること. Iwata Asks (яп.). Kyoto, Japan: Nintendo. с. 2. Архів оригіналу за 12 серпня 2012. Процитовано 23 вересня 2010 року.
  6. Staff (13 березня 2008 року). Pokemon Pre-Order Offer. IGN. News Corporation. Архів оригіналу за 12 серпня 2012. Процитовано 27 січня 2010 року.
  7. Game Freak on Pokemon!. Computer and Video Games. Future Publishing. 30 травня 2003 року. Архів оригіналу за 19 жовтня 2013. Процитовано 25 вересня 2010 року.

Посилання

ред.