Shelter (з англ. — укриття, прихисток) — відеогра жанру симулятора виживання, яку розробила компанія Might and Delight для Windows та Mac. Її було випущено 28 серпня 2013 року після затвердження у системі Steam Greenlight. Гравець контролює мати-борсучиху, що має захистити та прокормити своє потомство, пересуваючись від однієї нори до іншої. Протягом подорожі потомство має отримувати від матері їжу і постійно перебуває в небезпеці від загроз, як от хижі птахи чи лісові пожежі.

Shelter
Розробник Might and Delight
Видавець Might and Delightd
Дистриб'ютор Steam, Good Old Games[1] і Humble Store[d][2]
Жанр(и) Survival
Платформа Microsoft Windows, Mac OS
Дата випуску 28 серпня 2013
Режим гри однокористувацький
Мова англійська[3], французька[3], італійська[3], німецька[3] і іспанська[3]
Технічні деталі
Рушій Unity
Носій цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d]
Офіційний сайт
CMNS: Shelter у Вікісховищі

Гра була сприйнята добре і отримала хвалебні відгуки щодо графіки, звуку та атмосфери, яку вони створюють. Думки критиків розбігаються, коли мова заходить про складність гори та її продовжуваність.

Ігровий процес ред.

 
У Shelter гравець контролює мати-борсучиху, що доглядає за своїм потомством

У Shelter гравець контролює мати-борсучиху, що супроводжує п'ятеро своїх дітлахів з їх нори до нового дому і має захистити їх від різних небезпек.[4] Протягом подорожі в дітлахів поволі з'являється почуття голоду. Щоб його втамувати, гравець має знайти їжу ловлячи хижаків (наприклад, лисиць) або знаходячи фрукти та овочі.[4] Загрози для життя потомства з'являються у різних формах, які залежать від частини гри.

У першій та останній частинах гри присутні ділянки, що містять хижих птахів, які кружляють навколо і можуть прилетіти і схопити дитинча, якщо воно знаходиться на відкритій ділянці занадто довго.[5] Одна частина гри проходить вночі, в ній гравець має обмежену здатність бачити навколишній світ. У цій частині дитинчати будуть лякатися шумів й будуть тікати від гравця. В цій ситуації гравець має повернути їх до того, як вони вийдуть за безпечну відстань від матері. У наступній частині гравець має подорожувати крізь лісову пожежу, захищаючи дітлахів від полум'я. Ще одна частина вимагає від гравця переводити дітлахів через бурхливу річку.[4][4]

Розробка ред.

Might and Delight почали розробляти Shelter у січні 2013 року після випуску Pid.[4] Гра була анонсована і представлена у системі Steam Greenlight у квітні,[4] затверджена в липні[4] та випущена 28 серпня того ж року.[4] У грудні 2013 року Might and Delight випустили безкоштовне доповнення для Shelter, в якому гравець має годувати своїх дітлахів раз на день протягом місяця, щоб не дати їм померти.[4]

Відгуки ред.

Shelter отримала переважно позитивні відгуки, набравши 68,79% і 69% на агрегаторах рецензій GameRankings і Metacritic відповідно.[14][15] Рецензенти хвалили гру за те, що вона провокує емоції: смерть дитинчати "викликала справжнє відчуття втрати" у Бена Текстора з Hardcore Gamer, а кінцівка гри змусила Саймона Паркіна з Eurogamer "розгубитися від горя і здивування". В огляді GameSpot Кевін ВанОрд (Kevin VanOrd) сказав, що коли гине дитинча, "з'являється гризуче відчуття невдачі, не як у гравця, а як у батька, який зобов'язаний захистити своє потомство".

Художнє та звукове оформлення гри було загалом добре сприйняте: Едж описав гру як "красиву, пастельних тонів клаптикову ковдру",[16] а Джон Вокер у позитивній рецензії журналу Rock, Paper, Shotgun назвав гру "до смішного гарною".[17] Рецензія GameFront була менш прихильною до графіки, Джеррі Боннер описав її як таку, що має "виразно полігональний вигляд, наче ця гра була розроблена для оригінальної Playstation". Майк Роуз з Gamezebo сказав, що звук у грі "просто неймовірний і ідеально відповідає оточенню".

Продовження ред.

9 березня 2015 року через програмний клієнт Steam вийшло продовження під назвою Shelter 2. У цій грі гравець керує вагітною самкою рисі. Гравці керують риссю, коли вона знаходить лігво для майбутнього виводку кошенят і виховує їх, навчаючи виживати в дикій природі. На відміну від попередньої гри, "Притулок 2" дозволяє гравцям давати кошенятам імена. Тими з них, які виживають, гравець також може керувати, продовжуючи наступне покоління родинного дерева.

Примітки ред.

  1. Good Old Games — 2008.
  2. Humble Store
  3. а б в г д Steam — 2003.
  4. а б в г д е ж и к O'Connor, Alice (15 квітня 2013). Badger 'em up Shelter announced by Pid dev. ShackNews. Архів оригіналу за 13 листопада 2013. Процитовано 9 листопада 2013.
  5. а б Parkin, Simon (11 вересня 2013). Shelter review. Eurogamer. Архів оригіналу за 14 вересня 2013. Процитовано 15 вересня 2013.
  6. Shelter for PC. GameRankings. Архів оригіналу за 27 жовтня 2013. Процитовано 9 листопада 2013.
  7. Shelter Critic Reviews for PC. Metacritic. Архів оригіналу за 10 вересня 2013. Процитовано 9 листопада 2013.
  8. Shelter review. Edge. 27 серпня 2013. Архів оригіналу за 31 серпня 2013. Процитовано 3 вересня 2013.
  9. VanOrd, Kevin (3 вересня 2013). Shelter Review. GameSpot. Архів оригіналу за 9 вересня 2013. Процитовано 15 вересня 2013.
  10. Carter, JG (28 серпня 2013). Shelter review: Badger over troubled water. Joystiq. Архів оригіналу за 30 серпня 2013. Процитовано 3 вересня 2013.
  11. Rose, Mike (28 серпня 2013). Shelter Review. Gamezebo. Архів оригіналу за 4 вересня 2013. Процитовано 3 вересня 2013.
  12. Textor, Ben (27 серпня 2013). Review: Shelter. Hardcore Gamer. Архів оригіналу за 1 вересня 2013. Процитовано 3 вересня 2013.
  13. Bonner, Jerry (6 вересня 2013). Shelter Review: A Journey with Badgers. GameFront. Архів оригіналу за 10 вересня 2013. Процитовано 15 вересня 2013.
  14. Video Game Reviews, Articles, Trailers and more. www.metacritic.com (англ.). Процитовано 1 листопада 2023.
  15. Shelter critic reviews. www.metacritic.com (англ.). Процитовано 1 листопада 2023.
  16. Edge Magazine | GamesRadar+. gamesradar (англ.). 1 листопада 2023. Процитовано 1 листопада 2023.
  17. Contributor, John Walker; Walker, John (29 серпня 2013). Wot I Think: Shelter. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 1 листопада 2023.

Посилання ред.